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戰艦世界》研發團隊今年在台北國際電玩展前夕帶給玩家台灣歷史上知名軍艦「洛陽艦」的消息,《
戰艦世界》亞洲發行製作人 Hisashi Yaginuma 特別分享洛陽艦當初研發的過程,與分析各國《
戰艦世界》玩家的遊玩特色;他笑說,他覺得台灣玩家「在玩《
戰艦世界》時非常勇敢」,讓他印象深刻。
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戰艦世界》特別在台北國際電玩展玩家日首日曝光了「洛陽艦」登場的宣傳影片,而亞洲製作人 Hisashi Yaginuma 也特地趁台北國際電玩展期間來台,除了與現場玩家見面外,同時撥空接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問。他對於在台北國際電玩展攤位看到大和艦巨型造景相當感動,因為這是遊戲中的一艘船,可以用這麼樣震撼的方式讓玩家知道,他覺得台灣團隊這樣設計真的是太棒了。
他談到當初洛陽艦發想過程時表示,其實他們很重視台灣市場,台灣有很久的電腦遊戲歷史,而台北國際電玩展對他們來說是很重要遊戲盛會,每次他們都想要帶給台灣玩家一些特別的東西,所以想到推出具有台灣代表性的戰艦。
他說,在決定是洛陽艦之前,他們先跟台灣團隊討論,由台灣團隊從歷史上搜尋哪些對台灣玩家是有吸引力、具代表性的戰艦,選了之後,再和遊戲研發團隊來溝通,最後決定就是洛陽艦。洛陽艦製作過程約花了兩個月,由於洛陽艦原本是
美國海軍 Benson 級驅逐艦,所以製作速度比較快,研發團隊用科技樹中的 Benson 級驅逐艦更換迷彩,再放上中華民國國旗來製作,但如果未來要做新的、沒有在科技樹中的戰艦研發速度就不會這麼快,因為包括歷史考證與建模等過程很花時間。他很感謝台灣團隊與玩家社群的鼎力協助,才能讓洛陽艦這麼快推出。
針對洛陽艦之後的泛亞洲線科技樹計畫,Hisashi Yaginuma 表示,亞洲預定二月中還會推出新的戰艦,至於未來泛亞洲線戰艦的開發頻率多快,其實要考量到研發設計團隊的工作量,尤其每一艘軍艦要在全球各地版本中使用,而他們很重視亞洲市場,因此在台北國際電玩展前決定宣布推出洛陽艦,但未來釋出新戰艦的頻率目前無法給很明確的答案。
談到《
戰艦世界》上市後在各地區的表現,他指出,目前每個地方情況不同,表現最好的是包含俄羅斯等獨立國協與歐洲,那遊戲在中國推出後,玩的玩家也越來越多,亞洲玩家的表現差不多,喜歡玩的船艦也差不多,但亞洲玩家比較習慣遊玩特定國籍的船艦,而不會想要去嘗試新內容。
Hisashi Yaginuma 表示,他們希望透過大家喜歡的戰艦讓大家來多方嘗試,像最近和《
蒼藍鋼鐵戰艦 -ARS NOVA-》合作,這樣大家就會多來玩,和《
蒼藍鋼鐵戰艦》合作很順利,因為作品精神與遊戲接近,且作品中本來就有《
戰艦世界》科技樹中的軍艦,他們未來還想加入更多玩家喜愛的點子,但目前沒有具體計畫可以分享。
當被追問到是否有可能與日本知名遊戲《
艦隊 Collection》合作時,他表示,他們沒有這個計畫,雖然不是說絕對不可能,但目前並沒有這計畫。據了解,主要是因為那款本身也是遊戲,若是合作其中也許有些東西與過程,並無法像把動畫加入遊戲中那麼容易,整個過程會變得很複雜。
當被問到遊戲上市後,對亞洲玩家的印象時,他指出,每個地方的玩家風格的確不一樣,像日本玩家喜歡打團體戰,那有的像菲律賓玩家可能比較想要自己當超級英雄,所以日本接受團底戰的程度比菲律賓來得高,而他對台灣玩家印象也很深刻,他覺得台灣玩家非常勇敢,喜歡用驅逐艦來打散對手的隊形。
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《戰艦世界》亞洲發行製作人 Hisashi Yaginuma
對於《
戰艦世界》是否有電競賽事的規劃,Hisashi Yaginuma 表示,目前還沒有明確的電競賽事計畫,但他們正在研發適合電競的團隊戰,以七對七的方式來對戰,讓玩家來實踐戰術策略,而七對七主要是從很多測試中決定的數字,發現這樣的隊伍人數最好,因此做了這個決定。
至於《
戰艦世界》今日也曝光了團隊戰即將推出的預告影片:
針對《
戰艦世界》是否有機會搬上手機平台,他表示,目前研發團隊仍在努力發展《
戰艦世界》線上遊戲的不同玩法,包括團隊戰與加入氣候影響等,希望讓大家玩起來更真實,他們會先做好電腦遊戲的內容,再來思考搬上手機。《
戰車世界》從電腦走到手機平台花了七年時間,他們的原則一直是希望把電腦平台內容先做好,雖然不是說未來《
戰艦世界》走到手機平台要花七年,但基本原則就是先把眼前的產品做好。
面對目前不少遊戲業者開始邁向虛擬實境,他表示,目前《
戰艦世界》並沒有支援虛擬實境的計畫,但他覺得這意見很棒。而他們目前比較偏向把虛擬實境用在軍武歷史教育與娛樂的方面,例如二月中他們有計劃去拍攝幾部戰艦的內裝,就像之前和戰車博物館合作的那種計畫。