一年一度的東京電玩展,已經於 9 月 22 日圓滿落幕。今年的展出是 PS4 與 Xbox One 兩台次世代主機首度在日本正面交鋒,加上去年底搶先起跑的 Wii U,現有的 PS3 / Xbox 360 / Wii / PS Vita / N3DS,長青的 PC 與新興的智慧型手機,10 種平台展開百家爭鳴的熱烈局面。
延續自 2010 年以來的慣例,巴哈姆特今年仍繼續擔任東京電玩展的海外媒體合作夥伴,派遣巴哈姆特 GNN 編輯與巴哈姆特電玩瘋製作小組赴日採訪。以下將透過專題報導形式,與玩家一同回顧這次東京電玩展的展出內容與現場花絮,迎接下一世代的到來。
2013 年東京電玩展的展期為 9 月 19 日(四)至 9 月 22 日(日)為期 4 天,照慣例前 2 天是只開放媒體與相關業者入場的業者日,後 2 天的週末假期是開放一般民眾入場的玩家日。由於這次適逢連休假期(週一為秋分之日),因此 2 天都吸引超過 10 萬人參觀,打破歷年來的紀錄。
業者日
照慣例,每年東京電玩展都是由主辦單位一般社團法人電腦娛樂供應商協會(CESA)、日經 BP 社、政府機關與遊戲產業等各界代表一同舉行開幕儀式,今年也不例外,在 CESA 第 4 代會長兼 NBGI 副社長的鵜之澤伸領軍下,替為期 4 天的展出揭開序幕。附帶一提,巴哈姆特這次的合作媒體專屬媒體室恰好就被安排在開幕儀式背景 TGS 大看板後面的高台空間,可說是十分隱密。
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2013 年東京電玩展開幕剪綵儀式
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門口貼有青天白日滿地紅的巴哈姆特專屬媒體室
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媒體室位於 5 廳的高台上
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各國採訪媒體排隊等待換證
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從專屬媒體室往會場內看的模樣
本次東京電玩展是歷來場地規模最大的一次,不但使用主場館的 1~8 廳,還首度使用副場館的 9 廳,用來設置首次登場的獨立開發遊戲專區以及家庭專區(後者僅玩家日開放)。先前只有 2010 年同時舉辦的「大型電玩娛樂機台展(Amusement Machine Show)」曾經使用到 9~10 廳。
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從鄰近的新大谷飯店遠眺幕張國際展場主場館的模樣
雖然場地面積擴大了、參展廠商數量增加了,但是一般認知中的 “日本遊戲大廠” 這幾年的參展狀況卻是每況愈下。首先 KONAMI 這次就沒有在一般展區展出,只在家庭專區展出,另外像是 SNK、TAITO、HUDSON 等或淡出市場、或被合併吸收,充分顯示出日本遊戲產業的變遷。
接下來就一起來看看這次東京電玩展各大廠商的展出實況吧!
索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)
SCEJA 是這次東京電玩展展出規模最大的廠商,巨大的攤位橫跨 4~5 廳,場地布置採用黑色基調的多層次設計,內部空間設置了縱橫交錯的試玩區。最受矚目的展出焦點是首度在日本公開亮相的 PS4, 另外還有即將於日本首發的新型 PS Vita 與 PS Vita TV,以及現階段主力的 PS3。
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SCEJA 攤位
作為 SCE 下一階段重點的次世代主機 PS4,雖然日本要等到明年 2 月才會上市,不過歐美已經準備好要在 11 月上市,因此完成度已經非常高。不過因為日本遊戲廠商對於次世代主機的遊戲開發起步較慢,所以展出的幾乎都是由歐美廠商開發的首發遊戲,沒有幾款日本廠商的遊戲。
展前發表的新型 PS Vita,現場特別以壓克力展示櫃將之陳列出來,首發的 6 種繽紛色彩以及 3 種遊戲主題限定機相當吸引參觀者的目光。遊戲陣容部分有著積極的投入,因應掌上型主機興盛的日本市場,推出許多符合日本玩家口味的遊戲。另外還可以體驗與 PS4 連動的遙控遊玩功能。
