Wargaming 此次在東京電玩展宣布,旗下遊戲《
戰車世界:閃擊戰》希望採取推出聯名款的策略,此次與日本動畫業界知名機械設定師、以《
機動戰士鋼彈》聞名的大河原邦男合作打造戰車。另外,遊戲也與 SEGA 開發的戰略角色扮演遊戲《
戰場女武神》合作,而《
戰場女武神》即將讓無名戰車(Nameless)與小白花號(Edelweiss)在《
戰車世界:閃擊戰》的戰車面前將展現前所未有的氣概。
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東京電玩展現場宣布與以《機動戰士鋼彈》聞名的大河原邦男合作打造戰車
Wargaming 表示,無名戰車與小白花號都是 VII 階的戰車,但她們並不是過去曾見過的那些角色。在《
戰場女武神 3》中被 422 部隊所使用的重型戰車,無名戰車喜歡闖入戰場的核心,堅實的正面裝甲,優異的第一發傷害以及高操作度,讓她即將成為近距離戰鬥的代名詞;小白花號是一輛由伊莎拉生父提瑪博士所設計的中型戰車,並曾在初代《
戰場女武神》遊戲裡 1935 年戰爭中扮演著極關鍵的角色。隨著小白花號的機動性以及速度,但絕對與 T20 的表現截然不同,她將會是指引那些重型夥伴的最佳選擇。
Wargaming 無名戰車與小白花號正式上線,即日起至 9 月 30 日在遊戲禮品店販售,而 Wargaming 行動裝置製作人及亞太區產品發行總經理 Ozan Kocoglu 與《
戰車世界:閃擊戰》亞洲發行製作人 Alexander de Giorgio 今日在東京電玩展接受巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體的訪問,針對此次東京電玩展所發表相關合作細節進行解析,以下為訪談摘要整理:
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Alexander de Giorgio(左)與 Ozan Kocoglu 接受巴哈姆特 GNN 訪問
Ozan Kocoglu:我個人很喜歡音樂與吉他,當初想到吉他會與很多知名品牌設計師等合作,做出該品牌形象專屬的客製化吉他或 PICK 彈片,既然樂器可以有聯名款的概念,那應該也可以在遊戲中應用此概念,所以就想要與大河原邦男合作設計戰車。
Alexander de Giorgio:大河原邦男可以說是機器人模型之父,因為他而有了鋼彈機體的一系列模式,他答應與《
戰車世界:閃擊戰》合作是很好的開始點,兩個完全不同的東西可以結合在一起。
Ozan Kocoglu:一開始接觸大河原邦男時,他就很爽快與親切地答應了我們這樣的請求,他也很有興趣、期待想要知道玩家想要什麼樣的戰車,來作為他設計參考的依據,而他在亞洲跟全世界都很有名,這樣合作對彼此來說可說是雙贏。
現階段除了已經公布的那台主視覺戰車外,目前與大河原邦男合作的內容都還不能公布,其實我們已經有完整開發計畫,只是還不能公布,請大家期待。
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目前公開的主視覺戰車
問:那在和大河原邦男先生溝通設計戰車過程中,有沒有什麼趣味的事情?
Ozan Kocoglu:以藝術家角度來說,我們其實一開始會有點害怕,擔心會不會彼此之間有落差,是否真的能完美結合。因為 Wargaming 過去都偏向寫實風格,那要在符合軍事史實、硬派之際,又要有大河原邦男先生的風格,一開始會擔心能不能做到,那大河原邦男非常開放、給予許多參與的空間,努力在彼此之間找平衡,讓他們覺得這樣的合作很特別,很可惜不能公布實際戰車的設計圖,但相信一定是很適合《閃擊戰》玩家風格的作品。
這樣聯名款的概念希望可以運用在 Wargaming 不同產品例如《
戰車世界》、《
戰車世界:閃擊戰》與《
戰艦世界》等,或許未來可以跟歐美、台灣等地藝術家做類似的合作與運用,由於 Wargaming 是國際化的公司,我們會觀察各地不同的市場,只要會讓那市場有感覺的,我們會馬上去努力,看是要做微調或是合作等。
Ozan Kocoglu:一剛開始由於今年《
戰場女武神》在 PS4 平台推出《
戰場女武神 Remaster》,他們的遊戲內容本來就有戰車,那我們有思考如果兩公司一起合作可以有什麼火花,就提出想要跟他們合作小白花號與無名兩台戰車,結果一提出這個要求,他們就非常爽快地答應了。
問:那為何合作是選這兩台戰車呢?
Ozan Kocoglu:小白花號與無名這兩台戰車可以說是《
戰場女武神》中最有名的了,加上無名戰車風格與《閃擊戰》非常契合,所以我們彼此合作,把兩台戰車重新製作後才放入《閃擊戰》遊戲中。
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小白花號
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無名戰車
問:這兩台車武器科技樹和現有其他車是否不一樣?
Ozan Kocoglu:這兩台戰車是獨立的科技樹,不屬於現有任何國家。目前設技是如果是不屬於現有國家的戰車,就會歸屬在閃擊戰獨立科技樹中。
Ozan Kocoglu:我知道不少台灣玩家都喜歡《
少女與戰車》,今天晚上起在《
戰車世界:閃擊戰》遊戲中將會推出屬於 Type 95 Ha-Go 的《
少女與戰車》塗裝,塗裝樣式來自於知波單學園,目前先推出這台,未來不排除會有更多合作。