【TGS 14】在 TGS 中忽然發表的新作 RPG《ZODIAC》是一款什麼樣的遊戲呢?!

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-09-22 17:36:18 原文出處

  今年的「東京電玩展 2014」有許多作品發表/展出,而其中最引人矚目的作品之一就是法國遊戲廠商「Kobojo」開發中的新作 RPG《ZODIAC》。
 
  本作有著美麗幻想世界風格的圖像及壯闊的音樂跟,並有著令人懷念的正統戰鬥系統。本作將“王道幻想世界”或“王道 JRPG”的部分加上了現代風格,是一款要以直球對決的作品。ZODIAC以這次的東京電玩展為目標,以首次發表/首次展出/首次試玩的方式與大家見面。
 
 
  另外,本作的劇本是由野島一成(代表作:《Final Fantasy》系列),音樂是崎元仁(代表作:《皇家騎士團》,《Final Fantasy 戰略版》)擔任。
 
  以知名日本創作者參予開發為最大特徵,強調以“最高品質的觸碰裝置專用遊戲作品”為目標製作中的本作,有著對《Final Fantasy》以及《女神戰記》跟《魔龍寶冠》等作品致敬的內容。
 
  而這次也對《ZODIAC》的製作人「Mario Rizzo」詢問了是在什麼地方認識野島先生跟崎元先生,以及是什麼樣的過程來開始進行這個企劃等各種問題。
 
  • Mario Rizzo。以《無盡的任務》的規劃人員踏入遊戲界,也擔任過《星際大戰:銀河風暴》的製作人
    曾隸屬於 Sony Online Entertainment 跟 Electronic Arts,Ubi Soft 等許多遊戲公司
    後來獨立成立了遊戲開發公司「kobojo」

那麼到底本作是什麼樣的遊戲呢?

 
  首先就大致的說明一下有關《ZODIAC》的事情吧。就如前面所說,本作是對 JRPG 有很強意識的多平台網路 RPG,有野島編寫的壯闊故事劇情,再加上尋寶的鑽研要素,以及網路連線才辦得到的協力遊玩等,有著很豐富的內容。
 

 

  戰鬥系統是以傳統的回合制戰鬥為基礎,並用觸碰跟撥動操作來對敵人進行攻擊的方式。習慣的話操作上會非常順暢。
 

 

  另外,主角在戰鬥中可以隨時切換職業這點也是有趣的地方。在示範遊玩影片中也可以看到主角從戰士換成魔法師,因此本作也實現出戰略性高的戰鬥系統。
 

 

  而一起戰鬥的「夥伴」的職業則是固定的。另外,一起戰鬥的小隊成員最多可以到 3 名,其中一名是網路上的好友來擔任。不過並不需要即時參與戰鬥,就像是跟朋友「借」角色來玩的方式。
 

 

  另外,本作是採用觸發式戰鬥制,只要在地圖上與徘徊的敵人接觸就會轉至戰鬥畫面,而地圖是以橫向卷軸為基礎的方式呈現。在試玩版中可以操作葛莉芬到處飛來飛去,就像是《光明之子》一樣的感覺在飛行。
 
  在地圖上似乎也有一些益智要素存在,在試玩版中也準備了一些機關。本作的核心之一「故事章節」等,或許是用解謎要素 + 戰鬥的組合來進行的。
 
  不過因為遊戲本身尚未完成的關係,所以具體的遊戲玩法是像家用主機遊戲還是社群遊戲這點,老實說還不知道。Rizzo 表示「目前才要開始決定是哪種玩法」,關於付費形態等也在討論中。
 
  但就圖像跟音樂方面倒是可以確認到灌注了許多心力,如果照目前這個狀態開發下去的話…肯定是會成為一款讓人非常喜愛的作品。
 
  • 就如《ZODIAC》這個名稱一樣,12 星座在本作中是一個很重要的關鍵字
    例如在創造角色時會根據所選的星座使故事產生變化之類的

開發本作的「kobojo」是什麼樣的公司

 
  擔任本作製作人的 Rizzo 最早從擔任《無盡的任務》製作人員開始接觸到網路遊戲的開發/營運工作,後來擔任《無盡的任務 2》的遊戲設計跟《星際大戰:銀河風暴》的製作人等工作,是一名擁有製作網路遊戲 12 年以上經驗的人物。而「kobojo」就是他在兩年前獨立後成立的遊戲公司。
 
  公司據點在法國,包含蘇格蘭開發工作室在內的話,是一個總共有 60 名員工左右的開發公司。
 
  那麼,「與野島先生跟崎元先生是在哪有接觸的機會呢?」,原來契機是崎元先生前往在法國舉行的《Final Fantasy》演奏會這件事。而原本就是崎元粉絲的 Rizzo,招待崎元到自己的工作室觀賞。
 
  Kobojo 有著本來就擅長製作 RPG 的背景,所以 Rizzo 心想無論如何都想讓崎元看看自己製作的 RPG(當時還是《ZODIAC》的原型)。
 
  崎元先生看了開發中的作品之後,便介紹以《Final Fantasy》樂曲而聞名的植松伸夫給 Rizzo 認識。因為這個緣分,植松也推薦了野島先生,Rizzo 回想起當時表示「感到非常光榮,真的很開心」。
 
  • 崎元先生來到法國工作室時的照片

  然後經過了幾次討論之後,野島先生跟崎元先生就決定正式參加這次的企畫,這已經是一年前的事情了,之後就一直準備著要在今年的東京電玩展中露面。

 
  而決定在日本首次公開的理由,Rizzo 表示:「就像製作電影的話,大家都對好萊塢有所憧憬,而我是製作遊戲的,所以對日本有憧憬」。
 
  從小就對《勇者鬥惡龍》以及《Final Fantasy》等日本 RPG 很熟悉的 Rizzo 來說,野島跟崎元是尊敬的業界前輩,也是他們的“英雄”。另一方面,Rizzo 表示「這次能夠得到這個機會真的就像做夢一樣開心。但同時也感到有責任了」。
 
  為什麼會這樣說呢,因為除了語言的障礙之外,跟思考方式跟常識都不同的外國創作者一起合作是一個非常困難的企劃。
 
  Rizzo 指出「日本的創作者跟海外的工作室合作的例子雖然還不多,但我認為今後像這樣的組合會慢慢增加,也會是一個有著很大可能性的領域。就這個意思來說,他們(野島先生跟崎元先生)最初合作的工作室就是我們,這點我感到非常驕傲」。
 

日本人創作者與海外工作室

 
  雖然在海外取材時經常會感受到,但在海外日本創作者的知名度恐怕比各位讀者所想的還要來得高。另外,不只知名度而已,日本獨特的感覺跟見解也的確受到了高評價,就像 Rizzo 所說的一樣,想必日後也會有許多創作者跟海外的工作室合作。
 

 

  《ZODIAC》是首例,能不能留名青史這點,總之就等預定要在 2015 年推出的本作了。另外,雖然還不能發表,但其實還有兩名日本知名創作者參予的樣子。Rizzo 表示「目前還不能透露,日後會再發表」。
 

 

  嗯~究竟會是誰呢?只能請大家耐心等候之後的動向了。
 

 

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