【E3 2013】《緋紅飛龍》轉戰 Xbox One 不用 Kinect 改用手把操作試玩

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-06-18 12:05:20 原文出處

  E3 2013 會場中,微軟攤位展示 Xbox One 平台遊戲《緋紅飛龍(Crimson Dragon)》,當初就是以 Xbox 360 的 Kinect 專用遊戲,而在本作又會變成怎麼樣的一款遊戲呢?讓我們繼續看下去。
 
 

直覺的操作享受魄力十足的戰鬥,令人期待的軌跡射擊

 
  開發《緋紅飛龍》的團隊,是曾經製作《飛龍騎士》系列和《幻影沙塵》的二木幸生,本作是當初為了 Kinect 所製作的射擊遊戲,受到許多 Xbox 360 玩家的注意,卻在發售日逼近的 2012 年 6 月 13 日,發表延期的聲明,之後過了一年,改為 Xbox One 專用遊戲公諸於世。
 

 

  這次展示的並非使用 Kinect 而是用手把操作的版本,左搖桿控制龍的移動,右搖桿鎖定目標,RT 鍵可以朝敵人發射子彈。操作方法和 FPS 及 TPS 相近,但本作設定為自動運行路線,再一一打倒敵人的軌跡射擊遊戲,因此可以集中精神面對敵人。
 
  攻擊方法分為「Plasma Ray」和「Vision」兩種,各有不同的特徵。「Plasma Ray」可以配合自動鎖定目標來發射追蹤彈進行攻擊,目標最多一次可以鎖定八個,因此可以一口氣鎖定複數敵方一起攻擊。
 
  而「Vision」可以發射比平常要更廣的廣範圍攻擊,不過攻擊力會比較低,玩家可以隨時利用 LT 鍵切換,攻擊比較少的敵人時使用「Plasma Ray」,比較多小兵時就用「Vision」,依據狀況切換不同的攻擊方式。
 

 

  此外,還可以利用 L/R 鍵讓龍朝左右迴旋,迴避敵人的攻擊,這次的試玩可以感受到迴避是很重要的要素,當敵方激烈攻擊時是必要的對應。順帶一提這次體驗中沒有用到 X/Y/A/B 鍵。
 

手感超好的 3D 射擊,高度期待 Kinect 操作和遊戲練功要素

 
  龍和場景的繪圖非常精緻,但個人的主觀上,和Xbox 360 遊戲發表時並無太大差異。不過,龍的操作非常直覺性且好上手,讓地圖高速滾動的場景,玩起來的爽感真的很高。
 

 

  因本作為軌跡射擊,想要駕駛龍自由地向天空飛翔……是不可能的,不過在 Plasma Ray 模式下鎖定複數敵人一一擊破還是很爽快的,示範遊玩的最後登場 BOSS 是一隻巨大的蛇,追蹤並鎖定然後再一口氣連續攻擊成功,讓筆者感受到很大的成就感。
 

 

  這次的展覽大概約 10 分鐘就結束了,不過本作對於 3D 射擊遊戲的完成度之高仍是一目了然,只是另一方面仍感受到不足之處。
 
  在發表 Xbox 360 版本時,龍的攻擊方法有 100 種,此外還有龍的培育要素和連線戰鬥等,此外還有許多練功要素。在知道這些資訊的前提之下,再試玩體驗的版本下不禁覺得內容有些貧乏。
 

 

  順帶一提,關於本作的 Kinect 對應狀況也像微軟相關負責人確認,「雖不是 Kinect 專門遊戲,不過也可以使用 Kinect 操作」,我想這對 3D 射擊遊戲來說無疑是個好消息,Kinect 的操作和這次體驗中尚未感受到的練功要素,究竟會變成一款什麼樣的遊戲呢?在等待最新情報公開的同時,也期望未來可以玩到完成度更加優秀的《緋紅飛龍》。
 

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