《戰車世界》開發商 Wargaming 東南亞經理 Jasper Nicolas 與亞太區公關經理 Max Chuvalov 昨(2)日接受巴哈姆 GNN 特編輯的專訪,透露「陸海空」三款遊戲特色,並預計本月公布電競賽事相關訊息。
Wargaming 成立於 1998 年,遍及北美、歐洲、俄羅斯以及亞洲,總部設於歐洲島國賽普勒斯的首都「尼科西亞」,開發團隊位於白俄羅斯的明斯克、烏克蘭的基輔,以及俄羅斯的聖彼得堡。Wargaming 在柏林、倫敦、首爾、新加坡、巴黎、舊金山皆設有辦公室,而台灣辦公室也於上週正式成立。
Wargaming 旗下遊戲包含已推出《
戰車世界》以及預計今年登場的《
戰艦世界》以及《
戰機世界》。
《戰車世界》是一款以 20 世紀中期戰爭為主的多人線上遊戲,融合了動作、策略、模擬與線上角色扮演的元素,將提供 30 名玩家同時進行 PvP 戰鬥。遊戲目前已超過 250 輛坦克未來將持續更新加入新地圖、新坦克。
對於此次參展 2013 年台北國際電玩展,Jasther 強調:「為堅持遊戲以及服務品質,我們決定以直營的方式推出旗下遊戲,並藉由此次機會推出轉亞服活動。台灣辦公室已經成立,目前也已經有進行中文化的工作,未來也將加入新的付費機制。」
目前《
戰機世界》已進入封測(Close Bete),完成後才會公布發售時間,且希望能全球同步上市。而《
戰艦世界》的遊戲內容已完成,但許多戰艦類型、國家等細節還在討論。《
戰艦世界》與《
戰機世界》的遊戲介面與《
戰車世界》相近,因此玩家較容易上手。
雖然《
戰艦世界》與《
戰機世界》遊戲方式相近,但玩家可以有不同的體驗,不僅載具不同外,遊戲步調上也有所差異。《
戰機世界》的遊戲進度較快,一場大約 3-5 分鐘,而《
戰艦世界》的遊戲節奏較慢,但是屬於重策略的遊戲,《
戰車世界》則是兩者之間,一場大約 15 分鐘,也是屬於戰略纇型遊戲。Max 表示,
「上班前匆忙的五分鐘適合玩《戰機世界》,中午休息的 30 分鐘可選擇《戰車世界》,下班後的優閒時間就適合《戰艦世界》。」
在《
戰車世界》中,玩家可利用建築、地形等運用不同的策略,以求勝利。而在《
戰艦世界》與《
戰機世界》中同樣有類似的概念,例如,山、橋、島嶼、海岸、設施等。其中在《
戰機世界》中還提供「雲」讓玩家躲藏,「日光」也是其中一個會影響玩家視野的元素,玩家會因為「日光」過於刺眼而無法看清楚目標方位。
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左為亞太區公關經理 Max Chuvalov,右為東南亞經理 Jasper Nicolas
Wargaming.net 入口網站
Wargaming.net 入口網提供共用金幣以及經驗的服務,當初的想法是希望提供此平台,讓玩家可以共享資料,且可以省許多時間。此外,玩家還可透過此平台查詢三款遊戲的戰績表,,此概念也已在 Android 以及 iOS 平台推出相關「應用程式」,但 iOS 版本目前只能查詢歐服以及北美服,亞服即將登場。玩家還可透過手機應用程式查詢其他玩家的戰績,同時還可以接收遊戲最新消息。
陸海空「統一戰場」
陸海空「統一戰場」是為了呈現真實的戰況,並期望提供創新的遊戲體驗。雖然陸海空不是同個時空發生,但三方需要互相配合,例如在占領領地時,可能會需要「戰機」先攻打進去,獲勝後再由「戰車」前進占領。
陸海空「統一戰場」屬於「公會戰」,在占領領地前,戰場指揮官需先擬好戰術,決定需要攻略的領地方可進入戰鬥,搶到領地的公會將可獲得資源,包含黃金(金幣),而在海空部分將考慮加入 AI 使遊戲更有趣味。
電競賽事
這個月將會發表國際性的電競賽事相關細節,因此無法透露詳細內容,但可以欲告未來將會有區域性以及國際性比賽。而在台灣部分,將先從網咖、校際比賽開始,接著會舉辦線上賽事。此外,《
戰車世界》已確定列為 2013 年 WCG 的正式項目之一,屆時也將推派台灣玩家代表參加。考慮到公平性,官方不考慮組織一支電競隊伍,但歡迎玩家等參與未來的遊戲賽事。
Jasper 補充,Max 可以算是全球第四名的電競選手之一,現在是遊戲開發公司的一員。Jasper 希望可以藉由 Max 的經歷讓職業選手了解:「電競選手不只是曇花一現,同時也可參與開發遊戲。」
Wargaming West
1 月底 Wargaming 宣布收購 Day 1 studios 成為「Wargaming West」,並計畫朝多平台發展,對此編輯也順便詢問目前的規劃內容,Jasper 以及 Max 表示目前還沒有詳細計畫。接著,編輯再進一步詢問,初步構想是計畫將《
戰車世界》、《
戰機世界》以及《
戰艦世界》移至家用主機還是會是以全新計畫發展,Max 回應:「誰知道呢(Who knows)」(大笑)。
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左上起為滑鼠墊、軍糧(雞肉咖哩)、腰包
左下起為筆記本、徽章、飾品、筆以及手電筒