遊戲廠商 Wargaming 今早在台北電玩展中,邀請了負責《
戰車世界:Xbox 360 版》、《
戰機世界》與
《戰車世界:閃擊戰》的開發人員與台灣地區的遊戲媒體進行了一次遊戲開發進度展示,並提供了媒體訪談的時間,對於這幾款遊戲有興趣的玩家不妨參考以下的整理報導。
《
戰車世界:閃擊戰》的對戰模式與 PC 版不大一樣,主要是採用 7 vs 7 的對戰模式。製作人表示,遊戲在製作時主要是針對手機玩家較常在零碎時間遊玩的習慣,因此戰鬥的節奏將會更快速,平均每場對戰約可在 7 分鐘內完成。
除此之外,
《戰車世界:閃擊戰》使用專為行動平台打造的遊戲引擎,因此畫面表現上將會具有一定水準之上的表現。Wargaming 的行動裝置與網頁遊戲製作人 Roman Bui 指出,遊戲如果在具備高解析度螢幕的裝置上運行的話,畫面將會更加出色。
Wargaming 行動裝置與網頁遊戲製作人 Roman Bui
《戰車世界:閃擊戰》是一款依據《戰車世界》PC 版所打造的作品,因此玩家將可以採用與 PC 版一樣的戰術來在手機版上遊玩。此外遊戲介面也針對了行動裝置進行了優化,所有的 UI 設計都務求可讓玩家一目了然,方便操作為設計宗旨。
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遊戲內的虛擬按鈕均可讓玩家自行移動到自己習慣的位置
《戰車世界:閃擊戰》目前正在進行公司內部的封閉測試,目前共有美國、蘇聯與德國戰車可供玩家在遊戲中選擇。製作人指出,未來當遊戲上市時,將會提供包括城市、郊區與叢林等地區的 8 張地圖供玩家遊玩,此外也會有超過 100 輛的戰車可供玩家選擇使用。
以下為現場媒體提出的 Q & A:
媒體:本作未來是否會支援蘋果的遊戲外接控制器?
Roman:
《戰車世界:閃擊戰》將會支援利用藍牙傳輸指令的遊戲外接控制器,讓玩家可以更方便地遊玩遊戲。
目前所有的遊戲介面均為開發中之畫面,遊戲上市前均可能會進行修改
媒體:由於遊戲的進行節奏較快,這邊是否有調整哪些部分的遊戲參數來達到此一目的?例如調降裝甲值?
Roman:這邊遊戲團隊並非以調整裝甲值來達到此一目的,而是設計了較小的遊戲地圖,讓玩家之間的對戰步調可以更快。遊戲中的地圖大小約是 PC 版的三分之一,且戰車的升級速度也會較快。
媒體:目前所有有關本作的展示都是以平板電腦為主,未來針對手機版是否會設計不一樣的 UI 介面?
Roman:首先由於平板裝置較大,因此遊戲在這類裝置上遊玩時肯定會得定較好的遊戲體驗。然而針對手機裝置的部份,我們也肯定會設計與平板不一樣的 UI 介面來讓玩家操控。
媒體:iOS 版與 Android 版會使用同樣的伺服器嗎?
Roman:是的,iOS 與 Android 版的遊戲將採用同一個伺服器,玩家可以使用《
戰車世界》PC 版的帳號登錄遊戲。另外在遊戲貨幣等機制的設計上,由於手機平台走的是自己的金流系統,因此這部份的加值內容將無法與線上版共用。
媒體:未來有考慮在 Windows Phone 等平板裝置上推出嗎?
Roman:目前 Windows Phone 相關裝置的最大問題在於性能還不夠強大,因此暫時還沒有這個計畫。
媒體:遊戲內是否會有與 PC 版相同的社群機制?
Roman:這部份的內容會在未來的更新中追加。
媒體:有考慮讓玩家在遊戲中更換語音檔嗎?
Roman:這是個很有趣的問題,我想不到不做的理由,以後將會列入考慮。
媒體:遊戲目前有預定的推出時程了嗎?
製作人:遊戲的 iOS 版將會在今年上半年推出,接下來的幾個月內就會接著推出 Android 版本。此外遊戲上線時將會完整中文化。
目前本作在電玩展開放了大量的試玩機台,有興趣的玩家可前來現場親自體驗
緊接著《
戰車世界:Xbox 360 版》的北美溝通總監 Chris Cook 則是為現場媒體展示了遊戲目前的開發狀況。Chris 指出,本作不單單只是一款移植作品,而是特別為了 Xbox 360 所特別打造的遊戲,玩家可以發現
《戰車世界》PC 版的特色內容都將在遊戲內以較為適當的方式呈現。
舉例來說,360 版的遊戲會省略地較為細部的遊戲操作過程,玩家可以發現遊戲中的科技樹升級流程設計地較為流暢,玩家可以很輕易地知道下一步該執行怎麼樣的動作。
Wargaming 北美溝通總監 Chris Cook
此外戰車的升級過程也會變得更加簡單,藉由選擇不同的升級方案,玩家可以透過相當直覺的方式強化戰車。簡單來說,為了讓玩家可以輕鬆地躺在客廳的沙發中玩遊戲,本作在介面上進行了相當完整的優化,不會因為少了滑鼠跟鍵盤就覺得綁手綁腳。
以下為現場媒體提出的 Q & A:
媒體:未來還是只有 Xbox 金會員的玩家才能下載遊戲嗎?
