Wargaming 在東京電玩展宣布,《
戰車世界:閃擊戰》將展開電競賽事佈局,首場全球化電子競技賽事 Blitz Twister Cup 即將展開。Wargaming 執行長 Victor Kislyi 也針對 Wargaming 進軍動漫畫事業,投資動畫《
終末的伊澤塔》發表看法。
Wargaming 表示,BlitzTwisterCup 將是為公會玩家量身訂做的全球化電子競技賽事,當經過線上預賽之後將會決定出每個地區的優勝隊伍。四支最強的隊伍將會在終極冠軍爭奪戰的離線活動爭取冠軍。Wargaming 執行長 Victor Kislyi 與全球競技遊戲主管 Mohamed Fadl 在東京電玩展期間接受巴哈姆特 GNN 等台灣與香港媒體訪問,談及對行動裝置電競賽事的看法,與準備進軍動漫畫事業、投資動畫《
終末的伊澤塔》的嘗試。
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Wargaming 執行長 Victor Kislyi 與全球競技遊戲主管 Mohamed Fadl (左)接受巴哈姆特 GNN 訪問
《戰車世界:閃擊戰》Blitz Twister Cup
Mohamed Fadl 表示,他們正努力打造《
戰車世界:閃擊戰》全新電競系統,預定年底、最快十一月就會釋出,他們藉由這個行動裝置對戰系統,讓所以想要比賽或直播的玩家,可以創建比賽、投入戰局,此項賽事的目標先是所有《
戰車世界:閃擊戰》的社群玩家,打好基礎後、玩家數量夠多後,才會再針對中階玩家乃至於電競選手舉辦進一步的賽事。
他指出,目前《
戰車世界:閃擊戰》 Blitz Twister Cup 賽事分為獨立國協、亞洲、歐洲與北美四個區域,十一月將會有前期賽事、獲勝隊伍就會晉級,然後可以在離線比賽來爭取冠軍;比賽形式將會是七對七,前期公開賽事時會有較為簡單的地圖,到了冠軍賽時所採用的地圖則會較為困難。
Mohamed Fadl 坦承,他們還在摸索如何讓行動裝置電競賽事能夠更吸引人,因為手機本身畫面比較小,如何能讓手機電競賽事的直播,像電腦遊戲一樣精彩,可以兼具電競選手本身的表情畫面與遊戲競賽畫面等,這兩者之間的平衡還在摸索當中。
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Mohamed Fadl
當被問到《
戰車世界》家用主機版的賽事規劃時,Mohamed Fadl 說,Wargaming 在七月下旬已經舉辦亞太區的休閒電競賽事,可以看出整個亞洲包括日本、台灣、香港與韓國都非常投入,相較於電腦遊戲的電競市場,手機遊戲與家用主機遊戲的電競市場還很新、沒有這麼大,且家用主機市場目前電競多偏向格鬥,很少策略遊戲,所以他們還在思索好的賽制與電競賽事表現方式,讓玩家觀戰感覺更有娛樂性與緊張感。
對於 Wargaming 投資《
終末的伊澤塔》,Victor Kislyi 表示,這是 Wargaming 首度投入動漫產業,他們知道日本、台灣與亞洲等地都非常愛動漫畫,所以他們想要嘗試這塊市場,希望在遊戲之外,也能有新的嘗試,那這次是首度踏入動漫畫產業,並沒有想到未來這部作品可能關於遊戲相關的延伸。由於《
終末的伊澤塔》故事裡面有很多軍事與戰爭要素,或許未來會和遊戲有所連結,但這不是他們現在的重點,目前他們還是專注於這部動畫。
他指出,其實他們很早就與《
終末的伊澤塔》製作方有所接觸、確定合作,首次進軍動畫領域會選擇投資《
終末的伊澤塔》最重要的還是作品具備軍事要素,像旗下遊戲與動漫畫作品如《
少女與戰車》、《高校艦隊》合作等,都是具有軍事戰爭的題材,所以他們決定投資《
終末的伊澤塔》,目前首要目標是讓這部作品成功推出,推出後會先看玩家與市場反應,隨著故事進行或許會有更多其他的發展機會。
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Victor Kislyi
東京電玩展已經有大量虛擬實境應用出現,Wargaming 今年在會場也推出大和號的虛擬實境體驗,Victor Kislyi 說, Wargaming 樂於做各種嘗試,目前在虛擬實境方面主要是 VR 電影,這次嘗試的大和號體驗是讓玩家有化身戰艦的感受,藉由虛擬實境可以接觸到更多層面的玩家。
他指出,虛擬實境市場未來會怎樣發展沒有人說得準,就像《
Pokemon GO》之前還不知道在哪、結果一推出全世界瘋狂,但他們對於虛擬實境一直有持續緊密關注,與 Facebook、Samsung 等在開發虛擬實境相關應用的企業也有緊密聯繫與合作,現在虛擬實境裝置並不是每個人都有、安裝數還有很大空間,但他們會隨時準備好,透過 VR 影片製作與研發等相關過程精進技術,等到市場來臨時,他們會是準備好的一方。
首部戰車在一百年前的 9 月 15 日正式上戰場,Wargaming 也特別與英國博物館合作「Tank 100」活動,除了在遊戲內推出「Tank 100」相關內容,還有當年同款 MARK I 戰車在英國巡街,Victor Kislyi 表示,他們會有一連串的活動來慶祝這個值得紀念的時刻。