越是《
星海爭霸》、《天堂》等這種老牌但受眾人愛戴的遊戲,它們的續作所承受的期待壓力更大,而已經營運 11 年的《
楓之谷》,它的續作《
楓之谷 2》也承受相同的壓力。
參加《
楓之谷 2》第一次測試的感想用一句話來說就是:「有夠不親切。」,接下來想到的就是讓人厭煩的反覆戰鬥;而有趣的部份卻不是因為廠商強打的玩家製作遊戲內容。
《
楓之谷》這 10 年來拉著 Nexon 成長,而未來需要拉動 Nexon 再成長 10 年的《
楓之谷 2》則帶我們 20 年前的體驗過的樂趣,但這遊戲很好玩,雖然故事跟戰鬥有些普通跟老套,但還是不禁讓人想起以前熬夜拼地圖的時光。
為什麼練等級速度跟前作一樣慢呢?
《
楓之谷2》的成長方式與前作相同,到 10 級前都要以「初心者」的身分熟悉大部分的遊戲系統,之後再從 8 個進階職業中轉職後體驗遊戲。雖然新手階段大概一小時就可以度過,但轉職之後的升級速度幾乎變得跟蝸牛一樣慢,在測試中要從 21 級升到 25 級需要花上一整天的時間。
11 年前推出的《
楓之谷》,其角色練等級速度是最讓人無法忘懷的部分,每當大型改版之後就會有很多玩家歡呼:「Yes!升級又變輕鬆了!」。
《
楓之谷 2》也是一樣,要接到下一階段任務就要先把這之前的任務全部解完,比如要從欺詐交換道前往掮客區時,就必須先完成獲得鑰匙的任務。
這次的測試中沒有重複任務,每個等級都有固定數量的任務,21 級完成所有任務後,到 22 級之前都沒什麼「一定要做的事」,於是玩家們就得開始敲怪。
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任務結束,到下一級之前就是開始「敲怪!」
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21~23 級的升級好去處「洛克佩爾塔建設現場」的入口,還沒有家的時候常常得捨棄一些道具
必做的事不多,可做的事很多
目前還只是測試,不到要挑剔遊戲平衡性的階段,但《
楓之谷 2》這種令人驚訝 (?) 的升級鴻溝,已經不僅僅是平衡失敗,反而讓人覺得是開發者們故意為之。遊戲的外表雖然看起來是 21 世紀的遊戲,但遊戲的規矩卻不禁讓人想起 20 世紀在玩 RPG 的那種感覺。
首先第一個會讓人這樣覺得的就是那有夠不親切的任務導航,世界地圖跟小地圖僅標示任務所在的地方,雖然對話中會說要去哪個地方,但要解任務的地方不會在地圖上出現,而且要不要移動到其他區域也不會提示。
於是玩家就只能在地圖上像無頭蒼蠅到處亂跑,有時想說這條路可能輕鬆一點,結果布滿怪物;有時要去副本但地圖上卻沒標示,結果走遍各大隱密之處才找到。
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小地圖沒顯示,藏得這麼隱密,也沒寫這個地方是幹嘛的
第二點就是躲在副本各個角落的寶箱,有的寶箱會躲在斷崖之下,而有的寶箱會藏在怪物或物件後面,有時候還要穿過瀑布才能找到通往寶箱的秘密通道。
你說這些東西難道都沒提示嗎?當然沒有啊!要在戰鬥的時候破壞周圍環境或是多在路上逛逛才會習慣這件事情,而且這些寶箱也當然不會在地圖上標示出來。寶箱裡除了金幣之外,還會隨機出現跟副本等級對應的道具。
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沒辦法切換視角有點煩,但這種程度只是還好而已,躲在瀑布後面的才難找
第三點就是,雖然升級速度真的很慢,但在接任務之前可以先打好任務道具再去解任務。舉例來說,在陰影入口地圖中,有個任務要玩家擊殺怪物研究助教丹尼爾來獲得陰影 DNA,但接任務之前可以先打好需要的數量,之後再接任務秒解任務。
從這種方式獲得的道具除了用在任務上的之外,也有人物可用的。陰影 DNA 也能當作減少「10 命中與迴避」的藥水,在未被告知的情況下玩家也很有可能自己打到,進而去打怪收集道具。
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打怪打到的陰影 DNA 原來是任務道具呀~
綜合來看,《
楓之谷 2》雖然沒什麼「一定要做的事」,但有不少「可以做的事」,或許這是為了呼應開放世界型遊戲世界中可以體驗各種事情的口號吧。
如果硬要跟開放世界型遊戲的代表作《
上古卷軸》或《
上古卷軸:無界天際》來比的話,《
