企圖重新定義手機 RPG 的標準!雷亞新作《Sdorica -sunset-》獨家揭密

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-12-10 12:06:05

  台灣開發商雷亞遊戲(Rayark)在今年 12 月 5 日舉行的「雷亞嘉年華 - RayarkCon 2015」壓軸公布了奇幻系手機 RPG 新作《Sdorica -sunset-》,目前正式公開的僅有遊戲宣傳影片,並且預計在 2016 年發售。
 
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  事實上,《Sdorica -sunset-》是由雷亞內部的資深程式設計師「火星人」擔任製作人,本作也是火星人首次出任製作人的作品。巴哈姆特 GNN 特地邀請火星人接受獨家專訪,搶先一步為玩家挖掘出更多關於本作的秘辛。
 
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    《Sdorica》製作人 火星人

  首先 GNN 編輯第一個提出的疑問就是,遊戲名稱「Sdorica」究竟代表什麼含意?火星人笑答:「跟《Deemo》、《Cytus》一樣,是我們的自創字!」,而正式的中文名稱雖然還沒確定,可是應該不會採用音譯。
 
  而玩家可能也已經注意到,《Sdorica》有個副標題「sunset(日落)」,這是由於本作是一個大型企劃,會隨著版本更新而更換副標題。
 

強調 2D 美術實力 遊戲類型為「RPG」

 
  如同玩家在影片中所看到的,本作的研發目的就是要展現雷亞的 2D 美術實力和風格。至於玩家最關心的遊戲類型,火星人透露將是一款「RPG」。
 
 
  雖然說是「RPG」,但是火星人也自嘲說「各式各樣的玩法都能解釋為 RPG」,而目前還不能透露太多。但是遊戲核心包括收集各種角色、透過素材跟經驗升級角色,並且準備了非常豐富的劇情,讓玩家迎接新的敵人和挑戰。
 
  火星人提到,目前市面上充斥著明明號稱是 RPG 劇情卻很少,或者是拿掉劇情也沒有太大影響的手機 RPG,而雷亞認為「手機遊戲值得更好的表現」。
 
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    場景概念圖:王城

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    場景概念圖:森林

  雷亞團隊花了許多心思投入角色設定、劇本以及美術風格,企圖打造出更加具有「RPG」元素的「RPG」。遊戲內容將主打更高品質的 2D 水準以及更有趣的遊戲內容,期望帶來跟市面上主流手機卡牌 RPG 不同的感受。
 
  本作的關鍵重點之一就在於「2D 流暢動態表現」,在宣傳影片裡也有看到本作在畫面的動態表現上投入非常多的功夫。不管是角色在卡面上的特效、行走的三頭身動畫,或是宣傳影片最後與頭目對峙的橋段,都是實機畫面錄製的表現。
 
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角色的各種戰鬥動畫示意

  在這款《Sdorica》當中,雷亞採用了全新的製程,讓最新科技來輔助畫面表現。像是角色的動態採用了骨架動畫技術,宣傳影片最後出現的頭目大約有一千個頂點。遊戲中最佳的運行狀況可達 60fps 的水準,但即使是這樣高水準的表現,據悉雷亞也在「省電」上下了很大功夫。
 

設定控的福音!眾多種族交織出的奇幻世界

 
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  遊戲內的劇情設定,火星人表示可以想像成像《冰與火之歌》那樣有眾多種族與勢力,採用多角色視點。基本上,玩家會拿到幾隻特定的預設角色來帶領劇情發展,團隊也為每個角色設計了獨有的劇情。
 
  說到所謂的「奇幻故事」其實已經有很多既定而傳統的印象,雷亞注重的是在這個過程中如何跳脫出以往的窠臼,所以在「背景設定」上花了許多時間。
 
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    晴空草原實機場景:一望無際的遼闊草原,無論何時都是晴天,
    草原上有一些棲息動物,攻擊性並不強。目前被盜賊佔據

  研發團隊的野心相當大,企圖創造一個獨特而巨大的世界觀,這個世界裡甚至還有自己的文字,將成為「雷亞專屬」的奇幻 IP(智慧財產)。
 
  遊戲中有很多不同的種族,會出現許多人類、非人類、半人類、怪獸等等;光是在美術風格方面就大約調整了 4、5 遍。以一個角色而言,他的設定圖、立繪(卡面)、實際戰鬥圖像都不一樣,又由於角色會進化,因此每個角色至少會有三種造型。
 
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    公主設定稿︰設計嘗試

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    公主設定稿︰卡面草圖

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    璃設定稿︰設計嘗試

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    璃設定稿︰卡面草圖

  為了具體抓住種族以及角色的形象,火星人展示了相當鉅細靡遺的設定稿,包含場景設定、人物設定,甚至是種族整體的文化設定等等。比如遊戲中有一名「沙族青年尼德」,相關的設定中甚至包含該種族其他人的服裝、角和蜥蜴的特徵等種族設定。GNN 記者好奇地問到這些設定全都會使用到嗎?火星人笑道:「等以後更新的時候說不定可以用到囉」。
 
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    沙族設定

  《Sdorica -sunset-》非常強調角色的個性,相對地在角色的動態細節表現上也十分用心。例如遊戲中有一個機器人角色「夏洛克」,其實是採用「小機器人搭乘大機器人」的設定。當它被打倒後留在場上等待復活時,小機器人會跳下來修理載具,直到達成某條件才會重新進入戰鬥。
 
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    夏洛克設定稿

想要在手機上打造遊樂器等級的 2D RPG

 
  「如果說《Implosion》是想在手機上打造遊樂器等級的 3D 動作遊戲,那麼《Sdorica》就是企圖在手機上打造遊樂器等級的 2D RPG」,雷亞執行長游名揚在一旁加上了這麼一句。
 
  火星人也補充道,《Sdorica -sunset-》是雷亞內部目前規模最大的專案,團隊成員共有 22 人,其中約一半是美術;另外,本作的主企劃是《磁場迷陣》的作者洪執宇,現年才 23 歲。其實這個專案從原型開始算起,已經祕密開發了兩年多,若從正式大量製作算起也已經有一年半。
 
  火星人表示,現今有越來越多傳統遊戲大廠投入手機遊戲研發,手機遊戲的畫面是越來越往前進的。雷亞希望成為能夠挑戰國際的公司,因此在水準上自然也不能落於人後。
 
  關於《Sdorica -sunset-》的開發進度,目前遊戲的場景、人物設定等前置作業大多都已完成,正要開始進入量產階段,以百分比來形容的話,開發進度大約落在 30~40% 左右。
 
  在訪問的最後,火星人也發表了對本作的期待:「我們期望打造出一款在手機上也可以享受的高品質 RPG,能夠把整個市場帶到更好的方向,身為我們要重新定義手機 RPG 的標準。現在市面上的手機卡牌遊戲已經太氾濫,而《Sdorica》想成為「與眾不同」,從品質來創造新價值。」
 

 

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