衍生自 PS Vita 的遊戲機上盒 PS Vita TV 是這次展出中定位比較特殊的產品,沿用小型低耗電的掌上型主機系統,搭配既有的豐富遊戲陣容與多樣線上影音服務,讓玩家只要付出不到 1 萬日圓的低廉價格,就可以在大螢幕電視上享受遊戲與影音等多媒體娛樂內容,還能用作 PS4 遙控遊玩的終端。現場特別設置專區,讓玩家體驗像是《
噬神戰士 2》等相容遊戲以及隨選影音服務。
堪稱老當益壯的 PS3,這次展中完全看不出世代交替的衰退跡象,展出堪稱全場最豐富的遊戲陣容,有不少都是剛發表不久這次展中就火速公開亮相的,因此吸引了大量參觀者試玩。原本 PS3 今年底起就還有許多末期強作會推出,而且在 HD 世代起步較晚的日本廠商,一兩年內很明顯還是會以 PS3 為主要平台,轉向次世代的腳步比歐美廠商更慢,預料 PS3 在日本還有相當的壽命。
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PS3 展出遊戲陣容相當豐富
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《戰國 BASARA 4》等遊戲人氣相當高
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還預定搭配《跑車浪漫旅 6》推出同梱主機
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《跑車浪漫旅 6》駕駛座試玩機台
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為了維持攤位動線的順暢,SCEJA 特別將排隊人潮導往攤位後方鮮少有人經過的空間
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中央高架的舞台會定期舉辦各種活動(攝於一般日)
SCEJA 攤位的宣傳女郎清一色都是黑白套裝、藍色領巾、高跟鞋與束髮妝扮,走的是一貫的端裝風格,但略欠活力。歷年慣例的宣傳女郎謝幕陣容,也隨著展出規模的擴大而更顯可觀。
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「數大便是美」在此獲得了印證
總的來說,這次 SCEJA 的展出可以說是中規中矩,一口氣展出旗下 PS4、PS3、PS Vita 與 PS Vita TV 共 4 種硬體平台,軟硬體陣容都是全場之最。已成為日本家用遊樂器主流的 PS3,雖然到了世代交替期,仍不減損其主流平台的地位,仍有許多強打新作投入開發。肩負著許多玩家期望的 PS4,這次的展出稍嫌疲軟了些,一方面以歐美遊戲為大宗的陣容不是那麼符合日本市場胃口,一方面少數日本遊戲幾乎都是跨 PS3 而來的強化版,尚未能充分發揮 PS4 次世代的魅力。
掌上型主機的 PS Vita 部分,雖然目前在日本的銷售仍被競爭機種的 N3DS 壓制,但靠著核心玩家以及跨 PS3 的策略,仍保有不少獨自的遊戲陣容。重新定位的 PS Vita TV 則是有著廣闊可能性的嘗試。目前日本雖然已經有相當規模的線上影音服務,卻沒有像 PS Vita TV 這樣定位的產品,以其所具備的輕薄體積、低廉價格與品牌知名度,有機會開拓出不同於主流遊樂器的新市場。
日本微軟(Microsoft Japan)
與 SCEJA 分庭抗禮的日本微軟,繼去年的首度缺席之後,今年又再度回到東京電玩展現場。雖然攤位面積不如 SCEJA,不過仍是與 SEGA、NBGI、GREE 並列的前幾大規模。場地布置沿襲一貫的綠白明亮設計,在明亮綠色看板壟罩下的開放空間設置大量試玩機台。展出主力為即將於 11 月在歐美、明年在日本正面迎戰 PS4 的次世代主機 Xbox One 以及現役主力的 Xbox 360。
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日本微軟攤位
雖然這次主打的是 Xbox One,不過 Xbox 360 後續還有不少新作遊戲會陸續推出,陣容遠大於 Xbox One,加上目前 Xbox One 仍未確定日本地區的上市日期,因此攤位上仍以 Xbox 360 的遊戲試玩展出占多數。由於 Xbox 360 在日本的銷售狀況不盡理想,因此相對於 PS 陣營來說,比較缺乏針對日本玩家口味的遊戲,以歐美遊戲或跨平台的日本遊戲為主,業者日的人氣略嫌冷清。
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Xbox 360 試玩區,業者日人不多
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CERO Z 指定限制級遊戲的封閉試玩區
