《
陸商王(Grand Ages:Medieval)
》是由《海商王》、《大航海家》開發團隊製作的策略遊戲新作,在台將由英特衛代理發行。《陸商王》以農業及科技復甦、城市與貿易興起的西元 11 世紀為起點,地圖是橫跨全歐、北非、西亞的遼闊地域,玩家將成為一城甚至一國之主,體驗一場必須以雄厚資本支撐的王朝爭霸。
和開發商過去強調的海上貿易相比有極大差異,《
陸商王》的經濟系統是以陸地貿易為主,且地圖面積、可容納的城市數量都數倍於前作,又增加前所未見的開放性與自由度。
由於地圖極大又可自行任意挑選地點建立城鎮,因此很容易以城市為節點形成錯綜複雜的貿易網絡,而貿易帶來的巨大收益將成為帝國軍事與外交的支柱。除了玩家建立的市鎮,地圖上也存在許多中立都市或競爭對手的領地,可能和玩家勢力成為貿易夥伴或演變為軍事上互相攻伐的仇敵。
官方表示,《
陸商王》其他重要特色是全新的外交和軍事系統。新作中商隊完全沒有自保之力,就算面對弱小盜賊也只能落荒而逃,不像《海商王》等姊妹作裡的貿易船隊能商戰兩用。但相對的,玩家可以募集專職於戰鬥的常備部隊,並研發科技增加可用兵種,且依照徵兵地點的差異有機會募集到強力的獨特單位;這些部隊可用來保護商隊不受盜賊騷擾,也可用來佔領城市或截斷敵國商路。
需要注意的是,本作軍隊維護成本極高,只有大量的貿易獲利才足以供養軍隊,然而一旦開啟戰端,在開放式地圖上不論敵我雙方的貿易路線都很難受到完整保護,只要幾條重要貿易路線受到干擾,財政就很可能因此崩盤。因此,若沒有把握能以絕對優勢快速贏得戰事,不妨考慮外交手段。
在談判桌上,可談判的內容包括貿易合約、軍事同盟、開放邊境等條款,甚至也能透過一紙合約和平移轉城市統治權,如此就能避免與其他領主兵戎相見兩敗俱傷的局面,卻依然獲得能合乎己方戰略利益的城市。只是,談判過程中勢必耗費大量金錢,談判費用和軍備支出相比何者對國家有利,還需要身為領主的玩家仔細思量。