2005 年主打線上戰鬥動作的《
洛奇:惡龍礦山》睽違 10 年又將推出續作《
洛奇:英雄歸來》,雖然世界觀、設定
、角色等都不同,但依舊維持原作主打的 6 對 6 大戰,首先請先觀賞記者會所公開影片。
但當時是還沒有《
英雄聯盟》、《Dota》等 AOS 遊戲,以及《
瑪奇英雄傳》、《C9》等 MORPG 的時代,且玩家對鍵盤 WASD 移動的方式還不熟悉。
在市場早已鉅變的情況下,Softnyx 預期《
洛奇:惡龍礦山》一直都有的問題 - 「上手難度高」會自然地解決,而這也是 Softnyx 拿到《
洛奇:惡龍礦山》版權後一直都沒推出《
洛奇:惡龍礦山》的原因之一,現在他們要重新推廣《
洛奇:惡龍礦山》特有的動作與黃金石魔像戰等獨特的戰鬥樂趣。
負責開發《
洛奇:英雄歸來》的姜志勳 PD 自信地表示:「10 年用 WASD 控制角色、用滑鼠操控畫面被人家說很難操作,跟當時比起來現在真的很多條件都改善了。」
別勉強回憶,這是新遊戲
《
洛奇:英雄歸來》是以《
洛奇:惡龍礦山》的 Know-how 為基礎所做的新遊戲,雖然 PvP 為主的遊戲內容與戰鬥方式等系統還在,但角色與世界觀等已改變,所有的設計不是翻新,而是重新製作,完全是一款新遊戲。
《
洛奇:英雄歸來》支援 6 對 6 到 8 對 8 的戰鬥,遊戲主打玩家之間的 PvP,而為了補足 PvP 的不足,遊戲也加入了 PvE 的隊伍大戰,系統專為戰鬥而設計,而隊伍大戰也比 RPG 更集中在動作上。
戰鬥中可以看到劍與箭還有魔法的揮舞,大部分的技能都可以藉由「姿勢系統」簡易操作,每個角色有三種姿勢,遊戲中隨時都可以用數字鍵變更姿勢,而且不同姿勢下按下相同按鈕會出現不同的動作,類似劍道的姿勢或 FPS 更換武器的概念。
前作《
洛奇:惡龍礦山》特點之一的「變身系統」與「黃金石魔像戰」這次全面翻新重新推出,採用受到市場喜愛的配對系統與隨機農道具、天賦等角色微成長的系統。
姜志勳 PD 表示:「這次所有的東西包含繪圖、引擎在內全都重新製作,已經完全是一款全新的遊戲了,身為前作的企劃人之一也有想要救回《
洛奇:惡龍礦山》的心,但不會勉強在名字上貼上什麼標籤。」
2~3 月內進行 CBT,早的話預計今年進行 OBT
《
洛奇:英雄歸來》在 8 月 28 日結束了菁英封測,Softnyx 將以菁英封測中獲得的回饋進行遊戲修正,並預計在冬季進行第一次封測。
假如第一次封測反應不錯的話,預期年底進行公測,第一次封測預計開放 7~8 個角色,之後每半年多出一個新角色,而 Softnyx 也預計要馬上進行海外營運。
首先會選擇與韓國市場類似的土耳其作為第一個海外跳板,中國目前也在積極尋找發行商,今日公開的角色中,將軍烏塗就是以中國的呂布為概念製作的,但在韓國要自行營運還是尋找代理商目前尚未有定論。
Softnyx 張尚采國際事業本部理事表示:「《
洛奇:英雄歸來》從製作初期開始就跟中國主要發行商合作,他們的《Wolfteam》在海外已經有了足夠的 Know-how,相信他們能夠做出除了韓國之外,在海外也能大賣的作品。」