《戰艦世界》宣布將在萬聖節模式首度加入潛水艇 若玩家反應好不排除未來成為正式職業

(GNN 記者 RU 報導) 2018-09-18 21:48:36

  戰遊網(Wargaming.net)今日在俄羅斯聖彼得堡正式宣布,旗下線上海洋戰略遊戲《戰艦世界》將於十月推出限時萬聖節遊戲模式,首度加入從遊戲上市以來、玩家一直期盼的潛水艇,《戰艦世界》研發團隊表示,此次在萬聖節遊戲模式限時加入潛水艇比較偏向是趣味方式,也算是一個測試,在此次測試後,研發團隊會視玩家反應,再評估是否真的要正式推出潛水艇這個全新職業。
 
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    執行製作人 Artur Płóciennik 在全球媒體面前宣布《戰艦世界》首度加入潛水艇

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  《戰艦世界》當初首度公開時,研發團隊就收到眾多玩家希望能夠在遊戲中操作潛水艇的呼聲,但研發團隊在第一次釋出開發者日誌影片時,就曾宣告《戰艦世界》不會有潛水艇(可參考此篇新聞),研發團隊當時認為由於潛水艇幾乎是隱形的,除非碰巧在水下探測器探測範圍內才會發現,而當時探測器的探測範圍並不大,潛水艇卻具有毀滅一切的火力,但在水面上會立刻逃走,因為它們本身較為脆弱、沒有存活能力,這些特性很難付諸實現,所以當時判定為了《戰艦世界》的遊戲性,潛水艇並不適合在遊戲中出現。
 
  但《戰艦世界》研發團隊並沒有就此放棄,他們一直嘗試各種不同的概念,有段時間真的很難找到與遊戲融合的設計方式,直到今年初研發團隊才終於想到最可能被執行的概念。而今戰遊網在《戰艦世界》位於俄羅斯聖彼得堡的研發總部舉辦全球記者會,邀請巴哈姆特 GNN 等亞洲、歐洲、美洲、澳洲等地媒體參加,《戰艦世界》執行製作人 Artur Płóciennik 現場終於公布了將透過萬聖節活動首度把潛水艇帶到《戰艦世界》。
 
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  • 戰艦世界》執行製作人 Artur Płóciennik 說明加入潛水艇的想法

  他表示,整個靈感來自於第二次世界大戰潛水艇的實戰紀錄與《從海底出擊(Das Boot)》等經典電影,將主要概念歸類為預期、恐懼及滿足,所謂預期指得是玩家可以跟蹤敵人、定位位置然後聆聽攻擊到目標船殼底部的聲音,恐懼則是對玩家(潛水艇)自己與其對手而言,因為潛水艇很脆弱、幾乎不能抵抗在水面上的準確攻擊,但潛水艇卻也很致命,對手很難偵測到自己、必須隨時提心吊膽於潛水艇的攻擊。至於滿足來說,指得是玩家必須要好好計畫,並且完美地執行致命攻擊,然後消失在海中。
 
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    萬聖節模式中登場的潛水艇設計圖

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  Artur Płóciennik 表示,令人感到最興奮的是藉由潛水艇將為遊戲帶來第三個面向—深度,為遊戲玩法添加全新元素。玩家在操作潛水艇時可以任意於表面、潛望鏡及下潛深度之間自由操控。潛水艇在水中的姿勢則會直接影響它的隱蔽性、速度及攻擊力。潛水艇的氧含量成為兼顧現實與實現遊戲機制的方法,當潛水艇浮在水面上時,將會恢復與累積氧氣量,但暴露在水面上將會使潛水艇行蹤曝光、受到其他戰艦的攻擊,當潛水艇潛下水面時則會消耗氧氣量,垂直的空間能避免潛水艇受到深水炸彈的攻擊,對潛水艇來如何機動地在垂直空間中移動,以適時地攻擊對手與避開攻擊,將是潛水艇在遊戲與其他戰艦互動的關鍵因素之一。
 
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    巴哈姆特 GNN 現場試玩潛水艇可以看到氧氣量與潛入深度的提示

  他指出,潛水艇在水面下唯一的武器裝備為能獨立發射的魚雷發射管,同時擁有一個專用的子彈裝載系統,並有機會於一艘潛艇中看到不只一種的魚雷類型、此舉將可以給予潛水艇更多的效用與變化性,他希望將焦點集中在這個武器上,每發魚雷都將是獨立發射。
 
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  Artur Płóciennik 表示,在研發團隊腦中他們對於潛水艇的概念是個致命、隱身的刺客,它需要完美的計畫與鋼鐵般的神經去獲得成功,他們這次決定先嘗試潛水艇,因為他們相信這將會帶來新鮮的遊戲玩法,且會讓玩家開心,但是他們希望能夠做好、做對這件事,因此他們決定先從限時 PVE 模式中開始嘗試,就像過往引進遊戲新機制一樣,而萬聖節在遊戲中是個趣味、參與度很高的活動,而萬聖節的主題活動可以讓研發團隊把潛水艇的玩法先與遊戲核心玩法主張分開。
 
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  他說,若是這個萬聖節活動受到玩家歡迎的話,他們會嚴肅地考慮來優化這個潛水艇的概念,有可能將第五個職業「潛水艇」於 2019 年引進遊戲主要內容中。
 
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  在記者會現場也首度開放萬聖節活動潛水艇試玩,共有名為 KPOXA、 SEELOWE、GERFALCON、BARRACUDA 跟 KILLER WHALE 的五艘潛水艇可以試玩,為了符合萬聖節的氣氛,潛水艇外貌也裝飾得相當華麗,在遊戲操作上玩家可以藉由 Q、E 鍵來讓潛水艇沈入水中或浮起來,而 W、S 鍵可分別加速或減速,至於 A、D 鍵或滑鼠可以控制潛水艇的方向。另外,玩家可以藉由數字鍵 1、2、3、4 來選擇不同的魚雷發射管進行攻擊。
 
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  • 全球記者會現場試玩區

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  在試玩時畫面可以看到潛水艇旁有代表潛水的深度與目前氧氣量的提示,由於遊戲結合了這項機制,讓人在想要偷偷接近戰艦、進行攻擊時,必須審慎思索與拿捏距離,不然當你接近悄悄潛水接近某艘船艦時,卻因為氧氣不夠、被迫必須浮出水面,就會馬上被附近戰艦發現、遭到集火,相當危險。
 
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  在試玩時,可以感受到當潛水艇在不同深度時會影響潛水艇的攻擊與視野,像是在深海時,玩家將必須距離在敵人兩公里以內,才會看得到,若是在可以啟動潛望鏡的位置時,感覺上魚雷瞄準度更高、但你會受限於潛望鏡的可視角等。
 
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  現場試玩版本體驗到兩種魚雷,一種是可以對目標造成傷害、並且讓目標暫停動作約 30 秒,至於另一種魚雷的攻擊威力更強,但它的速度明顯慢於前者,以下為巴哈姆特 GNN 翻拍記者會現場萬聖節試玩版本的遊戲影片:
 
 
  另一個則是研發團隊釋出的研發中萬聖節潛水艇遊戲影片:
 
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  《戰艦世界》預定十月推出萬聖節遊戲模式,將首度加入潛水艇。
 
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