韓國遊戲研發商珍艾碧絲(PEARL ABYSS)旗下線上遊戲《
黑色沙漠》改編手機版《
黑色沙漠 Mobile》於 7 月 18 日在台開放事前預約,目前官方公布數據顯示事前預約人數已突破 100 萬。遊戲即將在 8 月 29 日正式上市,巴哈姆特 GNN 也獨家專訪到《
黑色沙漠 MOBILE》開發總監 PD 趙容敏、珍艾碧絲台灣總經理 夫珉,請兩位詳細解說《
黑色沙漠 MOBILE》在台營運的規劃。
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《黑色沙漠 MOBILE》開發總監 PD 趙容敏(左)、珍艾碧絲台灣總經理 夫珉(右)
GNN:請受訪者簡單自我介紹,並分享平時負責的工作。
趙容敏:我是韓國《
黑色沙漠 MOBILE》的開發總監,以前曾擔任過線上版《
黑色沙漠》企劃組長,負責角色設計開發等工作。除了有關角色設計的部分外,像是線上版的交易系統、任務研發流程等部分,也都是由我擔綱。
夫珉:我是台灣分公司的總經理,負責台灣分公司的營運,任務是讓台灣分公司可以順利成長。
夫珉:其實我們這邊選擇直營的最主要理由,是因為我們透過經營《
黑色沙漠 Online》累積了許多經驗,也受到了很多玩家的關愛。比起其他國家,對台灣的市場已經有所了解。另外也是為了報答台灣玩家對我們的支持,而選擇直營。
趙容敏:我們內部組員的說法是「打破成見的《
黑色沙漠 Mobile》」,會這樣說是因為,一般玩家都會有對手機 MMORPG 的既定印象。手機 MMOPRG 要怎麼做呢?市面上的手機遊戲有很多為了賺錢不得不放進去的部分,這些是一定要需要放進去的嗎?我們也考慮了很多,在《
黑色沙漠 Mobile》加入很多經過深思熟慮之後放進去的系統,像是可以看到機率的強化系統、已強化裝備的潛在力轉移等等。
GNN:那,「沒有放進去的東西」是?
趙容敏:一般的手機 MMORPG 都會有類似「地下城」、「無限之塔」這種,聽到名字就可以預想到是什麼樣子的系統。我們跟其他遊戲不同,製作了我們獨有的導引系統。遊戲裡另外放了一些東西有,像是可以交換道具的「夏卡魯商店」,交換用的點數可透過像是古代人的迷宮或是討伐頭目等內容來獲取。我們也有「領地系統」,玩家可以在裡面僱用勞工,執行各式各樣的工作。
GNN:也有 PC 版的玩家在詢問,PC 版為什麼沒有「領地系統」?
趙容敏:玩家可以在《
黑色沙漠 Online》裡面種田,線上遊戲有太多龐大系統,但是手機平台上不適合這麼做,所以在《
黑色沙漠 Mobile》裡面才改成在領地內完成。
GNN:將 PC 線上遊戲改編為手機線上遊戲,特別重視的部分是?
趙容敏:如果要提到說特別重視的部分,是平台轉換的部分。《
黑色沙漠 Online》的玩家應該都知道,遊戲內有非常廣大的領土,我們一開始想要把這個部分全都放到手機裡,但是手機有其限制,畫面比較小,所以改變最大的是遊戲中的「視角」。一開始是想做成跟線上遊戲一樣的視角,但後來改成了從上方俯瞰的設計,因為手機畫面很小,比起給玩家看廣闊的野外畫面,想要選擇可以突出動作的視角。市面上非常多手機 MMORPG,所以我們想要做出與眾不同的地方。
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卡爾佩恩
趙容敏:要說相同的地方是世界觀跟劇情,都是相似的。不同的地方是平台的差異跟系統,在感受上的樂趣是很不一樣的,手機上更注重便利性,可以想像成不同的遊戲。
GNN:您認為《黑色沙漠》這個品牌的核心價值是什麼?
夫珉:我們認為《
黑色沙漠》品牌的核心價值是,其實每一個市場像是亞洲區、美洲區、歐洲區市場喜好都不相同,但是《
黑色沙漠》在各個市場都得到了很大的成功,在韓國、台灣、日本、北美、俄羅斯等等地區都表現良好,可以打入各個文化當中。
GNN:有些玩家反應,本作的上市日程比想像中晚?
趙容敏:其實在我們決定將台灣作為海外第一站時,一決定之後就很想趕快讓玩家知道,所以與其說是「上市時間晚」,不如說是我們「希望盡早讓玩家知道」。我們為了海外版做了很多準備,雖然等待上市的時間有點長,希望玩家抱著期待的心情。
夫珉:我們很重視每一位玩家,希望提供給每位玩家最好的體驗。
GNN:這次選在台灣搶先公布新職業的理由是?
夫珉:其實新職業目前都還在開發階段,遇到滿多困難點,選擇在台灣搶先公佈「馴獸師」的理由,是為了要回報台灣廣大玩家支持,並且為此會在上市同時開放廣受玩家歡迎的新職業。至於韓國版,也會跟台灣在相似的時間一起推出「馴獸師」。
趙容敏:遊戲內容的部分沒有差別,只是開服時開放的順序可能會有所調整。韓國版自從上架以來,有配合玩家的回饋做一些調整,增強 UI 的便利性,基本上台灣上市時會使用韓國的最新版系統。之前韓國版為了快速修正遊戲問題,上架後大約是一週更新一次,但由於台版較重視整個版本穩定性,並且遊戲問題已經透過韓版修正很多,開放時相對穩定,因此大約會是兩週做一次更新,但還是可能因為遊戲營運狀況有所更動。
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世界王克價卡
GNN:可否透露韓版近期會進行什麼樣的更新?台版也會跟進嗎?
趙容敏:韓國未來會依序開放南部、北部地區、沙漠地區,而像是世界經營系統,這個部分韓服還在準備中,還沒有開放,準備好之後也會盡快推出,這些部分我們是希望有機會能趕上韓服進度。至於韓版已經有的公會系統,則是要看台版玩家的成長,依照遊戲內部的狀況來決定開放。
GNN:對於手機遊戲「自動戰鬥」的想法?
趙容敏:有關於自動戰鬥的部分,我們內部開發組也是有非常多的討論,也有人抱持「自動戰鬥就不算遊戲」的觀點。但是自動戰鬥跟社會趨勢有關,在這麼忙碌的生活中,很多玩家沒時間一直手動操作。我們對任務也進行了各種測試,結論是自動戰鬥在手機上還是無法避免。取而代之的是,雖然有自動戰鬥,也仍然有一些只能手動的系統。另一方面,比較大型的像是據點戰等等,雖然有自動系統,但是會有一些自動狀態上比較不利的地方。
GNN:近年來韓國製的手機遊戲似乎都很重視畫面,您認為造成這種趨勢的理由是?
趙容敏:雖然不知道其他韓國公司怎麼認為,我們的想法是「哪個特色都不想放棄」,不管是畫面還是動作性都是。我們有旗下自行研發的引擎,就算平台變動,我們也期許自己持續有所成長。
GNN:目前遊戲已經開始事前登錄,想對台灣玩家說的話?
趙容敏:這次在台灣首次直營,能在台灣搶先開服非常開心,我們希望能讓台灣玩家體驗到跟韓服一樣高品質的遊戲,會盡全力開放更多內容。
夫珉:身為台灣分公司的負責人,我會督促團隊盡力提供最高品質的遊戲內容,以及最好的穩定性。