英特衛表示,《魔法門之英雄無敵》可說是遊戲史上最具影響力的系列之一,儘管一開始在 1995 年只是作為魔法門的分支發表。英特衛指出,當時的魔法門可是史上三大 RPG,地位相當崇高;其扮演英雄招募部隊征戰四方的核心內容也是源自初代 King's Bounty(當年的御封戰將,後來以
英雄大帝、
女王之刃系列再次重出江湖受到好評),卻意外地大受歡迎。
之後隨著魔法、陣營、技能、裝備、職業等系統被加入與擴充,元素豐富卻充分把握平衡性,且具有多次重複遊玩的耐玩度,延伸自魔法門的劇情也有史詩般的格局。最後不僅獨立於魔法門外自成系列,甚至讓「英雄無敵」之名成為一種遊戲類型的代名詞。
英特衛指出,此經典系列的最新一代《
魔法門之英雄無敵 6 Might & Magic: Heroes VI》不但是許多玩家的期待之作,對發行商 UBI 來說也是必須仔細擦拭的金字招牌,如何在創新和保留精華中取得平衡,是開發團隊最需要注意的課題。
《英雄無敵 6》的劇情設定在 5 代約 400 年前,也就是
七龍紀 564 年,此時5代中強盛的人族王朝獅鷲帝國尚未建立,造就黑暗彌賽亞(傳說中的黑暗救世主,改變世界命運的關鍵,詳情見 ARPG《黑暗彌賽亞》)的惡魔大君卡貝勒斯也才正要崛起。惡魔軍團雖然蠢蠢欲動,但仍未全面入侵亞山大陸。
然而,一名具有強大威能卻在上古戰爭中殞落的大天使長,不知為何獲得重生。甦醒後的祂試圖取回完整力量,並一舉控制亞山大陸,但祂的目的似乎不僅是對抗惡魔那麼簡單,在無人瞭解其真意的狀況下,「天使的耳語」悄悄催促著大陸命運發生轉變……
本作在台由英特衛代理,遊戲也已在日前展開封測。官方指出,儘管 6 代從人物養成、兵種操作一直到戰略系統,各方面和前作相比都出現極大差異,但相信對舊作玩家來說上手不難。英特衛表示,先前參與封測的玩家都對 BETA 所展現的內容表示認同,並表示遊戲精神和樂趣符合他們心目中的英雄無敵續作應該有的水準。更詳細的系統介紹將會在日後一一釋出,詳情請密切注意後續報導。