《黑暗靈魂 2》公開以連線要素為中心介紹的遊戲擷圖

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-11-19 15:45:12 原文出處

  From Software 在 11 月 18 日公開了預定於 2014 年 3月 13 日發售的動作 RPG 遊戲《黑暗靈魂 2(DARK SOULS II)》(PS3 / Xbox 360)的遊戲新擷圖
 
  幻影血痕,和其他人用訊息聯繫的要素,其他還有協力模式「召喚」,和對戰模式「侵入」等等場景將會在以下介紹。
 
  • 所謂幻影,就是利用連線和其他玩家聯繫,該玩家的動作將會像幻影一般出現。

  幻影是本作的連線要素,玩家可以看到和自己在相同之處的其他玩家,宛如幻影般的姿態。

 
  調查地圖中飛散的血痕,就會看到斷氣的玩家死亡時的幻影,藉由觀察幻影的行動,可以獲得冒險的提示,採取先行等待敵人,或是預測陷阱的位置等等。因此如果到了危險的地區時,不僅僅要觀察周圍,幻影的行動也不要放過,一一進行確認。
 
  另外,玩家可以在地圖的各地留下訊息,而看到該訊息的其他玩家,則可以進行評價。由於被評價過的訊息可以回復體力,玩家可以在遊戲中盡情留下冒險提示。
 
  • 留下訊息的話,會配信給其他的玩家,並且被評價的話,寫下訊息的玩家可以回復體力,請趕緊搶先留下對冒險有用的訊息吧!

  玩家使用「白標記蠟石(白いサインろう石)」的話,會在地圖上留下標誌,而找到蠟石的玩家可以召喚他來幫助自己,一起探索地圖,或是打倒 BOSS 等等,增加了多人連線遊玩的要素。

 
  玩家使用「龜裂血紅眼眸寶珠(ひび割れた赤い瞳のオーブ)」的話,可以侵入其他玩家的世界。侵入之後將該世界的玩家打倒之後,可以獲得特殊的道具,適合擅長對人戰鬥的玩家。
 
  • 玩家使用「龜裂血紅眼眸寶珠(ひび割れた赤い瞳のオーブ)」的話,就能變成闇靈侵入其他玩家的世界,如果將該玩家打倒的話還能獲得特殊道具。在本作中,即使是亡者狀態也會被闇靈入侵。

微連線要素「幻影」
  • 玩家無法直接干涉幻影,只能從其行動上找出冒險的關鍵。圖中為玩家背後的牆壁中出現的幻影。

  • 可以感受到同時同地正在冒險的其他玩家的悸動感。

  • 本作設計了專用的遊戲伺服器,玩家可以非常流暢的連線遊玩。

  • 接近營火處,幻影的模樣可以看得很清楚,可以感受到其他玩家正在一起休息。

  • 其他玩家也和自己一樣正在探索,是共患難的夥伴。

微連線要素「血痕」

  • 調查血痕的時候,其他玩家臨死的模樣,會以幻境的方式出現。仔細觀察死亡的樣子,或許可以預知接下來會發生的災情。

  • 血痕的數量,可以讓玩家感受該關卡的難度。

微連線要素「訊息」

  • 其他玩家所寫得訊息,理所當然也會出現在自己遊戲中,要不要相信該內容也是由玩家自己決定。

  • 在本作中,訊息改為和主頁選項結合,不會消耗玩家的道具欄位。在訊息頁面中,不僅可以記下單字或是定型文,已經閱讀過的歷史訊息,或是自己所發出的訊息都可以閱覽。

協力遊玩「召喚」
  • 出現其他玩家所留下的標記,進行調查的話可以召喚其他玩家一起進行遊戲。

  • 本作開始召喚有一定時間限制,時間過了之後,白靈就會回到自己的世界了。

  • 本作仍保有「召喚」機制,可以和其他玩家一起冒險,最多可召喚兩名玩家。在難關中和夥伴們一起冒險,或許可以突破關卡!?

  • 加上「白標記蠟石」要素,還有召喚時間縮短並且更方便的「小白標記蠟石(小さい白いサインろう石)」,當玩家想打倒特定的強敵,需要幫助的時候非常有用。

敵對對戰「侵入」

  • 和侵入的闇靈之間的攻防戰

  • 在被闇靈侵入的時候,也可以用標記召喚其他玩家當作夥伴(白靈)。

  • 最多四名玩家一起同樂。

  • 白標記蠟石

  • 小白標記蠟石

  • 龜裂血紅眼眸寶珠

冒險

  • 經過長年歲月,長滿青苔的斷垣殘壁,沒有道路依然前進著。

  • 在交錯的幻影之中前進。

  • 略為昏暗的洞窟內戰鬥,必須看透時機,抓準適當的距離戰鬥。

(c) 2012 NAMCO BANDAI Games Inc. (c) 2011-2012 FromSoftware, Inc.

《黑暗靈魂 2》官方網站

新聞評語

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