《上古世紀》系列新作《上古世紀:戰爭》今晚在台上市 專訪製作總監解析遊戲研發想法

(GNN 記者 RU 報導) 2024-06-27 18:15:32

  《上古世紀》IP 系列最新跨 PC、手機雙平台的 MMORPG《上古世紀:戰爭》今(27)日晚上 8 時正式在台上市,官方新釋出遊戲上市宣傳影片,而《上古世紀:戰爭》製作總監全起永也接受巴哈姆特 GNN 的專訪,向玩家剖析遊戲研發想法。
 
 
  Kakao Games 表示,由韓國知名遊戲製作人宋在京領軍 XL GAMES 開發的《上古世紀》最新跨 PC 及手機雙平台續作《上古世紀:戰爭》,當初遊戲設計的出發點是期望打造一款比原作更加強調大型 MMORPG 戰爭元素的遊戲,透過簡單好上手的遊戲系統設計,搭配原作故事及角色、無接縫地圖、海戰及攻城戰等遊戲機制打造出豐富玩法及快節奏戰鬥內容。

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  在遊戲今晚即將上市之際,遊戲製作總監全起永近日也接受巴哈姆特 GNN 的書面專訪,希望讓更多玩家認識這款遊戲,以下為訪談摘要整理:
 
問:請向台灣玩家簡單介紹一下自己?
 
答:大家好,我是《上古世紀:戰爭》的製作總監(PD)全起永,很高興能有這麼好的機會向台灣的玩家問好。
 
問:《上古世紀:戰爭》是一款什麼樣的遊戲呢?跟原本《上古世紀》最大的差異為何?
 
答:如果說《上古世紀》是以生活型內容爲基礎,並以 RvR 爲重點的一款遊戲的話,那麼《上古世紀:戰爭》則是以成長/競爭爲重點,集中於戰鬥,提供從個人到聯合的各種單位戰鬥,而不是以 RvR 為主的一款遊戲。 特別是在大規模戰鬥上,爲了給各位帶來更有趣舒適的戰鬥經驗,我們在最佳化方面傾注了很多努力。
 
  還有從成長到戰鬥,以及職業、技能、首領、狩獵場、境界(整合伺服器)爲單位的架構內容構成。

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問:不同於《上古世紀》專注於 PC 平台,《上古世紀:戰爭》這次跨足 PC 與行動裝置。跟開發《上古世紀》的開發過程比較起來,研發團隊在開發過程《上古世紀:戰爭》有什麼特別注意的事情?
 
答:由於《上古世紀》長時間在 PC 平台上提供了優質的服務,且已經擁有了龐大的內容系統,所以我們一直苦惱該如何讓它在行動裝置上能夠完美地呈現和展示。
 
  以職業爲例,雖然在 PC 版本上存在著數百種職業,但由於很難把全部的職業一次都放進手機裡面呈現,所以我們挑選了玩家喜歡的職業,並結合了原作可自由變更職業方式的優勢、套用到了行動裝置上。
 
  除此之外,我們還將複雜的內容與行動平台相互結合並突顯出其特點,不僅最佳化了 UI/UX,還在《上古世紀:戰爭》的核心「戰鬥」方面做足了準備,為的就是給玩家帶來最優質的戰鬥體驗。
 
  雖然我們為此作了很多努力,但 MMORPG 在行動平台多少還是有些侷限性,所以我們同時準備了 PC 平台給各位,讓玩家可以在想要的環境中暢快地遊玩。
 
問:您個人最喜歡哪個種族與職業(武器)?如果要推薦給新手玩家的話,從哪個種族與職業下手,會比較合適呢?
 
答:我個人的話,是比較喜歡種族哈里蘭,職業(武器)是短劍。因爲不僅是在攻擊速度還是打擊感方面,在狩獵和戰鬥體驗上都非常滿意(笑)。

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  關於想推薦給新手玩家的種族部分,如果你是喜歡可愛的角色,那我就推薦矮人、精靈,如果你是喜歡外表可靠的角色的話,我就推薦戰魔。
 
  另外,職業(武器)方面,如果各位是喜歡 PVE 玩法,就推薦遠距離武器類(弓、槍等),如果是喜歡 PVP 玩法,我會非常推薦近距離武器類(單手劍、短劍等)。
 
  但是所有職業都有 PVE/PVP 玩法的優點,所以建議大家還是先仔細查看技能之後,再選擇符合自己喜好的職業喔!


 
問:由於《上古世紀:戰爭》更強調戰爭元素,可以談談在這款新作希望藉由戰鬥帶給玩家什麼樣的樂趣?
 
答:爲了給戰鬥本身帶來樂趣,《上古世紀:戰爭》基本上在技能之間增加了連鎖效果,只要利用這一個特色,就可以有效地消滅敵人。
 
  雖然連鎖效果在單獨的情況下也可以使用,但如果是和同伴一起使用的話,可以獲得更強大的效果,我們也想透過這項元素,提供給各位更有深度、更愉快的戰鬥體驗。
 
  另外,透過攻城戰、徵兆之痕、首領怪爭奪、境界首領爭奪、獨佔狩獵場等利益之爭,支援從個人到聯合單位的大規模戰鬥。
 
  為了達成目標,玩家就需要訂定多種策略,與他人交流,建立朋友、同盟,才得以在戰鬥中取得勝利。
 
  根據戰鬥發生地點維持隊形、佔領瞬間移動區域、集中火力、搬運和保護秘密裝備等各種策略的訂定和配合過程本身就很有趣,但我們希望藉由戰鬥,可以讓各位玩家感受到戰鬥勝利的快感,還有隨之而來的獎勵和成就感。
 
問:玩家在攻城戰等要如何合作?同時跨 PC 與手機遊戲平台,那戰鬥時間的長短與難度上,研發團隊是怎麼樣思考設計的呢?
 
