【TpGS 16】《戰車世界》揭露未來兩年方向 《戰艦世界》潛水艇並非絕對不可能加入

(GNN 記者 RU 報導) 2016-01-31 06:15:24

  《戰車世界》產品行銷經理 Max Chuvalov 來台揭露《戰車世界》未來兩年方向,他表示,接下來這兩年遊戲將以提升操控性與深度為主,希望帶給玩家不管在畫質、介面、平衡、音效上更好的內容及遊戲深度。
 
  《戰車世界》自從 2010 年在俄羅斯上市之後,逐步擴大到北美、歐洲、亞洲等地市場,而遊戲接下來的方向,是不少熱愛《戰車世界》玩家關注的焦點。負責《戰車世界》全球行銷與公關的 Max Chuvalov 此次趁台北國際電玩展來台與台灣玩家見面,並接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,談及《戰車世界》乃至於《戰艦世界》的未來可能性。
 
  Max Chuvalov 表示,過去《戰車世界》研發團隊努力擴大遊戲內容,如今 PC 版遊戲已經有四百台戰車、四十張地圖,他們認為目前戰車、地圖的數量已經足夠,那 2016 到 2017 年將朝向如何提升遊戲操控性與深度,解決遊戲中的 BUG 來努力,這包含希望透過加入新介面、更好的平衡性、更順暢的配對系統,更好的畫質與音效等方面來努力,以便讓《戰車世界》更好,同時也希望能更加深遊戲深度。
 
  他說,以往《戰車世界》PC 版研發團隊大約每兩個月就會更新新地圖或新內容,以後不會這麼密集,也許一年只會更新四、五次,但每次更新的規模更大,可能會有包含音效、圖像以及前述所提到的更新內容。
 
  不過,他強調,今年到明年還是會有地區性的新內容,像是當初和《少女與戰車》合作這樣的類型。他說,他們會希望提供各地玩家會有感覺的活動內容在遊戲中,例如 2015 年《戰車世界》有台灣相關徽章塗裝,《戰艦世界》這兩天也加入了與台灣直接相關的洛陽艦,還有像是為了農曆新年在《戰車世界:閃擊戰》加入龍型徽章等,還有像是與金門軍方單位的實體合作,另外像是動漫畫的合作等,只要當地玩家喜歡、適合的,他們都會想辦法與其結合,來提供給玩家。
 
  至於《戰車世界》主機版本是否有可能也電競賽事,Max Chuvalov 表示,他們在電競策略只要是社群有需求,他們會想辦法盡力做到,過去《戰車世界》電競賽事規模逐步擴大,對於家用主機版本的電競賽事他們也樂觀其成。
 
  他說,他們會持續推動和電競相關的功能與模式,這次他們第二次改變電競規則,讓十階車可在電競比賽中使用,這是經過蒐集電競戰隊意見、測試後覺得可以後才加進來的規則,那家用主機版本,他們也希望可往電競領域走、在 Wargaming 聯賽中登場,可能會先從玩家間的比賽或小型競賽開始,這要看玩家的要求和希望而定。
 
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  他表示,他們從去年起與進到世界盃聯賽、符合相關條件的戰隊簽約合作,請戰隊選手製作教育訓練相關內容、教其他玩家如何當電競選手,像是如何打比賽配車等,加上也請戰隊選手協助測試新地圖或是新電競模式,然後戰隊可以領到報酬,這樣合作成果非常好,甚至像十階車加入電競比賽的規定,就是請戰隊成員來到他們辦公室測試,給予意見所擬出來的決定,藉由戰隊給予研發團隊回饋意見,可以讓遊戲更好。
 
  Max Chuvalov 指出,其實研發團隊在《戰車世界》家用主機版本也都研發了電競功能,包括自由移動視角、觀戰模式等,如果玩家真的希望有家用主機版本的電競賽事,那遊戲未來就可以馬上支援,但他們現在還沒有推出主機版本電競賽事的時間表。
 
  談到《戰車世界》家用主機版本推出經驗與 PC 版本有什麼不同時,他說,他體會最深的是家用主機版本是和超大型公司的合作經驗,在與微軟合作成功後,再和 SCE 合作他們就已經有了經驗,一切推起來都很順利,那 SCE 也很支持他們,他很感謝主機廠商提供各種支援。
 
  至於內容方面,他說,遊戲機制是相同的,包括特效等,而 PS4 版本與 Xbox 版本的差異在於《戰車世界》在 PS4 平台上不需要 PS PLUS 就可以免費玩,不像 Xbox 需要金會員的資格。
 
  當被問到不少玩家關心的《戰艦世界》是否有可能登上主機平台問題,他說要把《戰艦世界》推上主機平台這是有可能發生的,尤其在與 SCE 與微軟主機廠商合作後,可能速度會比《戰車世界》來得快,但這並非首要之務,目前《戰艦世界》仍專注於 PC 版本研發,因為遊戲才剛推出不到一年,還有很多內容要開發,加入很多的船艦、更多很多的國家,所以今年應該不可能會登上主機平台,但若是真的要推出主機版本時,速度應該會比當初《戰車世界》來得快。
 
  至於《戰艦世界》到底有沒有可能加入潛水艇的要素,他回答,「我們從來沒有說這不可能,只是短期內這不是我們最重要的工作,也許未來會有這可能性,但目前沒有時程表可公布。」
 
  關於 Wargaming 去年宣布成立旗下負責新創意的單位 WG Labs,Max Chuvalov 指出,其實這是很有趣的故事,會成立是因為經典太空策略遊戲《銀河霸主》的關係,當初《銀河霸主》研發團隊來接觸 Wargaming、提供遊戲的點子與原型,而《銀河霸主》Wargaming 執行長 Victor Kislyi 最愛的遊戲之一,加上很多玩家說希望這款遊戲重新製作,公司大家就在思考在重新製作新遊戲的同時,為什麼不成立一個新部門來給予擁有好想法的研發公司或是獨立團隊協助。
 
  以下為《銀河霸主》宣傳影片:


  他說,所以他們不僅投資了《銀河霸主》研發團隊來製作遊戲,同時也進一步成立 WG Labs 提供完整的流程讓有潛能或想法的團隊可以在官網提出概念後,讓 WG Labs 了解其藍圖、審核,若是覺得概念不錯或有興趣,就會回應該團隊,並提供協助甚至贊助。
 
  他表示,未來還希望可以開放讓社群來協助 WG Labs,例如透過用投票方式選擇要協助製作的遊戲,因為他們希望做他們社群想要的,而這只是開始,現在他們正朝這方向持續前進。
 
  • 2016 台北國際電玩展 巴哈姆特一手直擊!

 

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