Wargaming 積極導入「競技遊戲」架構 《戰車世界:閃擊戰》預告將推出本土化內容

(GNN 記者 RU 報導) 2016-07-04 17:43:52

  Wargaming 積極推廣「競技遊戲」(Competitive Gaming 縮寫:CG)概念,除了原本玩家熟悉、屬於專業玩家的電競領域之外,Wargaming 正打造全球規模遊戲架構,讓新手玩家、老手玩家、進階玩家與專業玩家都可以在 Wargaming 旗下遊戲如《戰車世界》等體驗到客制化遊戲內容,整個競技遊戲融合公會、遊戲 META 設計與電子競技,希望讓玩家從新手安裝遊戲乃至於到達高階玩家的歷程都能自然地融入與體驗。
 
  Wargaming 今日舉辦年中媒體餐敘,由 Wargaming 資深電競經理 Jini 分享正在推廣的「競技遊戲」概念,而台灣分公司總經理林杰良現場預告 Wargaming 下半年的計畫,包括 7 月 16 日將會在香港舉辦實體聚會,今年將持續在台舉辦官方實體聚會外,《戰車世界:閃擊戰》預定在未來幾個月內將推出本土化的更新內容。
 
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    Wargaming 資深電競經理 Jini

  Jini 表示,「競技遊戲」的目標玩家涵蓋新手、老手、進階與專業玩家,像《戰車世界》新手玩家可能從一般隨機戰鬥開始加入遊戲、升級戰車,老手玩家開始組成裝甲排、體驗三隊三比賽型戰鬥或者七打七團體戰,進階玩家開始加入大型公會戰甚至逐步轉變成專業玩家,而專業玩家加入世界等級戰鬥,進而到參加 WGL 電子競技聯賽等。舉例來說,一個觀眾可能從線上實況或廣告看到遊戲、產生興趣而開始安裝遊戲,接著一般戰鬥與訓練,然後透過三打三戰鬥、七打七排名戰變成老手玩家,Wargaming 特別為亞洲區玩家規劃線上比賽,如一打一線上比賽可以讓玩家磨練技巧,甚至透過軍事化訓練從新兵到老鳥的線上比賽,此舉可以讓新手、老手或是專業玩家在遊戲中找到適合對戰的夥伴或對手,享受不同比賽內容,接著公會戰、WGL 電子競技聯盟讓想要挑戰自己的玩家有參與比賽的空間,而這些內容透過線上轉播又可以吸引更多人來觀看、接觸遊戲,將可延長玩家歷程、以社群概念方式深入玩家生活,更形成正面的循環。
 
  在這樣的過程中,新手玩家可以交到許多線上或線下的朋友,老手玩家則可以跟朋友建立更強的連結、開始建立隊伍,進階玩家除了創造與參與隊伍外,開始打造更強的社群或成為其中一份子,而專業玩家會習慣參加比賽與分享遊戲知識、技巧。Wargaming 舉例,台灣 WGL 隊伍 Horseman 在《戰車世界》還沒有亞洲伺服器前是在美洲伺服器遊玩,一開始也是從新手玩家,開始認識台灣玩家與更多朋友,然後團結起來抵抗外敵,接著組成公會與專業隊伍,參加大量比賽、公會戰等累積經驗與實力,後來參加 WGL 比賽,成為亞洲前八強隊伍、成為社群意見領袖,這就是 Wargaming 希望透過競技遊戲概念與不同的社群來進行聯繫。
 
  Jini 表示,「競技遊戲」核心價值是玩家至上,Wargaming 會創造適合不同階段玩家的客制化、豐富遊戲內容來滿足玩家,延續玩家的遊玩歷程。
 
  Wargaming 也宣布,繼《戰車世界》小學堂已經在台舉辦四次後,未來《戰艦世界》也將有小學堂的實體社群活動。小學堂的活動主要是希望創造一場玩家可齊聚分享自己遊戲心得與精進技巧,請厲害遊戲玩家與實況主和與會玩家一起討論如何更加享受遊戲內容,包括一階如何到十階車、認識電競等多樣化方向,同時藉由線上轉播給無法到場參與的玩家觀看。
 
  林杰良現場也分享 Wargaming 實習生計畫統計。他表示,當初公司會開始實習生計畫是希望讓大三、大四學生體驗工作是怎麼一回事,同時把公司會的事情傳承給學生,而像第一屆實習生就參與包括台北國際電玩展、DISCOVERY 等發想與執行。第二屆實習生招募時投遞履歷比例人數成長 38%,女性成長 45%,男女生比例從原本 7 比 3 變成 6.6:3.4,從投履歷者中 17% 的人獲得面試機會,錄取者為 2%。
 
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    林杰良(中)與今日來協助媒體餐敘的 Wargaming 第二屆實習生合影

  Wargaming 同時也透露,林杰良當初一開始在美商藝電台灣分公司位於松仁路的辦公室擔任實習生,美商藝電後來退出台灣,林杰良從三人、在自己家開始為 Wargaming 在台灣市場開疆闢土奮鬥,一路擴大團隊到目前位於復興南路的辦公室,今年八月林杰良將把 Wargaming 台灣辦公室搬到原本美商藝電松仁路辦公室樓上,也算是完成他十年來的一個心願。
 
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    林杰良將把 Wargaming 台灣分公司辦公室搬回到 EA 原本在松仁路辦公室的樓上,算是圓了一個夢

 

 

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