楓之谷 2》是款限制很多的遊戲,但在區域 (Zone) 與區域接續的過程中,卻留給玩家許多的空間,玩家可以在這之間尋找自己的樂趣。
遊戲從前期開始的確有很瞎的導航、中期有讓人煩到不行的打怪升級過程,但再稍微撐一下下就會出現很多讓人覺得非常有趣的東西,就像以前花上 2.3 個小時也要解完副本的那種心情。
除了剛剛提到的遊戲內容之外,遊戲裡還有纜車、看準時機跳過去的陷阱等各種裝置,有時候也會讓人覺得好像在玩《超級瑪利歐》。
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掉下去就死了,一定要小心過去 (…)
《
楓之谷 2》跟以前單機 RPG 遊戲不一樣的決定性差異就在「有無結局」,單機遊戲有一定的結局,遊戲過程越難越複雜就越好玩,遊戲難到一定程度之後也差不多就會結束了。
但《
楓之谷 2》應該會是款「沒有結局」的遊戲,它會像前作一樣營運 5 年、10 年,透過不斷更新來增加地圖跟開放最大等級,可是誰知道這次測試 25 級之後,是不是每次都還會更新新的東西呢,可以增加的東西到最後一定會來到終點。
而遊戲公司喊的口號:「跟玩家一起打造的遊戲」,也就變成可以提供新玩意兒的最後王牌,玩家自己打造副本跟遊戲內容之後再跟其他人分享,從而擴展出所有開發者沒辦法給出來的新樂趣。
簡單操作也能很有個性
目前已知玩家可自行製作的部分是自定義角色與裝飾建築物,雖然沒辦法像《
黑色沙漠》或《Bless》那樣精細到可以調整皮膚皺紋,但卻有足夠玩家展現自己個性的玩意兒
臉的部分基本上有眼鼻口,玩家可以用面具打扮成自己想要的樣子,或是可以上傳照片;而上下衣、手套、鞋子等也都一樣。改變的外觀不只在特地空間裡可以看見,連在戰鬥時也會照實呈現,也因此會激起玩家想做得更好的慾望。
裝扮角色
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可以像圖片那樣做出眼睛、鼻子、嘴巴
而房子可不是單純給人家看看而已,它還具備了各種功能。《
楓之谷 2》在進行區域移動時,一定要經過入口才行 (雖然長途的話可以付錢搭計程車),如果在某處按下返回鍵的話就會回到自己的家裡。
家裡有儲存空間可以存放裝備或衣服,就像 MMORPG 村莊裡一定會有的倉庫一樣,但《
楓之谷 2》的房子還有其他功能。
基本上整個遊戲是以正立方體構成的,而這些立方體也可以自己進行裝飾,像是可以畫上角色的外觀,或是直接把照片上傳上去;如果購買了房子外圍的土地,就連整個建築物跟院子都可以成為自己裝飾的空間,把外型弄得跟自己角色一樣也沒關係,不僅可以讓人目瞪口呆,自己也會覺得很有趣。
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房子還可以像這樣裝飾
「戰鬥」意外地有趣
玩過《
楓之谷》的人應該對戰鬥不會有太大的期待,雖然換上 3D 的外觀多少有點視覺上的享受,但很難想像到底能夠滿足多少玩家,再加上去年《DNF》還讓大家看了 SD 角色的最強動作。
但《
楓之谷 2》的戰鬥還頗有趣,是因為一開始就沒太大期待嗎?技能的特效頗為華麗、音效有搭配裝備的種類與傷害,基本上所有怪物看到玩家都會衝過來,所以玩家可以享受拖怪與掃怪的快感。
一般無鎖定遊戲中主動怪是個提高戰鬥難度的設定,但在《
楓之谷 2》中卻能夠閃躲或是逃開。到 25 級之前的怪物就算跟玩家差了幾級,用 2 星的裝備就可以輕鬆解決他們,也因此戰鬥本身的難度不高,但卻能拉很多怪享受一次掃蕩的樂趣。
是戰是逃雖然是玩家的選擇,但慢慢打下去打到不同怪物時,一不小心就讓玩家完成了任務,這種期待會掉出未知好道具的心情讓人更願意去戰鬥。
而在特定區域中都會有魔王,牠們有高得嚇人的血量,但這些王會在各個分流裡在不同的時間到處遊蕩。
所以每當魔王出現的時候,玩家就會自動聚集到特定伺服器合作打王,而王怪在 10 人以下的任務副本中就可以碰到。
成功打敗魔王!
魔王級的怪物除了會用立方體攻擊之外,也會從上發出可怕的範圍攻擊,一般玩家第一次碰到時都會很慌張,而這也是希望玩家在枯燥的反覆戰鬥中可以思考一下戰略與戰術。
只是《
楓之谷 2》可惜的地方是沒有自己的動作,比如乘在老鷹背上運用的戰術,或是使用周圍裝置來做出特殊攻擊的方法等等。這些限制以後不曉得能不能靠玩家製作的遊戲內容來克服?讓我們期待日後推出的完整版《
楓之谷 2》吧!
巴洛克不愧是巴洛克,很多玩家到測試的最後一天都還沒辦法解完任務 (ㅠ_ㅠ)