戰遊網全球競技遊戲部門總監 Mohamed Fadl 透露,Wargaming 計畫今年七月舉辦電競高峰會,針對《
戰車世界》WGL 賽事形式是否改採 15 對 15 人 與《
戰艦世界》、手機遊戲《
戰車世界:閃擊戰》是否舉辦正式電競賽事等議題,在蒐集意見後再做出結論。
Mohamed Fadl 近日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對 Wargaming 旗下遊戲包括《
戰車世界》、《
戰艦世界》與《
戰車世界:閃擊戰》等電競賽事規劃進行解析。
-
戰遊網全球競技遊戲部門總監 Mohamed Fadl 接受巴哈姆特 GNN 訪問
他表示,Wargaming 預定會在總部賽普勒斯舉辦電競高峰會,Wargaming 執行長 Victor Kislyi 也將會參與,將會由各區域電競主管與電競戰隊的隊長甚至全隊選手一同參與,相關細節仍在討論中;像是原本在去年就有宣布希望將《
戰車世界》WGL 賽事導入 15 對 15 人的賽制,但考量到世界大賽期間選手正密集訓練準備賽事,希望讓戰隊專注比賽、打出最佳表現,在比賽後休息一段時間再來共同討論,因此在這次世界大賽前就沒有宣布相關訊息,Wargaming 計畫舉辦三至五天的高峰會與戰隊聊聊其想法,包括賽事架構、選手配置乃至於直播等,匯集大家意見後,再來決定屆時賽制將會採取 15 人對 15 人或是 7 人對 7 人,甚至是兩者並行。
至於《
戰車世界:閃擊戰》與《
戰艦世界》是否有機會成為正式電競賽事,Mohamed Fadl 表示,《
戰車世界:閃擊戰》已有強大社群與電競系統,而《
戰艦世界》有嘗試過表演賽、許多玩家對《
戰艦世界》成為正式電競賽事都寄予厚望,他們將會在七月電競高峰會中討論兩者是否將會成為正式賽事,但由於《
戰車世界》賽事實行多年、玩家習慣這種高水準的電競比賽,對 Wargaming 會有要求與期待,就算未來有機會推出新的電競賽事項目,他們也會要達到高水準的表現才會推出。
他舉例,像是《
戰車世界:閃擊戰》若是藉由平板電腦來做出高水準電競賽事直播的話,在技術上仍有問題需要克服,他們已經測試了很多方法,目前還有些問題需要解決。
至於有玩家認為《
戰車世界》賽事前期佈局讓比賽步調顯得較為緩慢一事,Mohamed Fadl 表示,這是個很大的挑戰,因為《
戰車世界》有策略成分,他同意可以再做一些改變,如何讓選手在佈局策略的過程中,以更緊湊、更刺激的方式來呈現,而不是抽離這項元素,他們也計畫在七月高峰會時針對此部分進行討論。
談到這次《
戰車世界》2017 世界大賽在莫斯科舉辦時,他表示,三年前從他們在波蘭開始舉辦《
戰車世界》世界大賽時,直播聊天室就有一堆粉絲在問,為什麼不在莫斯科舉辦,因為俄羅斯有廣大的玩家基礎,經過三年籌備時間,他們終於可以在俄羅斯帶來高水準的電競賽事。
-
《戰車世界》2017 世界大賽在莫斯科舉辦
至於被問到未來是否有考慮世界大賽在亞太地區舉辦時,Mohamed Fadl 說,
很有機會,目前包括台灣、韓國與中國都很有興趣想要爭取舉辦世界大賽,而日本則希望能夠舉辦《
戰艦世界》的電競比賽,雖然目前不確定何時、會是在哪裡舉辦,但一定有機會。