獨家專訪 Wargaming 北美與歐洲電競總監 談《戰車世界》新賽制與未來電競規劃

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-12-06 08:30:00

  Wargaming 上個月宣布旗下《戰車世界》將推出新賽制,而近日巴哈姆特獨家專訪到 Wargaming 北美與歐洲電競總監 Mohamed Fadl 為玩家介紹新賽制的制度,以及 Wargaming 未來的電競發展。
 
  戰車世界》的新賽制將帶來不一樣賽事,比賽中雙方隊伍將有確定的獲勝目標,因此將不再有蹲點的打法出現。另外,Mohamed Fadl 也分享了對於 Wargaming 旗下戰車世界:Xbox 360 版》、《戰機世界》等未來是否會舉辦比賽的想法,同時透露 Wargaming 對於電競產業的規劃。以下為專訪內容整理:
 
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    Wargaming 北美與歐洲電競總監 Mohamed Fadl

Q:可以談談在新比賽模式的鼓舞下,如何有助於改善以往世界比賽兩支隊伍常常龜在家中,打法保守的戰況?對於固定戰術方面是否也會有所改變?
 
Mohamed Fadl:我們為《戰車世界》設立一個新賽制「攻/守模式(Attack/Defense)」,我們相信這個新賽制將會為 Wargaming.net League 的賽事帶來新氣象。在這個新模式中,雙方隊伍將有明確的勝利目標,他們要攻擊/防守兩座基地,這代表選手和隊伍在戰鬥一開始就必須要運用戰術進行攻擊,也不會有時間讓選手們蹲點等待。
 
  玩家必須移動、襲擊,無行動的情形不會讓那隻隊伍在新賽制中獲得勝利,具侵略性的隊伍才會獲勝。
 
  在新賽制的比賽中將會帶來更快速、且刺激的賽事。我們已經積極、迫切的投入個人和團體技巧方面的測試。之後,玩家不會看到比賽前 8 分鐘都在蹲點,後 2 分鐘才開始交戰的情況,因為那將不會是之後的戰略優勢。
 
  在新賽制中的戰車分配可能有以下兩種狀況:5 名玩家使用 Tier 8 戰車和 2 台 Tier 7,或是 6 名選手操控 Tier 8 搭配上一台 Tier 6。
 
  在新的配置中,將會讓每台戰車是戰鬥中勝利的關鍵之一。隨著新的設計,我們還淘汰了平手的情況,因此當每場戰局出現平手的狀態時,將會進入決勝局。我們認為新的賽制將會為玩家帶來精彩的比賽,並有助於選手發揮他們的潛能。
 
Q:現在的比賽都還是《戰車世界》為主,可以談談行動裝置《戰車世界:閃擊戰》或是《戰車世界:Xbox 360 版》方面是否有相關計畫?
 
Mohamed Fadl:對於《戰車世界:Xbox 360 版》和《戰車世界:閃擊戰》極好的反應與表現,我們感到很開心。我們聆聽玩家的反應,並與他們緊密合作,持續在為這一塊做準備。
 
  就我個人來看,我覺得擁有強大玩家社群的《戰車世界:Xbox 360 版》將有可能是下一款大型電競項目,但另一方面,若《戰車世界:閃擊戰》成為比賽項目的話,應該有許多令我期待的事情。
 
Q:之前《戰車世界》曾推出限時開放的玩法,例如拉力賽新模式、世界足球大戰等,是否會考慮把這些模式也加入到比賽中當作趣味的表演賽,或是明星賽等?
 
Mohamed Fadl:這部份我們目前還在觀察中,因為我們可以看到這將會總決賽這種大活動帶到另一個層面。另外,這些模式為遊戲帶來許多樂趣。當我們推出拉力賽模式時,我們曾組織大型的戰車競賽比賽「Formula WoT tournament」,這次的活動集結了約 5 萬 3 千隻隊伍,大約是 10 萬 3 千名玩家。
 
  在大型比賽中能有這樣的表演賽會是很有趣的,我們也許也可以讓明星玩家與頂尖電競選手在這些模式中對決,但不會花太多時間。
 
 
Q:《戰機世界》已經在歐美地區上市,雖然目前亞洲方面還沒有消息,但是否可以談一下這款遊戲在比賽上面的計畫?已經有在籌備?
 
Mohamed Fadl:不論是《戰車世界:Xbox 360 版》、《戰車世界:閃擊戰》或是《戰機世界》,我們對於 Wargaming 旗下的所有遊戲都非常的關注。我們期望的電競環境是在一定的玩家數量下所擁有的高水平競爭。
 
  說起《戰機世界》,我們正在進行多項測試,並調整遊戲版本,期望能提供給玩家最好的設定。所以一旦遊戲電競社群達到這一點後,我們將從最初階段開始,導入這款遊戲做為比賽項目。
 
Q:能否分享一下 Wargaming 未來在電競方面的規劃以及方向?
 
Mohamed Fadl:短期內,我們將著重在《戰車世界》新賽制「攻/守模式」中,心模式和新規則是依據之前的系統所修正的,因此我們會集中精力在這個比賽上。我們正在吸引新玩家,並觀察高端玩家所採用的新戰術。對我們來說,確保每件事情都是正確的,是很重要的。
 
  而我們的長期計畫絕對是更廣的,競技遊戲是專業的運動,Wargaming 的目標是做所有可以培育這個概念的事情。在 2013 年,我們已經採取措施來創一個具競爭力的平台,並提供全年的娛樂。Wargaming.net League 的起因是因為我們想要提供玩家和隊伍他們想要的,而我們也將持續推動並傾聽玩家的意見,因此才發展出這個平台。
 
  另一項部分是推出了 Wargaming Partnership 計畫,這讓我們能給予選手協助,讓他們能成功的找到贊助商以及夥伴。我們將與許多遊戲公司建立關係,並透過帶來新的投資者與觀眾來真正的推動電競產業。
 
  Wargaming.net League 2015 年總決賽預計是最壯觀的電競比賽,不僅只有我們,同時也將是遍佈全世界。這將會是全球性的,當然也是傳說中的。
 
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