在這次主打次世代新主機 Xbox One 部分,一共展出 8 款獨佔遊戲,其中 7 款是本家開發發行的遊戲,只有《
決勝時刻》原班底製作的《
神兵泰坦》是協力廠商開發與發行。比較受玩家注目的有《
飛龍騎士》班底製作的《
緋紅飛龍》以及飛簷走壁駕駛人型機器人戰鬥的《
神兵泰坦》。
為了宣傳從 E3 展發表以來就備受全球玩家關注的《
神兵泰坦》,日本微軟在攤位一角設置等比例大小的「泰坦」半身模型,還保留近 4 分之 1 的攤位空間專供多人連線對戰試玩,EA 這次也有設攤參展,不過《
神兵泰坦》完全留給日本微軟宣傳。雖然是款歐美遊戲,不過結合噴射背包飛簷走壁與乘坐機甲衝鋒陷陣的刺激玩法仍吸引大量玩家,連業者日也得排上約 1 個小時左右。
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業者日能排這麼久的遊戲可說是鳳毛麟角
與其他廠商不同,日本微軟把活動安排在攤位內部的攝影棚舉行,再透過大螢幕播出。
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攝影棚中正在進行節目
日本微軟攤位的宣傳女郎身著綠白主題配色的裝束,分為裙裝與褲裝兩種造型,走的是典雅與活力路線。因為攤位現場是由工作人員負責接待,宣傳女郎只負責分發廣宣與拍照,所以人數上比 SCEJA 的宣傳女郎少了很多,業者日 2 日閉幕時都沒有進行謝幕,一直到玩家日才終於現身。
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日本微軟的宣傳女郎最後是在玩家日才出來謝幕
日本微軟這次雖然重回東京電玩展,但是在日本 Xbox 360 銷售低迷、日本 Xbox One 上市時程無期的先天不足下,參展氣勢略顯不足。這次 Xbox 360 展出的遊戲幾乎都是跨平台,因此業者日的人氣不高,大多數試玩機台都不需要排隊。Xbox One 因為新主機的關係人氣略高,但集中在少數一兩款遊戲上,不過《
神兵泰坦》能打破文化藩籬、在日本受到不少參觀者青睞,算是相當少見的例子。總的來說這次 Xbox 在遊戲陣容部分,適合進攻日本市場的彈藥明顯不足,因而未能命中靶心,這部分仍有待後續日本 Xbox One 上市時程的確認與更多日本遊戲的發表來改善。
SEGA
這次東京電玩展中,SEGA 以前幾大的攤位規模,在幕張國際展場 2 廳展出本家旗下與合作夥伴包括 PS3、Wii U、PS4、PC、PS Vita、N3DS、iOS / Android 等平台的遊戲,陣容相當豐富。
每次展出必定相當搶眼的《
人中之龍》系列,這次再度以跨 PS3 / PS4 的古裝歷史劇題材新作《
人中之龍 維新!》獨佔鰲頭,在攤位最醒目的一側設置了大型主題劇院,以化身幕末時代豪傑的角色構成的看板為號召,播映沒有對外公開的長篇故事宣傳影片
(已於日前公布在官方頻道)。
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氣勢十足的大看板
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排隊看影片就送特製摺扇
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桐生一馬 = 坂本龍馬 = 齋藤一的銅像
因為是採用古裝劇題材,所以招牌的酒店小姐宣傳女郎繼《
人中之龍 見參!》之後,又再度化身成古典裝扮的藝妓花魁,小露香肩的性感姿態與勾魂攝魄的撩人神態吸引大量參觀者駐足。
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所有的藝妓花魁在謝幕時一齊現身
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SEGA 攤位的試玩區(攝於玩家日)
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打扮成歷代《魔法氣泡》女性角色的宣傳女郎
身為 “MIKU 打呦~” 始作俑者的 SEGA,攤位上自然少不了 MIKU 打呦~本尊啦!先前讓大家留下深刻印象的 “假面初音“,這次也跟著 MIKU 打呦~一起登場,一大一小的組合相當吸睛。
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初音雙人組!不過這尊 MIKU 打呦~的 “殺氣” 似乎有點不足...
