9 月初剛在日本推出旗下新世代主機「Xbox One」的微軟,這次一如預期參與了東京電玩展 2014 的展出,主力完全轉移到 Xbox One,已經看不到什麼 Xbox 360 的遊戲展出(僅 1 款)。
今年微軟 Xbox 攤位設置在幕張國際展場 5 廳靠海側,同樣採用一貫的綠白配色與明亮配置,完全是通透開放的設計,比去年更簡潔,沒有活動舞台或大型造景,空間全都分配給遊戲試玩。
這次微軟請來的宣傳女郎很少,只在中間大螢幕下方的展示櫃前面供參觀者拍照,其餘試玩區全都是由一般工作人員負責場控,只有《
惡靈進化》試玩區有請到自己的宣傳女郎招覽參觀者。
今年微軟的展出主力是首度在公開場合開放試玩的《
決勝時刻:先進戰爭》,試玩區設置在最樞紐的十字走道區,不過現場嚴格要求不能拍攝試玩畫面,跟去年《
神兵泰坦》的狀況類似。
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中間的大螢幕區,朝外的 3 面都是 LED 大螢幕牆
Xbox One 原本主力訴求的新一代 Kinect 感應器,這次展出就相對低調許多,只在攤位最內側設置了隔間提供試玩,從外面完全看不到。動畫改編的《心靈判官 沒有選擇的幸福》以及獨佔的原創遊戲《
D4: Dark Dreams Don't Die》這次也提供 Kinect 操作的試玩(遊戲本身亦可全程使用控制器遊玩)。另外,為了貫徹年齡分級管制措施,所有 CERO Z 指定的限制級遊戲全部都移到內部封閉的試玩區展示,未成年參觀者是看不到的,這點自從 CERO 改制以來就實施至今。
綜觀這次 Xbox 攤位的展出,與 PlayStation 攤位一樣都展現世代交替的趨勢。展出內容算是中規中矩,不過還是缺乏讓日本玩家眼睛為之一亮的陣容,本家主力遊戲幾乎都是針對歐美市場的口味所製作的,日本廠商的遊戲則多半是跨平台,但數量明顯較 PS4 來得少,存在感也比較低。雖然 Xbox One 在日本才剛上市,但是本次的展出卻很難感受到新主機上市的那股 “氣勢”。