築夢踏實打造遊戲 奇幻風《暗黑魔法師:崛起》訪談影片在台曝光

(GNN 記者 RU 報導) 2008-08-16 09:52:32

  地下城奇幻風格、新角色扮演遊戲《暗黑魔法師:崛起》(Avencast: Rise of Mage),背後研發團隊是由一群充滿理想與抱負的年輕學生,耗費 4 年製作完成,在歐美上架的同時也吸引當地電視台前往採訪,希望藉由他們的故事鼓勵更多年輕人勇於追求夢想;巴哈姆特 GNN 率先獲得當地電視台「ORF Tirol」的播映權利,供玩家欣賞訪談內容與影片:


Video: 暗黑魔法師:崛起-製作團隊專訪影片-PC-巴哈姆特GNN

  《暗黑魔法師:崛起》今日正式展開中文版預購活動。遊戲由奧地利的遊戲公司 ClockStone Software 開發,製作團隊主要成員都還是年輕學生,他們為了追求夢想而聚在一起,花費4年時間來開發這款《暗黑魔法師:崛起》。


◆研發團隊將兒時夢想化成遊戲


  製作人 Michael Schiestl 形容當初在商店裡拿起這款遊戲的感覺:「經過 4 年研發,然後看到成果擺放在商店裡頭,這感覺真的很棒!當碰到它的第一印象竟然是這麼輕又這麼小,很難想像當初為了設計這款遊戲,所投入的大量心力與時間。」核心製作成員充滿熱情與抱負,他們將兒時的夢想運用電腦科技成真,創造他們最喜愛的地下城題材,加入各種絢麗、富有想像力的魔法,以及賦予怪物和角色活蹦亂跳的生命力。

  Michael 指出,「製作過程中,最困難的地方在於遊戲內的一切都是想像出來的,但是在製作上卻要嚴謹地分析每個環節,溝通上也要能清楚地表達,這是我們所碰到最大的挑戰。」

  這樣的經驗也讓 Michael 和其他成員格外珍惜,認為這比獲得任何金錢還要值得。到目前為止, ClockStone 裡的核心成員都沒有領取薪水,有些人必須暫停學業,以應付他們龐大的工作,像是企劃、美術設計、動畫製作到音效配樂…等,往往他們一周工作超過 40 個小時。


◆戰鬥系統


  3D 美術總監 Marcel Ritter 表示,《暗黑魔法師:崛起》最大特點就是自創的戰鬥系統,不同以往角色扮演遊戲,遊戲導入動作元素,讓角色在移動與攻擊時強調靈敏與流暢。

  遊戲採用全 3D 的遊戲環境,玩家可以自由的探索奇幻世界,跟隨故事的進行和許多具高度AI的惡魔和怪物戰鬥;不同的敵人擁有不同的技能,會根據玩家的攻擊方式做出不同的回應,例如玩家善於施展快速擊發的魔法,那麼群聚型敵人就會使出多人戰術,團團包圍玩家;或是玩家擅長近戰攻擊,蜘蛛類型的敵人就會發揮打帶跑戰術,拉開距離用更邪惡的魔法攻擊玩家。

  實現了這個夢想之後,研發團隊面對未來開發新遊戲,Michael 希望,在將來類似的遊戲裡,能加入更多互動性的部份。以下為遊戲宣傳影片:


Video: 暗黑魔法師:崛起-宣傳影片1-PC-巴哈姆特GNN



Video: 暗黑魔法師:崛起-宣傳影片2-PC-巴哈姆特GNN

  至於有興趣的玩家可下載試玩版,體驗在黑暗地下城戰鬥的快感。

 

更多的圖片與影片:PC 單機

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