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身為日本遊戲通路大廠的 SEGA 照慣例會協助許多合作廠商展出
CAPCOM
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CAPCOM 攤位
堪稱這次 CAPCOM 攤位人氣王的,是預定明年 1 月推出的《
戰國 BASARA 4》,這次特別設置了戰國城堡風格的試玩區,正面還陳列了帥氣的伊達政宗騎馬銅像,造型很明顯是參照政宗領地仙台的政宗騎馬銅像,只不過改以遊戲中的設定重新詮釋。不論業者日或是玩家日,排隊試玩的參觀者都是以女性為大宗,充分顯示此一系列獨特的人物設定與演出風格深受
“歷女
” 族群喜愛。
另外 2 款主力展出的遊樂器遊戲分別是睽違多年重出江湖的跨平台新作《
出擊飛龍》以及兒童取向的 N3DS 新作《
靈裝戰士(ガイストクラッシャー)》,還請到遊戲中的巴納隊長來助陣。
以前曾經代理過《
俠盜獵車手》系列的 CAPCOM,這次特別協助合作夥伴 Rockstar Games 在自家攤位大規模展出《
俠盜獵車手 5》。雖然該遊戲在東京電玩展前就已經在台灣推出中文版,不過在日本則是要等到 10 月 10 日才會推出日文版,所以仍舊是款備受期待的未上市遊戲。
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挾帶著千萬套級聲勢的《俠盜獵車手 5》現場人氣滿點(攝於玩家日)
雖然這次《
魔物獵人》沒有展出正統系列新作,不過仍以同等的規模盛大展出智慧型手機新作《
魔物獵人 Smart》。以往不以手機遊戲為專攻的大廠,多半會設立專區來展出旗下的手機遊戲,不過這次包括 CAPCOM 在內,都已經把手機視為一個普遍的遊戲平台,不再另眼看待,連帶的展出模式也走正規路線,像是設置主題佈景、規劃大面積試玩區等,充分顯示手機遊戲的崛起。
另外像是 iOS 的音樂節奏遊戲《
CROSS x BEATS》與節奏英雄角色扮演遊戲《
音連者(オトレンジャー)》,這次也都以同等規模的主題展區盛大展出。這次 CAPCOM 自家的主力展出遊戲只有 6 款(《
俠盜獵車手 5》是協助 Rockstar Games 展出),智慧型手機就佔了 3 款,包含智慧型手機遊戲活動專區在內,共佔用過半展出空間,幾乎已經可以被視為是
“手機遊戲大廠
” 了。
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試玩者要一起拯救被囚禁的粉紅連者
這次 CAPCOM 攤位的宣傳女郎走的是性感活力風格,短褲小可愛的裝扮相當受歡迎。
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閉幕時全體登台致意的 CAPCOM 宣傳女郎
SQUARE ENIX
照慣例都是由兩大系列作的吉祥物陸行鳥與史萊姆壓陣
這次 SQUARE ENIX 攤位設在 3 廳中央、微軟對面,格局一如往年,以活動舞台 / 大螢幕劇院與試玩區並陳,包括 1 個大型劇院、1 個小型劇院與 1 個活動舞台,以及分隔 3 處的試玩區。
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製作人吉田直樹親臨現場
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《勇者鬥惡龍》系列總設計師堀井雄二親自登台
NAMCO BANDAI Games
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NBGI 攤位
NBGI 攤位的布置配合 3 款主力展出遊戲的主題設計,現場可以看到 JUMP 漫畫群星浮雕牆、初代鋼彈的等比例頭像(應該不是從台場拔來的吧...)以及巨大荒神破壁而出的震撼佈景,相當搶眼。
3 款遊戲都設置了大型的主題試玩區,因為都是高人氣作品,試玩狀況相當踴躍。
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集中展出多款《鋼彈》改編遊戲的試玩區在玩家日可說是人山人海
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許多參觀者排隊試玩等待已久的《噬神戰士 2》
另外還有打扮成遊戲角色的 Cosplay 宣傳女郎助陣,其中配合《
航海王 無限世界:赤紅》的娜美與羅賓 Cosplay 女郎最受歡迎,隨時都可以看到大批參觀者在 JUMP 群星牆前面拍照。
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《空戰奇兵:無限》試玩區
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《時空幻境 交響曲傳奇 同音包》試玩區
Electronic Arts(EA)
身為全球前幾大遊戲發行商的 EA,繼 2008 年唯一 1 次的大規模參展之後,睽違 5 年又再度現身東京電玩展。雖然經過 2011 年亞洲地區經營策略調整之後,EA 大幅縮減日本分公司的業務,將旗下遊戲授權給 SEGA 代理,不過這次看準了主機世代交替的時機,以及日本玩家對歐美遊戲的接受度逐漸提高的趨勢,因此又再度回歸東京電玩展,展現旗下大規模製作的各類型強打新作。
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以《戰地風雲 4》大規模試玩區為主體的 EA 攤位
EA 攤位設置在 1 廳正對著玩家日一般入口處,依照展出的主力遊戲各自設置了主題試玩區。
正面是面積最大最醒目的《
戰地風雲 4》試玩區,這次展出的是 PS4 版的多人連線試玩,同樣沿襲 E3 展的模式,讓參觀者分為紅藍兩方彼此對戰,雖然規模沒有 E3 展那麼龐大,不過也已經是相當可觀了。一旁還有武裝悍馬車以及扮演成美軍士兵的宣傳人員,傳達緊繃的戰場氣氛。
接待的工作人員都是可愛女兵打扮的宣傳女郎
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謝幕人數雖然不是最多,但氣勢保證是最強大的!
