【TpGS 17】經典空戰遊戲《空戰奇兵 7》首度中文化 盼給玩家開心的遊戲體驗

(GNN 記者 Akito 報導) 2017-01-21 21:44:17

  台灣萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment),今(21)日在台北電玩展中,邀請到多位知名實況主,以及遊戲製作人共同參與直播活動。其中經典空戰遊戲續作《空戰奇兵 7》,也在舞台上由製作人 河野一聰宣布將推出繁體中文化的消息。
 
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  今日於萬代南夢宮娛樂攤位上率先登場的,是由《空戰奇兵 7》製作人 河野一聰、以及知名實況主 Xargon 共同展開的活動。
 
  《空戰奇兵 7》是在 2015 年的「PlayStation Experience 2015」開幕主題發表會中,所宣布的《空戰奇兵》系列正統編號續作。讓老玩家期待與久的續作,在當時也宣布將同步支援 PSVR 的消息。
 
  而在今日的台北電玩展上,製作人河野一聰不僅帶來了讓人振奮的繁體中文話消息,也在活動中與 Xargon 共同體驗了 PSVR 模式。
 
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  在活動後的媒體聯訪中,河野一聰也談到了關於這次新作的種種要素。
 
  空戰奇兵 7》之所以會相隔如此多年才推出,一方面是因為他們一直收到玩家的各種期望以及意見,因此他們不想辜負玩家的期待,加上 PS4 機體的表現已得以呈現他們所想要的特效及表現,所以才在多年後推出了這款正統續作。
 
  由於空戰遊戲多半是屬於比較硬派的類型,因此現場也有媒體問到這次《空戰奇兵 7》將會偏向簡單好上手、還是高手向的遊戲時。河野一聰表示,空戰奇兵》系列一直都有一定難度,但由於遊戲一直以來都有兩種操作模式,加上新手可以透過訓練模式、以及故事模式的解說,一方面練習、一方面融入劇情熟悉遊戲操作。同時他也笑著說,其實自己也不太擅長遊戲,因此在製作時就是設定成沒玩過也能很快上手。所以雖然一開始會感覺很難,但是先試看看再說吧!不用擔心太多。
 
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  談到《空戰奇兵 7》的特色時,河野認為,7 代的特色可以說是「回歸原點」也就是忠於 4、5、0 代。搭配上改裝機體、以及換上近未來兵器等……讓玩家體驗更多遊戲自由度。
 
  在劇情的部分,由於這次是「回歸原點」《空戰奇兵 7》邀請到過去創作 4、5代劇本的日本動畫導演、劇本家 片渕須直創作,所以河野也表示,請各位玩家一起期待 7 代的劇情。
 
  遊戲發表初期,官方也同步宣布將支援 PSVR 的消息,但在 VR 裝置上,「暈眩感」是很難以克服的問題。因此《空戰奇兵 7》在製作初期,VR 模式由於一開始擔心玩家會產生暈眩感,因此限制的玩家視角,但由於這樣玩起來一點樂趣都沒有,所以後續作了很多調整,並以駕駛艙的框架作為視覺上的基準點,減少玩家的不適感。而針對 VR 模式的視角、以及被擊中時的震動等……也是做了許久的微調才調整到現在的狀況。
 
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  雖然 VR 模式因為製作難度較高的關係,因此會較一般模式的關卡少,但是在自由翱翔的模式中,玩家就可以盡情體驗 PSVR 的樂趣。未來他們也會吸收玩家意見,推出追加的下載,或者在往後作品中加入更多要素。而針對 PS4 PRO 的優化,他們也在相關討論中。
 
  在 VR 模式跟一般模式的差異方面,河野一聰表示,一般關卡比較注重的是畫面的細膩度、以及呈現在玩家面前的感覺。而在 VR 模式,注重的則是如何讓玩家遊玩不會感到不適、以及每秒的畫面張數,所以細緻度上會有所不同。同時他也笑著表示,雖然一開始兩種模式像是在做同一款遊戲,但是實際做起來之後,VR 模式根本像是在做另外一款遊戲的感覺。
 
  在專用控制器的部分,首先 PSVR 搭配的 Move 應該是無法滿足遊戲的需求、但專屬的遊戲控制器則是會再與製作小組討論看看。
 
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  最後,提到對於這次的繁體中文版,由於遊戲裡面有許多專有名詞,因此台灣萬代南夢宮的中文化小組也在這邊花了許多時間溝通,並且下了很多功夫。至於中文版是否對帶給玩家甚麼專屬的特典,河野一聰表示雖然目前還沒有這部分的規劃,但並竟是首度的繁體中文版,所以他們還是希望能讓所有玩家能夠玩得更開心。
 
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  《空戰奇兵 7》繁體中文版,預定 2017 年內推出。
 

 

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