經典系列最新作 《魔法門之英雄無敵六》今日上市

(GNN 記者 Jerry 報導) 2011-10-24 12:27:25   經典 PC 單機戰略系列新作《魔法門之英雄無敵六》今(24)日起全面上市,本作在台由英特衛代理發行。

  官方指出,《魔法門之英雄無敵》是電玩史上最具影響力的系列之一,全球電玩媒體甚至經常用「英雄無敵」一詞作為遊戲風格的形容詞,培養英雄征戰四方、建設領地、陣營與兵種的分類等設計,一直是許多電玩作品致敬的對象。

六代戰鬥畫面相當精緻,就連單位嘴部詠唱咒文的動作也清晰可見

◆ 出人意料的獨特劇情

  六代故事發生在五代的四百年前,此時貫穿五代主線劇情的獅鷲王朝還只是神聖獵鷹帝國麾下的公國,造就黑暗彌賽亞(ARPG 黑暗彌賽亞的主角)的惡魔大君卡貝勒斯也才正要崛起。那麼到底是什麼讓亞山大陸掀起動亂呢?答案是—代表光明的天使。

  一名具有莫大權能,但在上古戰爭中殞落的大天使長,不知為何獲得重生。甦醒後的祂試圖取回完整力量,以抵抗惡魔之名控制亞山大陸,但祂的目的似乎不僅是對抗惡魔那麼單純。當師鷲公爵斯拉瓦被女兒殺死,長子安東親手處決弒父者阿娜絲塔西雅的那一刻起,一場陰謀讓斯拉瓦的五名兒女為師鷲公國和大陸命運帶來轉變。而「天使的耳語」,也許正是陰謀的中心……

◆ 可選陣營變更

  玩家將以斯拉瓦五名子女的視角,經歷不同路線的主線戰役,分別代表五種可選陣營,分別是聖堂(HAVEN)、地獄(INFERNO)、墓地(NECROPOLIS)、要寨(STRONGHOLD)、神寺(SANCTUARY)。前幾作中最常出現的野蠻人、妖精、矮人、學院等勢力不會在本作登場,相對地加入特殊陣營—「神寺」。

套裝系統依然存在,收集整套能獲得強大加成

  神寺由崇拜水的娜迦族組成,在設定上充滿東方味,單位包括神獸麒麟、河童戰士、雪女等東方神話裡的生物,戰術信仰則崇尚孫子兵法,是一支攻守平衡的隊伍。而其他陣營當然也是各有特色,像是聖堂的光明軍團擅治療、近戰強,要寨的獸人部隊高機動、抗魔法……

新陣營「神寺」的居住環境,有如避世桃源般美麗

◆ 兵種平衡性修正

  前作中每陣營各自擁有七種實力等級的生物可招募至部隊,一級最弱而七級最強,某些一、二級單位存在感薄弱,例如戰場上很少人願意使用的農民。於是六代各陣營雖然還是七種單位,每種單位可升級為進階兵種,但實力上只劃分為核心、菁英、冠軍三種層次,同一層次的單位實力彼此相近。

分支相當龐大的技能樹是本作特色

  以聖堂為例,核心兵種是衛兵、弩手與修女。衛兵防高,能減輕周圍同伴的傷害,還能還擊攻擊同伴的敵軍;弩手的弩箭能學到貫穿複數部隊的技巧;修女能復活和治癒同伴,同樣的力量能重創死靈。雖然他們都只是基本的核心階級,但特色與技能都相當豐富,在戰場上能有清楚定位,其他陣營也不例外。在六代裡將不會出現乏人問津的垃圾兵種。

單位發動會心一擊時可能出現特殊動畫,這裡可以看到弩手在近戰時只能以匕首反擊

◆ 全新英雄魔法與技能樹

  而率領部隊的是英雄,英雄各種能力對全軍有很大的加成影響,強將手下無弱兵就是這個道理,能大幅改變英雄能力的則是裝備和技能。在前幾代中,英雄升級時會跳出數個技能選項,玩家可擇一升級,但會跳出哪些選項是隨機的。因此不能保證英雄所學技能都是玩家想要的,學習魔法則必須拜訪城鎮裡的法師塔,且法師塔裡的魔法類型同樣隨機。

  六代則是一開始培養英雄時,就能看到完整、直觀的技能樹,從一開始就能規劃一名英雄日後會成長為攻城大師或火系專精法師等,而影響英雄魔法和技能樹的要素包括:

1.陣營
2.隸屬戰士或法師型英雄
3.血淚之道的抉擇。

  唯一讓人煩惱的地方是魔法和技能種類繁多,不知該如何抉擇……

◆ 劇情與職業的關鍵抉擇—血淚之道

  「血淚之道」(blood & tears)系統是英雄無敵系列中首次出現的要素,在遊戲中透過血淚值呈現,隨玩家各種行為累積,包括是否追擊逃跑的敵人、劇情抉擇等,最後會影響劇情、任務、職業甚至結局分歧。血與淚兩者是共存而非互斥的關係,不會因為其中之一成長而另一者便減少。

這是聖堂的法師型英雄,一開始還看不出什麼特色
一旦累積足夠「血淚」值,就能轉職為高階法師

  當血淚值累積到一定程度,玩家就能開啟英雄的進階職業。例如走上血之道的聖堂戰士,可轉職為復仇者,能降低全體敵人各種能力,且該負面效果無法被驅散;聖堂淚系法師能加強復活能力,並移除友軍負面效果;走上淚之道的地獄法師,能轉職為鬼神使,開啟異界之門召喚強力援軍加入戰鬥。每個陣營的戰士或法師英雄進階職業有很大差異,唯一共通點就是技能都很強力。

英雄基本介面,左邊是能力參數和裝備,右邊是部隊和血淚值

◆ 戰略系統大幅更新

  六代的戰略地圖被分成一個一個的區塊,同一區塊裡的所有礦藏、資源點與可招募士兵的中立建築的控制權,都掌握在區塊的中心—城鎮或稱控制點手上。在城鎮被敵軍佔領的情況下,玩家部隊只要一離開佔領的資源點,該資源點的控制權會自動回歸到城鎮佔有者手中,讓城鎮的戰略地位更加提升。另外佔領敵軍城鎮後,可以消耗大量資源轉化城鎮屬性,例如把地獄城鎮轉化為聖堂城鎮,這樣一來就不用煩惱兵種混搭影響士氣的問題。

  另外資源類型簡化至黃金、木材、石材和龍晶四種而已,資源類型的簡化代表城鎮建設與招募生物的複雜度跟著降低,戰役將變得更為緊湊流暢。資源、部隊的運輸流程也變得更加簡便。其他不管是裝備、城鎮建設等,也都和前作有很大差異。

◆ 獨創的社群和線上對戰系統—匯流點

  官方表示,匯流點(conflux)的概念非常特殊,它是一種讓玩家能即時交流心得的設計,裡面充滿許多玩家的留言資訊,包括有用的攻略和提示等,可以讓玩家就算是進行單人戰役也能即時在遊戲裡討論遊戲。

  同時玩家在線上可以建立屬於自己的王朝,一個強大的王朝能在線上對戰時擁有強大的王朝武器和特殊加成,這些功能可以透過類似成就的系統解鎖,有的王朝武器甚至能在單人戰役中培養和使用,讓單人戰役和線上服務有更緊密的結合。當然,玩家還是可以全程離線進行單人遊戲,只是這樣一來一些獨特的樂趣和服務就無法享受……

參與預購的玩家,除了獨家武器和地圖外,還能使用劇情中的特殊角色做為英雄

遊戲預購頁面

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