另一側是《
極速快感:生存競速》的試玩區,布置走的是極簡風,黑色背板前擺設了 6 台駕駛座試玩機台,比較搶眼的當屬打扮成賽車女郎的宣傳女郎,現場還有攝影師替試玩者拍照留念。
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車手與警察打扮的宣傳女郎
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留下超速被逮捕的檔案照
原本落後於 KONAMI《
世界足球競賽》系列,近幾年急起直追一舉翻盤成為足球遊戲霸主的《
FIFA》系列,這次設置了足球場風格的試玩區,提供最新作《
FIFA 14》各版本的試玩。另外還闢了獨立房間展示 PS4 / Xbox One 次世代版。一旁的櫥窗則陳列了知名球員的球衣與球鞋。
Wargaming
來自白俄羅斯的 Wargaming 近年來可說是十分活躍,今年不但大規模參與美國 E3 展與德國 GC 展的展出,還首度進軍日本東京電玩展,宣傳旗下最熱門的 PC 線上遊戲《
戰車世界》。
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Wargaming 攤位
雖然《
戰車世界》採用的是比較小眾的硬派軍武題材,加上 PC 線上遊戲在日本相對來說不是那麼興盛,但 Wargaming 仍展現了相當的企圖心,特別與近年來在日本竄紅的人氣動畫《
少女與戰車》跨界合作,在遊戲中收錄各種《
少女與戰車》主題元素,藉此吸引御宅族群的青睞。
在這次展中,Wargaming 進一步強化合作宣傳力道,邀請多位《
少女與戰車》的聲優參與現場舞台活動,與玩家面對面交流。另外還發表將納入「日本」為遊戲中第 7 個裝甲勢力國家。
配合日本裝甲勢力的加入,現場陳設了日本代表性的二戰輕戰車「九五式輕戰車」,宣傳女郎的裝扮同樣走日本路線,以混合軍裝與洋裝的俏麗裝扮迎賓,與歐美遊戲展的風格截然不同。
TECMO KOEI Games
歷史老舖 TECMO KOEI Games 這次雖然沒有缺席東京電玩展,不過展出形式卻是前所未見,完全沒有試玩展出或舞台活動等互動要素,只設置一面巨大的金色屏風,展出迎接 30 周年紀念的《
信長之野望》系列初代作包裝與歷代封面插畫,以及一副戰國武將盔甲,供參觀者純參觀。
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抓準空檔拍攝無人干擾的 TECMO KOEI Games 攤位
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威風凜凜的戰國武將盔甲
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最初兩代的包裝
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即將登場的第 14 代最新作《信長之野望 創造》封面插畫
GungHo Online entertainment(GungHo)
這一兩年以爆紅手機遊戲《
龍族拼圖》身價翻漲數倍的 GungHo,這次風光盛大地參與了東京電玩展的展出,以移植到 N3DS 的《
龍族拼圖 Z》為主力展出作品,現場大手筆發放《
龍族拼圖 Z》的試玩遊戲卡匣,讓人聯想到 2007 年 LEVEL-5 初次參展時曾發放 NDS 限定版試玩遊戲卡匣的過去,不過當年因為管控不佳,造成現場秩序混亂而一度暫停展出,如今這種狀況已不復見。
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GungHo 攤位展出以《龍族拼圖 Z》為首的 4 款遊戲
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業者日試玩人潮不多
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玩家日試玩人潮大爆發
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寫真女星野田彩加扮演《Lily Bergamo》女主角
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《秋葉原之旅 2》的嬌小女僕
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GungHo 謝幕陣容頗為壯觀
GREE & Pokelabo
手機社群遊戲大廠 GREE 最近 1 年雖然深受業績不振所苦,不過仍是日本數一數二的大廠,這次仍以僅次於 SCEJA 的第 2 大規模參與展出,承襲前兩年的模式盛大提供旗下遊戲試玩。
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GREE & Pokelabo 攤位
另外,今年 GREE 特別設立獨立展區來展出旗下子公司 Pokelabo 品牌的 8 款新作遊戲。與本家平台以功能型手機網頁遊戲為主的製作營運模式不同,Pokelabo 是以 iOS / Android 智慧型手機遊戲的製作營運為主,可以看出 GREE 在既有平台業績不振的狀況之下力求轉型的經營策略。
照慣例現場請來許多宣傳女郎裝扮成遊戲角色的模樣進行宣傳,還會定時登台亮相。
全場規模第 2 大的 GREE,每天閉幕時的謝幕陣容可說是不亞於 SCEJA。
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展出首日適逢中秋節,閉幕後在展場外拍攝到的日本滿月