《戰車世界:閃擊戰》與線上版的《戰車世界》有著什麼樣的差異?
在本次的活動中,遊戲製作人
Roman Bui 親自上台介紹了《戰車世界:閃擊戰》這款遊戲的特色內容。
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遊戲製作人 Roman Bui
Roman 指出,《戰車世界:閃擊戰》耗時長達兩年的時間開發,是因為它不是一款單純的移植作品,而是使用了 Wargaming 自行開發的遊戲引擎所打造的作品,預計可以在玩家的手機上帶來出色的聲光效果,並忠實呈現戰車碰撞、彈藥穿透裝甲等物理碰撞表現。
Roman 強調自己對於遊戲的伺服器很有信心,除了可以防止作弊的狀況發生外,同時也可以乘載全球上百萬玩家同時展開對戰。目前遊戲內共有包括蘇聯、美國與德國在內的三個國家參戰,總計有包含 4 種不同類型(輕、中、重型戰車及驅逐戰車),總計超過 90 台的戰車可供玩家選擇。此外遊戲也設有科技樹的機制,讓玩家選擇欲加強的戰車部位進行升級。
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與電腦版的《戰車世界》不同,《戰車世界:閃擊戰》將把乘組員簡化為一組,供玩家升級強化
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遊戲初期總共有 8 張地圖可以選擇,其中包含了沙漠、城市等主題
此外不同於線上版的《
戰車世界》,為了優化使用行動裝置遊玩遊戲的體驗,
《戰車世界:閃擊戰》除了使用較小的地圖外,對戰模式也從 15 vs 15 改為 7 vs 7,讓玩家可以在短短的 3 到 4 分鐘內完成一場刺激的對戰。針對遊戲操控的部份,製作團隊也進行了大幅度的優化,讓玩家可以自行客製化自己慣用的按鍵位置,其中包括任意移動控制按鍵,或是放大縮小等等。這樣一來不管是左撇子還是大人小孩,都可以找到一個自己習慣的操作體驗。
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玩家也可以透過遊戲的合作模式,與朋友一同組成裝甲排,研發戰術攻略關卡
值得注意的是,
《戰車世界:閃擊戰》允許玩家使用 Wargaming 的整合加值帳號登入遊戲,但商城幣的部份則無法共用。若是沒有 Wargaming 帳號的玩家,也可使用 Apple Game Center 的帳號登入遊戲。
本作允許玩家在遊戲中直接透過社群網站分享獲得的成就。
談到對於遊戲的更新規劃,Roman 表示《戰車世界:閃擊戰》未來將定期更新,並陸續加入新的地圖、戰車,以及讓畫面更逼真的天氣變化等系統。
Wargaming 亞洲區總經理 Jasper Nicolas 在本次的活動中親自上台致詞,表示兩年前公司作了一個重要的決定,那就是在東南亞市場發行旗下開發的遊戲,而如今公司在台灣、越南、印尼等地都設有辦公室,甚至遠在蒙古都有遊玩《戰車世界》的玩家,令他感到相當欣慰。
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Wargaming 亞洲區總經理 Jasper Nicolas
來自白俄羅斯總部的公關與行銷經理 Max Chuvalov 則是指出,台灣在亞洲地區是個相當關鍵的市場,這次《戰車世界:閃擊戰》的發表會也是全球唯一邀請媒體採訪的活動,對於能在台灣舉辦上市活動對 Wargaming 來說是一個重要的里程碑。
媒體:遊戲預計多久更新一次呢?
答:如同《
戰車世界》PC 版與 Xbox 360 版一樣,我們將會盡力為《戰車世界:閃擊戰》做到定期的更新。除此之外我們也希望玩家知道他們不只能在遊戲上獲得 3A 級的體驗,同時也能夠得到 Wargaming 提供的優質服務。
媒體:本作未來預計成為 WGL 電競比賽的項目嗎?
答:電競是《
戰車世界:閃擊戰》在未來樂意投入,但也必須謹慎規劃的項目。一款遊戲要進軍電競產業,除了必須要具備相當強的競爭力之外,也要有玩家支持才行。
就現在來說,手機遊戲已經可以透過 Twitch 進行直播,因此就技術上來講應該是沒有什麼問題的。
媒體:《戰車世界:閃擊戰》目前並沒有提供自走炮供玩家選擇,未來會考慮透過更新加入遊戲嗎?
答:為了加快整體遊戲的節奏,《
戰車世界:閃擊戰》採用了較小的地圖,同時掩蔽物也沒有那麼多,這些因素使得自走炮比較不是那麼適合加入這款遊戲,短期內我們也不考慮在遊戲中加入自走炮。
媒體:未來有考慮加入史實戰鬥模式,或是其他電腦版的內容嗎?
答:只要是適合在行動裝置上遊玩的內容我們就會著手進行開發,事實上遊戲團隊目前已經開始針對《戰車世界:閃擊戰》開發一些新的遊戲模式了。
在活動的最終,Wargaming 亞洲區總經理 Jasper Nicolas 闡述了開發《戰車世界:閃擊戰》的理念,他
認為遊戲的核心精神就在於要帶給玩家步調快、有趣,以及適合行動裝置的體驗。一般來說,玩家可以花費 3 到 6 個小時遊玩《戰車世界》,但在亞洲地區的玩家,則是常常在通勤及移動的時間玩手機。Wargaming 希望透過《戰車世界:閃擊戰》的上架,可以讓玩家在任何的空閒零碎時間都盡情地投入遊戲即時的裝甲戰鬥體驗。