答:攻城戰部分,進行時間會根據玩家最活躍的時間,設定在週日晚上 8 時進行。爲了讓玩家在集中精力遊玩的同時,能夠進行充分的攻擊/防禦,我們將進行時間抓在 50 分鐘。
 
  第一次攻城的時候,由於沒有守城方,所以不會有其他難度,全部都會以攻城方的立場進行。
 
  但在這之後攻城/守城的平衡將難度調整到與實際攻城一樣,而守城方會更有利一些,但難度並不會是難以克服的程度。
 
  之後遊戲上市後,也會確認攻城進行數據和玩家的回饋意見,為了提高滿意度和參與度,我們將會持續進行調整。
 
問:可以談談遊戲的海戰設計?當初《上古世紀》也有海上爭奪戰,研發團隊如何從《上古世紀》吸取經驗,來思索新作的海戰設計呢?
 
答:上古世紀》的海上戰鬥重點是透過掌舵手、砲手、船上戰鬥、貿易品運輸等角色分工,個人間的配合和小規模艦隊戰。在這個過程中,雖然也有合作的樂趣,但是很難獨自完成這整個過程,因此實際內容使用上會有很多的限制。
 
  因此,在帶到行動裝置上的時候,我們做了很多考量,爲了能讓玩家輕鬆熟悉行動裝置的環境和便利的操作性、戰鬥,考量了 UI/UX 設計,實現了個人可以使用的船艦。
 
  另外,玩家個人之間還可以聚在一起,透過以公會/聯合爲單位的艦隊戰鬥,體驗大規模海上戰鬥的特色體驗。

 
問:《上古世紀:戰爭》在韓國可以透過即時通訊軟體 KakaoTalk 掌握遊戲內資訊,如角色傷害等,這部分未來在台灣會有類似規劃嗎?
 
答: 是的。在《上古世紀:戰爭》全球服務中,我們也計畫引進透過額外的應用程式,讓玩家可以遠端即時掌握自己情況的遠端操作系統,正在準備能夠讓玩家隨時隨地都能掌握和控制遊戲中角色情況的內容。
 
問:可以透露目前《上古世紀:戰爭》在韓國的成績如何?有預期未來在台灣的成績目標嗎?計畫遊戲將如何在台灣推廣呢?對於新玩家(年輕)玩家,有計畫如何讓他們認識《上古世紀》這個系列呢?
 
答:上古世紀:戰爭》是 2023 年在韓國引起轟動的一款 MMORPG 遊戲,在韓國有 200 萬名玩家參與了事前預約,上市後不僅在兩大市場人氣排名中位居第 1 名,且僅 3 天 Google 營收最高的排名就上升到了第 2 名。
 
  台灣是《上古世紀:戰爭》服務中最重要的市場之一。當然,雖說成果目標越高就越好,但相較之下,我們的首要任務是要保證能夠讓遊戲穩定運行,讓對我們遊戲有興趣、熱愛我們遊戲的玩家皆能夠暢快地遊玩《上古世紀:戰爭》。我們計劃透過強有力的監控和先發制人的應對措施,徹底管理各種類型的濫用和外掛的使用,並會盡全力減少使用服務時感到的不便。

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  我們還透過與玩家喜愛的臺灣人氣 KOL 合作,計畫在《上古世紀:戰爭》上市之後,打造一個與各國 KOL 進行大規模國戰的場地,希望各位玩家也能與各個國家和使用各種語言的全球玩家一起,在《上古世紀:戰爭》的世界裡享受多樣的冒險和戰鬥。
 
問:可以對期待《上古世紀:戰爭》的台灣玩家說些話嗎?
 
答:首先,想先向等待《上古世紀:戰爭》的臺灣玩家表達感謝。
 
  為了讓玩家可以透過新世界遇到的冒險、挑戰、戰爭以及透過社群感受到真正的樂趣,我們時時刻刻都在為此竭盡全力。希望《上古世紀:戰爭》所帶來的體驗能滿足各位玩家的期待,也希望遊戲的所有瞬間都能給各位玩家帶來快樂和美好的回憶。
 

上古世紀:戰爭》今晚上市

 
  官方指出,為了迎接《上古世紀:戰爭》在台上市,將舉辦「上市紀念!每日簽到活動!」及「期間限定收藏活動」,玩家只要於遊戲內完成每日簽到,即可獲得「強化 +5 飾品」及「神秘的職業召喚券」等遊戲虛寶,幫助玩家快速強化初始戰力。上市活動期間透過討伐怪物將有機會掉落「起始的鑄幣」,收集後使用即可獲得期間限定收藏效果。
 
  官方表示,伴隨《上古世紀:戰爭》遊戲上市,「電競教父」施文彬、「遊戲實況主」小許也加入號召死黨的行列,屆時全台將有丁特、平民百姓等 30 位人氣實況主投入戰場,與來自日本、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼等地區的網紅、實況主展開大戰,所有玩家將可與喜愛的實況主並肩作戰。
 
 
 
  《上古世紀:戰爭》預定今日晚間在台上市。

 

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