《戰車世界》PS4 版在台北國際電玩展登場前夕上市,《戰車世界》家用主機版本資深遊戲設計師 Chad Steingraber 此次在台北國際電玩展特別來台,分享 PS4 版本地圖開發,還有家用主機版本與 PC 版本玩家在遊玩習慣上的差異;他表示,《戰車世界》家用主機版本的玩家習慣一開始就衝出去,PC 版本玩家則是會在後方先等待,而這樣習慣差異讓《戰車世界》家用主機與 PC 版本戰車參數設計上也有所不同。
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Chad Steingraber 在台北國際電玩展接受巴哈姆特 GNN 訪問
Chad Steingraber 曾任職於 Hasbro、Atari、Activision 等遊戲大廠,現在在 Wargaming 主要負責《戰車世界》Xbox 與 PS4 平台開發原創地圖與管理遊戲平衡,他此次來台參與台北國際電玩展,預定今(31)日下午 4 時在 Wargaming 舞台與玩家進行互動,並提前特別撥空接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問。
談到《戰車世界》PC 版本與家用主機版本玩家的遊玩習慣,他表示,他們注意到很多家用主機版玩家可能因為習慣第一人稱射擊遊戲,在玩《戰車世界》時會習慣一進戰場就往前衝,而 PC 版本的玩家比較保守,會先躲在後方等對手開砲、計算砲擊數等。
他說,這樣遊玩習慣的差異讓他們反應在戰車參數設計上,雖然家用主機版本與 PC 版本的戰車外型看似相同,但其實參數並不一樣。舉例來說,PC 版本的低階戰車速度很慢、也比較難回轉,感覺上比較不靈敏,但在家用主機版本上的低階戰車其實會讓玩家感覺很快、也比較容易回轉,因為主機版本玩家喜歡往前衝,所以他們這樣設計主要是希望讓玩家覺得自己開的是很強的戰車。
對於《戰車世界》家用主機版本內容何時可以追上 PC 版本,Chad Steingraber 表示,《戰車世界》主機版本也代表《戰車世界》這款遊戲,所以他們會希望把 PC 版本的地圖、戰車都在主機上呈現,不斷地編進新的戰車與地圖;然而,家用主機版本研發同時,PC 版本也在研發、而且因為 PC 版本原本內容就領先,所以他們更新得會比主機來得快,但他希望總有一天,家用主機版本的內容進度是跟 PC 版本一樣的。
他談到剛上市的 PS4 版本研發時表示,他們有針對 PS4 版操控砲台視角下了許多功夫,他們蒐集許多封測玩家的回饋意見來考量 PS4 控制器的回饋力道,進行靈敏性調整,而他們未來希望能夠讓玩家決定操控靈敏度,讓玩家自己決定到底是要比較靈敏或是比較不靈敏,讓玩家可以用自己最熟悉的方式來操控遊戲。
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現場吸引許多玩家試玩
Chad Steingraber 說,當初製作 PS4 版本第一張地圖太平洋島時,從開始到完成大約花了六個月時間,然後又花了一個月測試,接下來有經驗後就比較縮短時程,但他開發 PS4 版本獨家地圖 Scorpion pass 時,那是張 1.5 公里 X 1.5 公里的超大型地圖,他自己大概花了兩個月設計,美術團隊又花了兩個月加上地圖的細節,然後再花一個月測試。
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Scorpion pass
他談到,製作地圖最大的挑戰在於如何做出讓遊戲中五種類型戰車都可以發揮的地圖,過去《戰車世界》會出現有的地圖會對某種戰車有利,他們在製作時會希望盡量避免發生這樣的情況。
當被問到 PS4 版本獨家地圖是否會上 Xbox 版時,他表示,PS4 版本獨家地圖是限時限定版,如果真的要上到 Xbox One 平台可以,但他比較擔心可能放在 Xbox 360 版本會跑不動;他說,他沒有個時間表,但遲早 Xbox 版本會有類似的地圖,可是應該不會完全一樣,所以 PS4 版本兩張獨家的地圖應該仍是屬於 PS4 版的。
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Ruinberg 地圖
至於《戰艦世界》是否有機會推出主機版本,Chad Steingraber 說,他沒有辦法說何時會推出,但以他的意見來說,他很希望《戰艦世界》在主機平台推出,《戰艦世界》很適合在主機上呈現,它的畫面相當漂亮,讓他相當期待。
談到若是要把《戰艦世界》的地圖做到主機遊戲世界中,與《戰車世界》會有什麼不同,Chad Steingraber 表示,《戰艦世界》和《戰車世界》的地圖很不同,《戰艦世界》是平面的地圖,沒有高低差,主要是在島嶼間的配置,要考量每個島嶼的形狀和視線,還有從哪個角度可以看到對手,所以島嶼大小、位置會是在設計地圖時的較重要考量點。
面對近來遊戲界開始大談虛擬實境,《戰車世界》是否有機會也支援虛擬實境時,他們對虛擬實境非常感興趣,那是很有趣的技術,但《戰車世界》是免費制的線上遊戲,要等到大部分玩家都擁有虛擬實境的設備後,才考慮加入遊戲中,因為若是玩家都沒有這樣的設備,那會無法讓所有想玩的玩家盡情體驗、違背免費暢玩遊戲宗旨,還有最重要的是,就是玩家會不會希望遊戲能夠支援虛擬實境,如果大部分玩家都希望,那他們不會排斥這樣做。
不過,他談到如果《戰車世界》真的支援虛擬實境的話對研發來說非常具有挑戰性,因為玩家要利用視野去到處觀看,這有先天硬體上的限制與問題要先克服;他舉例,想像戰車的砲台會三百六十度旋轉,那如果玩家戴上頭戴式虛擬實境裝置來操控時,也得要三百六十度旋轉來觀看,這很困難,而且還有戰車前進的方向和砲台是各自獨立的,當戰車前進時,砲台卻要往背後開砲時這些問題都得要來解決,思考操作上要怎麼樣做,他們有和很多人討論,等到時候虛擬實境技術越來越成熟,可能再想想怎麼克服。
訪談最後,當媒體問到台灣 SCE 特別以小藍(Ai -Chan)來推廣《戰車世界》PS4 版本時,他說他覺得這樣非常酷,感覺很像與《少女與戰車》一樣,主題搭配很好。