Wargaming 此次在台北國際電玩展中,首度向媒體展示旗下研發中回合制卡牌網頁遊戲《戰車世界:點將錄(World of Tanks Generals)》玩法概念與特色,遊戲源自於《戰車世界》的二次大戰戰車為主軸的概念,結合玩家扮演將軍、指揮作戰的卡牌策略玩法,希望讓玩家在戰鬥中感受到彼此鬥智的樂趣。
Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas 在台北電玩展 Wargaming 攤位訪談中,首度向巴哈姆特 GNN 等媒體示範、以實機操作目前仍在俄羅斯進行 Alpha 測試的新作《
戰車世界:點將錄》(註:官方規定現場不能拍攝實機畫面);《
戰車世界:點將錄》為免費制、二次大戰回合制卡牌遊戲,藉由多樣化卡牌設計,每回合的戰鬥都變成一個高動態、鬥智的一對一線上戰鬥。遊戲初步有超過 200 張獨特卡片,玩家可以從中建構屬於自己的牌組、打造個人獨特的遊玩風格,遊戲卡片主要分為美國、德國、蘇聯等三大勢力,卡片有所謂的總部卡、戰車卡、火砲與步兵等支援卡,支援卡可以提供原有卡牌額外的火力支援或是防禦力,以增加這款遊戲的策略性。
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Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas 親自示範遊戲
選擇卡牌
Jasper Nicolas 表示,《
戰車世界:點將錄》此次現場示範的是俄羅斯版本,一切都還是內部 Alpha 版本測試內容,目前卡牌美術設計已經接近完成,但一切內容仍以正式上市為準;遊戲支援 Html 5,目前是在網頁遊玩,稍後會推出智慧型手機版本,所有數據都放在伺服器端來運算,玩家只要連結網路,戰爭就在玩家的手指上開打。
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戰爭開打!
在他示範的過程中,可以看見《
戰車世界:點將錄》遊戲是設置在 Wargaming 官網上並可以看到當下正在線上測試的人數,未來玩家只要使用 Wargaming.net 的 ID 就可以輕鬆遊玩,而他一開始展示的是選擇卡牌的介面,點選卡牌可以看見卡牌的相關介紹。
像以戰車卡而言,左上方的油桶數字代表要召喚這張卡片所需要耗費的資源,右上方油桶數字則代表這卡片每回合要產出的資源;而卡片圖案左下紅色區塊數字為攻擊力、旁邊盾牌為生命值,卡片下方則為此張卡片的相關介紹(可參考下圖左)。支援卡依照其設計,有可以增加戰車攻擊力或防禦力的的功能,有的卡片可能可以對全部戰車有效,但也有可能只對特殊戰車有效等設計,而支援卡只有少數可以產出資源,支援卡有使用次數上的限制;根據現場介紹,如果同時放兩張相同的支援卡,並不會攻擊力加倍,而是使用次數的合計。
玩家在開戰前可以選擇三十八張卡牌組成牌組,卡牌除了初始牌組外,可以透過對戰累計經驗值來抽取新卡,或者可以透過購買的方式來增加卡片;就如同前述所述,卡片有所謂總部卡、戰車卡、支援卡等,玩家只要可以任選手中三個國家的總部卡、每個總部卡都可能有不同優勢,例如血量比較厚或是攻擊力比較強等,不同國家總部卡可任意搭配不同國家戰車卡,例如可以選擇美國的總部搭配德國、蘇聯的戰車等,並沒有國籍配對上的限制;支援卡目前測試是以步兵卡為主,考量到遊戲上市平衡性的緣故、目前還沒有打算開發所謂的「陷阱卡」等特殊卡片。
目前卡片並沒有所謂科技樹概念,也沒有吃卡強化的設計,主要是透過支援卡來提供戰術上的變化性。官方表示,遊戲會有簡而易懂科技研究系統,讓玩家可以解開新科技與新單位卡片。
首度曝光介面與實際玩法
Jasper Nicolas 緊接著示範《
戰車世界:點將錄》玩法,這也是首度在台對媒體公開《
戰車世界:點將錄》的遊戲介面。可以看到介面中央為對戰區、為五乘三格的空間,玩家的卡牌就在此對戰,對戰區空間的等高線並沒有特殊功能,目前純粹主要是裝飾、也沒有所謂地圖上的差異。至於對戰區下方是我方的手牌區,當對戰開始,系統會從個人牌組中,隨機選出五張作為手牌,而此時檯面上已有我方與對手的總部卡,各自佔據著左下與右上方(可見下圖)。
在遊戲介面兩旁,是我方與敵方的支援卡放置區。
玩家一開始對戰只能在鄰近總部的三格上放置戰車卡,而召喚戰車卡需要耗費資源,至於資源除了會隨著每回合增加外,戰場上的戰車卡、支援卡也可以產出資源來累計下回合能夠動用的資源,但這回合沒有用完的資源是不能挪至下回合使用的。至於手牌區每回合會抽出新的一張牌,並沒有限制手上最多同時能留幾張牌,但剛上戰場的卡片不能立即使用,要等到下一回合才能使用,只有總部卡可以立刻攻擊。
戰車卡與《
戰車世界》概念相近,分為輕中重坦、每個戰車都有自己的攻擊射程與速度,像輕坦速度較快、走的格數較多,但攻擊力較弱,重坦只能走一格、但攻擊力較強;另外,自走砲雖然可以直接全場射擊、攻擊想要的對手,但若必須配合偵查車的卡片才能攻擊到對手。當輕中重坦移動到敵人身邊時,就可以發動攻擊,游標移到戰場上的戰車卡,就可以看到目前可以攻擊的範圍,若游標移到想要攻擊的對手卡片,系統會立刻顯示如果玩家採取此攻擊,可以打掉對手多少血並且被對手回擊多少等數據,供玩家評估參考。
當被問到戰車卡是否有命中率的設計時,他表示,目前遊戲並沒有加入攻擊準度與每次攻擊後因為裝甲厚度而損血量不同的這樣的設計,主要是考量到要追求遊戲的平衡度,因此暫時不會考慮加入這樣的設計。
只要是戰場上的戰車卡在放置卡片過後的下一回合,每回合都可以移動一次進行攻擊,戰車可以選擇前進、後退,甚至有少數戰車可以在攻擊後還進行移動;至於支援卡一張一回合只能發動一次。不過,戰車卡並沒有所謂卡片鄰近在一起,就可以發動組合特效果的設計。
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在 Wargaming 攤位重演會吸引玩家目光
由於最初放卡一定要在總部卡鄰近三格,因此若是總部鄰近三格都被敵人包圍佔滿,就無法再出戰車卡,只能坐以待斃;而遊戲的勝利條件就是把敵方總部卡打死。
而在對戰介面的兩旁有著時間倒數的設計,雙方每個人思考時間各為 15 分鐘,玩家如果持續 3 分鐘沒有動靜、就算輸。Jasper Nicolas 透露,目前內部測試平均對戰一局約為 15 分鐘,而十五格在目前測試狀況下,並沒有所謂被卡片全部佔滿的情況發生。
他最後強調,此次《
戰車世界:點將錄》主要是讓媒體搶先了解目前測試的玩法,雖然他不能透露相關上市時程,但「Very Soon」。據了解,Wargaming 將於 2 月公開《
戰車世界:點將錄》更多新消息。