在本次東京電玩展中,微軟首度在日本公開 Xbox One 射擊遊戲《
緋紅飛龍(Crimson Dragon)》的面貌,同時安排製作人二木幸生接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,親自介紹這款由 Grounding 與 Land Ho! 合作開發、繼承《
飛龍騎士》精神的新作特色,供玩家參考。
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緋紅飛龍》是由 SEGA《
飛龍騎士》系列之父二木幸生領軍的 Grounding 與 Land Ho! 合作開發的射擊遊戲,囊括二木幸生、楠木學、近藤智宏、小林早織等《
飛龍騎士》原班底參與製作。採用科幻世界觀設定,敘述人類移民到飛龍棲息的行星、與飛龍共存共榮的故事。
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緋紅飛龍》原本預定在 Xbox 360 上以 Xbox LIVE Arcade Kinect 體感遊戲的形式推出,2012 年初時已經製作到相當程度,後來決定轉移到 Xbox One 上製作,內容與系統都有重大變革。
遊戲採用與《
飛龍騎士》相同的固定軌道射擊玩法,融合角色扮演的成長要素。遊戲中玩家將扮演剛被派遣到移民星球的
飛龍騎士新手,駕馭各種飛龍在各大關卡與敵人戰鬥。遊戲取消 Xbox 360 版原定的 Kinect 體感操作,玩家將透過控制器來操作飛龍,運用固定與鎖定射擊戰鬥。
雖然取消了以 Kinect 為主的操作,不過 Xbox One 版仍運用 Kinect 的語音輸入功能來進行輔助操作,玩家可以透過語音呼喚夥伴的
飛龍騎士參戰,還可以透過語音指示夥伴飛龍的行動。這些夥伴都是其他玩家的分身,會記錄在伺服器上,即使這些玩家不在線上一樣可以呼叫來幫忙。
雖然遊戲主要採用固定軌道射擊玩法,不過當進入頭目戰場面時,就會轉換成能 360 度自由自在飛行的「自由飛行(Free Fly)」模式,是《
飛龍騎士》所沒有的新要素。遊戲中玩家可以駕馭不同種類的飛龍、自訂飛龍的攻擊招式。頭目戰時必須運用自由飛行的優勢逐一清除頭目身邊干擾的嘍囉與頭目本身層層的防禦,切換不同特性的攻擊招式鎖定鎖定頭目的弱點集中攻擊。
對於為何會從當初的 Kinect 體感操作變更為如今的控制器操作,二木幸生表示,Xbox 360 版當初的設定是只能選擇使用 Kinect 或控制器其中 1 種操作方式,如今 Xbox One 版則是將兩者融合在一起。製作團隊曾經考慮過究竟採用何種方案為佳,最後決定則是以控制器來操作飛龍的移動與攻擊、以 Kinect 語音來控制夥伴飛龍的行動,讓玩家可以直覺地同時控制兩者。二木幸生提到,其實當初在開發 Xbox 360 版的時候,就有很多玩家反映希望能改成使用控制器來操作飛龍。
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二木幸生親自介紹解說遊戲特色
二木幸生表示,相較於當初的 Xbox 360 版來說,現在的 Xbox One 版不論是故事模式、場景觀卡、角色建模等部分都全面翻新,已不可同日而語。另外夥伴飛龍也是當初 Xbox 360 版所沒有的要素。多人連線部分會支援線上 3 人合作過關,所有的關卡都可以合作遊玩。雖然沒有提供對戰模式,不過合作過程中玩家可以彼此競爭各自的積分。目前已經有計畫推出下載內容(DLC)。
當被問到時隔多年能再度推出繼承《
飛龍騎士》精神的新作有什麼感想時,二木幸生表示,《
飛龍騎士》畢竟是 SEGA 的智慧財產,不是他想做就做的。這次能有機會與微軟緊密合作,將夢想中的遊戲製作出來,讓他覺得非常高興。這次《
緋紅飛龍》不但完整繼承《
飛龍騎士》的精髓,還加入自由飛行模式與多人連線模式等要素。參與製作的夥伴有很多是當年《
飛龍騎士》的班底,從概念、程式、配樂、關卡等都有,還有不少是當初他在微軟製作《
幻影沙塵》時的同事。
關於《
緋紅飛龍》是否有計畫依循《
飛龍騎士》的模式推出角色扮演類型的作品(《
飛龍騎士 RPG》,英文名《飛龍騎士傳奇》),二木幸生表示,當年的《
飛龍騎士 RPG》是角色扮演融合射擊成分,這次的《
緋紅飛龍》則是射擊融合角色扮演成分,主軸不同。不過《
緋紅飛龍》的整體世界觀都已經構思得很完整了,想推出以角色扮演為主軸的作品只要有機會的話並不是辦不到。
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緋紅飛龍》預定 11 月 22 日隨歐美 Xbox One 主機同步首發,價格 19.99 美元。
遊戲資訊
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遊戲名稱:緋紅飛龍
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遊戲原名:Crimson Dragon
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遊戲類型:射擊
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對應平台:Xbox One
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發售日期:2013 年 11 月 22 日(歐美地區)
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建議售價:19.99 美元(下載專用)
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語言版本:英文
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遊玩人數:1 人(連線 2~3 人)
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年齡分級:未定
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開發廠商:Grounding / Land Ho!
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發行廠商:微軟工作室
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代理經銷:台灣微軟(預定)