《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》手機遊戲中文版宣傳影片
繼去年的東京電玩展之後,巴哈姆特 GNN 再度訪問到擔任本作開發製作人、原案、系列構成的 epics 代表取締役社長「山元哲治」,除了接受訪談之外,還帶來最新的實機遊戲畫面、中文版遊戲截圖,更驚喜宣布本作的上市日已定為 5 月 8 日,預計台日同步上線。
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《波波羅克洛伊斯物語》系列製作人山元哲治
《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》戰鬥試玩影片
※ 影片為開發中畫面,與正式版可能會有所不同。
透過製作人帶來的開發中實機遊玩畫面,可以看出本作採用累積行動值來發動攻擊的玩法。當角色行動值滿了之後即可點擊搶佔上方行動格,格子中還可能會有各種附加效果。而當角色不斷發動攻擊或是受到損傷,集氣滿了之後還可以使出強力的必殺技。
山元:當然,我們就是為此而來。
山元:首先,《
波波羅克洛伊斯物語》這個系列從以前到現在都是以「劇情」為主要的賣點。過去推出的系列作都是套裝遊戲,發售之後就無法再追加新劇情、內容。不過手機遊戲的話,以開發方來說,就可以自由追加劇情跟角色。
山元:果然這次最重要的還是劇情方面。由於《
波波羅克洛伊斯物語》遊戲已經推出了 7 款作品,主角「皮耶多羅」王子在第一作是 10 歲,之後逐漸成長;再接下來則變成小孩的故事,王子屆時已經 30 歲,這次推出《
波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》,就是想補完中間的故事。皮耶多羅與娜露西亞如何成長?在結婚之前發生了什麼事?
像最新出爐的宣傳影片裡面,各位可以看到以 3D 方式演出的劇情,並不是只用對話框跟立繪來呈現。這種劇情事件在遊戲中大概就有 900 個。光是計算劇情事件的時間,起碼就有 20 小時的份量。
山元:本作是一款「愛與友情的群像劇 RPG」。「主線故事」是描述皮耶多羅王子跟娜露西亞進行主要冒險的部分,「外傳故事」則是描述在同一時間,其他人身上發生了什麼事;主線劇情跟外傳劇情隨著遊玩可能會交錯,最後會牽扯進跟這個世界有關的重大事件。「勇者故事」則是各個角色內心的想法,或是在主線和外傳裡面都沒有描寫到的個人故事。
山元:遊戲上線時玩家可操控的勇者角色數量約為 50 位以上,這些角色全部都有勇者故事。加上劇情演出則共有 100 位以上的角色為玩家帶來豐富的冒險物語。像是在主線故事跟外傳故事中登場的國王、王妃,雖然不會戰鬥,但是會在劇情內出現。只要是跟劇情有關的登場角色都會有語音,而且也都採用 3D 模組。當然,角色也會隨著更新而陸續追加。
山元:開發手機遊戲的時候,就是一邊做一邊尋找開發的終點,就跟人生一樣,交往下去不知道什麼時候會結婚⋯⋯。家用遊戲的狀況是得先定下終點,手機遊戲則是邊開發還要隨著市場環境調整,不過心態上就是「總有一天」會結婚的(笑)。
山元:因為其實劇情都已經有原案了,接下來要經歷的是構成、再來是寫出劇本,最後將這個劇本加上演出,成為實際的影像。所以在整個劇情上的編排都算是很順利,只是要化為實際的成果,就會比較花時間和工夫。
山元:進度良好,冒險結構都做完了,正在進行最後的調整。事實上我可以在這裡直接透露,本作預定 5 月 8 日在日本、台港澳同時上架!
山元:伺服器會是分開的,雖然分開但是內容都一樣。因為遊戲中會有團體戰系統,一天固定舉行兩次,如果同服的話除了擔心時差,也可能會有語言溝通上的問題。在更新的部分,雖然說是很辛苦很困難,但是不管是營運內容或是更新,基本上都是以同時進行做為目標。
GNN:這次首度對外曝光戰鬥畫面,請問在設計戰鬥系統時有什麼想法呢?
山元:關鍵字就是「簡單操作」跟「戰略性」。手機遊戲不是坐在客廳玩的遊戲,所以必須強調簡便的操作性。戰鬥部分雖然操作不需要很複雜,但是需要讓人無法移開目光,因此要設計得充滿戰略性。
GNN:在訪問的最後,請跟台灣玩家說一些話?
山元:《
波波羅克洛伊斯物語》21 年前推出首款作品,至今從來沒有繁體中文,最多推出英文版,終於在系列第八作推出了繁體中文版。我們對於能以繁體中文提供本作而感到相當興奮期待,對於劇情的部分也很有信心。SEGA 至今推出了很多手機遊戲,但是本作更是其中非常強調「演出」的一款,劇情相當充實,希望玩家可以樂在其中。
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《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》來台製作團隊成員
※ 文中圖片皆為開發中畫面,與正式版可能會有所不同。