【TpGS 14】Wargaming 亞太區總經理專訪 表達重視台灣、深耕電競想法

(GNN 記者 RU 報導) 2014-01-24 18:08:01

  Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas 表達對台灣市場的重視,不僅 Wargaming 此次選擇台北國際電玩展舉辦 TanksAsia Masters S2 總決賽,今年更將加強在台灣推動在地化工作,除了台北之外,也將深耕台中、高雄,與更多玩家進行接觸,同時他們也已經與金門當地人士接觸,表達協助保存戰地文物的想法。
 
  Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas、電競經理 Deon Pek 與來自總部的公關與行銷經理 Max Chuvalov 今日在台北國際電玩展接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問。根據 Wargaming 透露,台灣《戰車世界》註冊玩家突破 20 萬人,每月不重複登入也超過 4 萬, Jasper Nicolas 表示,亞洲伺服器同上人數已經超過 25000 人,其中台灣玩家非常踴躍、市場蓬勃發展,活躍玩家相當多,而當他看到台灣三歲小朋友翔翔操作《戰車世界》的表現,讓他印象非常深刻,「翔翔很厲害」。
 
  • Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas(中)、電競經理 Deon Pek 與來自總部的公關與行銷經理 Max Chuvalov (左)

  他說,他對於電競在台灣越來越成熟感覺非常興奮,因此決定這次把 S2 總決賽搬來台北,這是很好的時機讓全球看到台灣。他們定位自己是提供娛樂的廠商,希望藉由遊戲來娛樂玩家、豐富玩家的生活,2014 年台灣更加動起來、會舉辦更多的賽事,除了台北之外,也將會在台中、高雄積極舉辦活動,與當地玩家更深入接觸,讓業餘團隊可以朝向職業邁進,他們會不斷努力推廣電競,今年可以看到有超過 7 千支隊伍參加這個比賽,明年希望能夠成長到一倍以上。
 
  他說,去年 Wargaming 團隊在台灣少於 10 人,就已經創下很好的成績,今年台灣團隊將擴增人數,希望帶給玩家更好的服務,他們同時也將在今年持續開拓澳洲、印尼市場,且連越南、蒙古也開始加入《戰車世界》的電競比賽,看到《戰車世界》在亞洲動能不斷的提升,讓他相當的開心。
 
  • Wargaming試玩攤位

  不過,Jasper Nicolas 說,亞洲辦電競其實相較於歐美特殊之處在於像是日本、台灣等都位處於單獨的地區、彼此之間沒有相連,不像歐美俄羅斯是位處於整個大陸上,而亞洲許多國家有不同的文化、不同的貨幣,在安排電競賽事上其實難度較高,因為俄羅斯、歐洲可以坐火車或高鐵,但亞洲通常國際賽是就是要坐飛機,像這次安排 TanksAsia Masters S2 三個隊伍來台比賽就相當有挑戰性,但他們還是很努力的實現目標,他們在這個比賽上投資超過千萬元。
 
  他笑說,雖然亞洲文化很多元,但大家都一樣愛二戰戰車,他相信未來《戰機世界》、《戰艦世界》應該也可以在亞洲掀起熱潮,而他們對於遊戲研發相當重視,所以要把遊戲做好才推出,讓玩家享受最好品質的遊戲;可能有玩家會覺得《戰機世界》上手難度較高,但這其實就像小時候學溜冰、騎腳踏車一樣,他相信亞洲玩家是知名的很快就能掌握難上手的遊戲,而在玩家上手後,遊戲接受度應該會更好。
 

 

  對於未來 Wargaming 旗下產品是否有機會能夠與歐美同步推出,Jasper Nicolas 說,由於《戰機世界》目前已經在歐美上市,因此亞洲上市時程勢必比較慢,但他們已經在積極進行伺服器的準備工作,希望很快就能跟玩家見面。他們很希望能夠同步把新遊戲產品帶給全球玩家,但有時候遊戲晚點上市也可以帶給玩家更好的體驗,因為較晚上市地區的版本 Bug 都已經消除且程式加以優化,他們未來還是會致力實現同步上市。
 
  當被問到《戰車世界》等遊戲電競比賽除了在 PC 平台上進行外,未來是否有考慮 Xbox 360 等其他平台上進行時,Jasper Nicolas 回答說,這要看整個遊戲社群的反應,與相關平台的成長,目前《戰車世界》快速成長、所以電競比賽是以此為主,但若未來玩家有需求,不排除像是《戰機世界》、《戰車世界:閃擊戰》、《戰車世界:點將錄》等都可以安排在電競活動中。Wargaming 有自己的聯賽,今年吸引到超過 7 千支隊伍參加,明年應該會更盛大,而他們還有個最高機密消息正在醞釀中,希望很快可以跟大家分享。
 
  談到未來《戰車世界》強化方向,他表示,他們每隔一個月就會更新資料,他們的戰車是基於真實戰車藍圖所設計,原本就有其逼真度,但他們持續追求在遊戲視覺上不斷更新,來提升畫面細節、戰車動作等,像是戰車履帶與地形互動追求更加逼真,甚至建築物也可以摧毀等,讓地圖可以被改變,但在畫面不斷地提升下,未來玩家電腦可能也會要求到雙核心的處理能力(目前只要單核心處理器即可遊玩)。
 
  有媒體追問當房子可以摧毀時,是否有考慮結合 AR 擴增實境的應用,Jasper Nicolas 說,他們研發團隊很希望有機會讓遊戲應用在不同的體驗上,來擴展玩家的娛樂體驗,而擴增實境可能是持續一個選項。
 
  他也透露,他去年 12 月去金門拜訪,與當地政府人士討論如何規畫修復當地戰地遺跡,以保存那些暴露在外、歷經風吹雨打的戰車,他希望藉此提升社會大眾對於戰車的歷史與記憶;對於歷史而言,金門可說是當時保衛台灣的前線,地位非常重要,Wargaming 會努力尋求機會來合作,希望把戰爭文物修復並好好保存。
 
  • 合影

 

  Wargaming 明(25)日計畫下午 1 時在台北國際電玩展主舞台區邀請三歲就會玩《戰車世界》的翔翔現身,2 時邀請《少女與戰車》車長西住美穗和裝填手秋山優花里的聲優淵上舞(日文名:渕上舞)和中上育實親自與玩家互動,並於下午 3 時舉辦 TanksAsia Masters S2 總決賽。
 
 
 
 

 

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