Chris:是的,但是玩家也可以透過一般帳號,下載 7 天免費試玩版本。
Chris:我們的本意是希望讓更多玩家可以玩到遊戲,因此若是
Xbox One 的玩家族群夠大,我們也會將這個提案列入考慮。
媒體:目前遊戲中有設計與 Kinect 連動的機制嗎?
Chris:目前暫時沒有。
媒體:遊戲的 PC 版在日本有跟《少女與戰車》合作的企劃,未來 360 版也會有這樣子的合作計畫嗎?
Chris:隨著遊戲發展地更加成熟,Wargaming 未來也不排除這樣的計畫。
媒體:從遊戲近期展開的一連串 Beta 測試中,官方主要是在修正哪一部分的遊戲內容?
Chris:最主要的還是平衡的部份,我們不希望在遊戲中有哪一台戰車過於強勢。此外遊戲是否容易斷線,也是遊戲團隊相當在意的地方。
媒體:360 版的遊戲內容與 PC 版的最大差異是在?
Chris:在戰車的部份,由於還是要忠於史實,因此大致上的規格設計還是會一樣,唯一會改變的是戰車行進的速度。這部份的更動主要是由於我們觀察到,遊玩主機遊戲的玩家習慣畫面上的東西速度動的快一點,因此 360 版的戰車行進速度將會比 PC 版的來的快一點。
《戰機世界》翱翔天際 以一敵多
目前正在開發當中的《
戰機世界》雖然未在這次的電玩展中提供玩家試玩,但遊戲製作人
Michael Zinchenko 還是親自前來台灣為遊戲造勢,並向台灣媒體解釋了遊戲當前的開發狀況。
Michael 指出,《戰機世界》是一款相當注重玩家操控性與團戰策略的線上遊戲,玩家在遊戲中幾乎可以使出可以被實際使用在空戰時的動作。而在戰機的多樣性部分,遊戲則是提供了從近代一直到韓戰期間的飛機供玩家駕馭。不過搭配導向飛彈的戰機將暫時不列入可供玩家操控的機型之中。
《戰機世界》製作人 Michael Zinchenko
目前
《戰機世界》可以遊玩的內容包括了 150 台左右,來自美俄德日英等國家的戰機。此外就如同《戰車世界》一樣,遊戲中玩家有著許多的選項可以升級各項戰機的性能,讓可視範圍與靈敏度等性能均可獲得提昇。
《戰機世界》的戰鬥模式是 15 vs 15,在設計上希望沒玩過類似遊戲的玩家也可以輕易上手,同時遊戲也不一定要用搖桿玩才能玩的好,遊戲團隊在設計時務求讓玩家可以輕鬆透過滑鼠及鍵盤完成許多複雜的操作。
Michael 相信《戰機世界》將會是一款相當適合拿來作為電競比賽的遊戲,因為遊戲的節奏很快,且畫面也有一定的水準,因此相當具有可看性。遊戲未來也將推出中文版本供玩家遊玩。
以下為現場媒體提出的 Q & A:
媒體:遊戲未來也在行動平台推出的打算嗎?
Michael :我們有仔細想過,不過目前會先觀察《
戰車世界:閃擊戰》未來上架後的市場反應再來決定。
媒體:就目前遊戲的遊玩過程看來,對於連線速度的要求應該會比《戰車世界》更高,未來是否會擔心台灣的網路環境會影響遊戲的體驗內容?
Michael :這幾天在 Wargaming 攤位展示的試玩內容,其實是連到北美的伺服器,我們觀察到儘管 Ping 值約達到了 350,但依然可以順暢的進行遊戲。雖然我不否認這款作品對於網路的連線需求是比《戰車世界》來得高,但我認為應該還是在可以接受的範圍內。
媒體:部分玩家反應,使用重型戰機運用高空俯衝的戰術非常有效,遊戲團隊是否有觀察到這部份在設定上過於強大?
Michael :這的確是重型戰機的優勢。但就遊戲團隊的觀察,我們發現高階玩家經常運用更多不同的戰術來贏得遊戲,因此我們會密切注意這個現象。若是這樣的遊玩方式真的會影響平衡,我們也不排除針對這個部分做進一步的調整。
媒體:未來有考慮加入大台的高空轟炸機供玩家駕駛嗎?
Michael :這部份我們確實有考慮,事實上其實遊戲中目前也有設計一些新的遊玩模式與轟炸機相關,只是這些內容都是讓玩家去護衛我方轟炸機,或是任務指定要讓玩家去摧毀敵方轟炸機。目前遊戲內暫時都還是讓電腦去操控轟炸機,暫時還沒有要讓玩家選擇使用的打算。