無論怎麼說,在電子遊戲問世之前與之後,傳統棋類遊戲可以認為是人類最出色的發明之一,其包含的佈局規劃、戰略預測與敵方落子判讀等等概念,都體現了人類特有的邏輯思考方式。
其中包含中國象棋、國際象棋、日本將棋,規則上有相當多共通處的「象棋」可以說是發展最蓬勃的一系,而本作《
BoxPop》則是以當中舉足輕重的棋種 「騎士 / 馬 / 桂」特有的斜向移動方式為主軸而設計的益智類型遊戲。
遊戲介紹
遊戲目的很單純,在《
BoxPop》會出現以一格一格方塊所構成的幾何圖陣,玩家要從預設的起點開始,一步一步的定點移動消滅格子,目標是完全清空圖陣中所有方塊。
基礎遊戲規則對於熟悉象棋的玩家不會太難,不過如果不太懂棋子原來的移動方式的話乍看之下會有點困擾不知道遊戲從何開始。
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公元九世紀一名學者研究騎士不重複路徑下走完整個棋盤的問題
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斜向移動是本作唯一的行動方式
簡單的說來,無論是縱向還是橫向,玩家可移動的定點只能是「2 x 3」或「3 x 2」的六格陣形斜對角位置,而不能直接往自己左右前後連接的格子走。
由於這樣的移動方式中間跳過鄰近九宮格的方格而不太直覺,因此想要將關卡中出現圖陣的格子全部消去就必須來回跳躍增加複雜度,又因為曾經消除的位置不能回復,只能一條路徑直走到底的條件也提高遊戲的難度。
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遊戲中會提示移動落點
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關卡色系改變提示點顏色也會跟著變化
不過玩家就算真的不知道「馬」在象棋中的基礎移動方式也沒關係,在《
BoxPop》中會自動標示出玩家在圖陣中可移動的位置,玩家只需要選擇最後移動的方向,省去判讀的困擾。
除此之外,遊戲在基本規則限制外也沒有過關嘗試次數,或是限時等常見的懲罰機制,所以本來原則上想要過關的話,僅需妥善思考接下來每一步移動的順序,然後如履薄冰的謹慎決定落點就可正確解開關卡,但實際上因為系統親切的設置因此就算甚麼都沒想,只憑直覺隨便亂按也有可能過關,難度調整適中的關卡也讓一般玩家玩起來不會感到壓力。
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其實有時後亂點一通也能過關
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完全清除方格獲得 3 星評價
遊戲中各關卡開始位置採隨機性質,關卡圖陣則配合遊戲規則呈現某種亂中有序的形狀,隨著遊戲進度圖陣的規模也會跟著擴大,從一開始 3x3、4x4 而擴張,也讓闖關的走向更難預測。
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方格圖陣的規模會越來越大
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格子的排列形狀是有仔細的安排
與其他同類作不同,本作並不提供解答,但如果想要好成績,又不想每次重頭開始,遊戲中是另外提供內購讓玩家「悔棋」,讓玩家在一次挑戰中能回到上 一步。不過說真的以本作輕鬆亂點的調性來說,要用到這個功能的次數並不太多。
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也有去廣告等額外付費機制
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學學小知識寓教於樂
這類小遊戲美術水準通常不會太高,至少不是頂級的品質,但勝在清新簡約。《
BoxPop》用色明亮柔和,讓人視覺感受舒服,每次點擊方格時出 現的琴鍵音效恰到好處的將遊戲烘托出一種古典氣息。另外每個關卡進關前還會補充一些關於象棋或是數學演算發展的小知識,也讓人有學到了新知識的感覺。
結論
《
BoxPop》作風獨特,其數學邏輯解謎的基礎但不強制玩家一定要苦苦思索謎題,有著小品該有的輕巧特性,且讓人耳目一新,目前遊戲內共計有 40 關供玩家挑戰。