(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-07-17 15:32:09 原文出處
■ 爭霸模式(争覇モード)
扮演三國時代的一介英傑於亂世中生存,在 “帝王傳” 系列裡玩家們所熟悉的「爭霸模式」。
在爭霸模式裡、有著決定勢力的政策方針及訂定武將的目標等內容的「軍議」,以內政及外交為首的「軍略」、以及與周邊勢力進行戰爭或根據委託來進行戰鬥等,重複不斷的遊玩這些部分並同時持續進行遊戲。
在遊戲裡有著累積功績以揚名天下為目標的 “正道”、不斷持續背叛他人為了私慾而活的 “邪道”、以及一心想將自己的武藝提升至極致而磨練著自我的 “奇道” 等。
藉由遊玩風格,隨心所欲的描繪、僅屬於自己的三國時代。
劇情選擇・武將選擇
玩家在遊戲開始時必須決定好,劃分著各勢力之版圖的「劇情」、及身為玩家分身的「操作武將」等內容。
劇情部分準備了 “黃巾之亂” 及 “赤壁之戰” 等不同時代的內容、可從各種不同的勢力分布狀況下開始遊戲。
操縱武將部分、除了可從無雙武將及一般武將中合計共 800 名以上的武將之中進行選擇外、還可以選擇由玩家自己所製作的編輯武將。
由軍議來訂定的軍略方針
每隔幾個月的時間就會召開一次「軍議」、決定玩家所屬的勢力所要進行的方針。
當玩家武將的地位是身為君主時的情況下、必須決定到下一次軍議為止所要進行政略活動的方針。
當玩家武將的地位是身為旗下武將的情況下、將會由君主告知日後的侵攻方針。也可以提出有別於君主所決定的方針外,其他不同的方針。
由軍議來訂定的政略目標
設定直到下次軍議為止玩家本身所需達成的政略目標。
軍略
每個月都能進行的「軍略」為、除了可以搜索新的武將並使其加入成為夥伴、購買武器及裝備道具等行動之外,還會因應玩家武將的地位,能夠實行軍事或富國、外交等各種不同的指令。
以及、藉由實行指令將會使「人德」有所變化、並可以選擇特殊的指令。
戰鬥
戰鬥共分為、與其他勢力進行侵攻戰/防衛戰,以及救出人民或潛入戰等的委託戰。
藉由與其他勢力的戰鬥中獲得勝利、以及完成委託戰的內容,就可以獲得功績。
還有、完成委託戰也可獲得資源或武器、裝備道具等獎勵。
政略事件
在爭霸模式裡、將會發生藉由玩家本身為三國志故事增添其魅力的多樣化事件。
當功績獲得認可後、會有由君主親自接見慰勞玩家的事件。
也會有被授予特別的武器或是獲得密策等獎勵的情況。
■ 關於地位的變化
累積功績以揚名天下為目標的“正道”、不斷持續背叛他人為了私慾而活的“邪道”、以及一心想將自己的武藝提升至極致而磨練著自我的“奇道”等,根據玩家的遊玩風格將會變化為各種不同的地位。
正道:大升進事件
從一般的官員升職為太守・大將軍・軍師等其中之一的官職的事件。
邪道:挖角事件
玩家被其他勢力挖角的事件。
奇道:國庫潛入戰
受到特定勢力的軍師或君主的委託、潛入特定勢力之國庫的戰鬥。
完成委託後、也會發生受到來自委託者的勸誘、一口氣提拔玩家成為委託者勢力的太守或大將軍等職務的情況。
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