「做遊戲是很酷的事!」 曹之昊談《奇幻森林》與遊戲研發感想

(GNN 記者 RU 報導) 2011-07-15 19:41:10

  遊戲新幹線與美國 Muse Games 合作開發的 3D 奇幻網頁遊戲《奇幻森林》即將於 8 月初在台展開封測,MuseGames 執行長曹之昊接受巴哈姆特 GNN 訪問,為玩家解析《奇幻森林》遊戲研發想法與從事研發之路想法。

  1977 年出生的曹之昊,是聯電榮譽董事長曹興誠的長子,不同於爸爸走半導體的路,他在 2009 年創立了 3D 遊戲軟體公司 Muse Games,2010 年 5 月推出了射擊遊戲《Guns of Icarus(伊卡洛斯之槍)》後,在 Steam 平台上受到歡迎,還推廣到 iPhone、iPad 等平台,如今再接再厲研發公司首款 3D 網頁遊戲《奇幻森林》。

曹之昊透過越洋視訊接受巴哈姆特 GNN 訪問
MuseGames 美國研發成員
在台灣的研發成員

  《奇幻森林》主要是描述一群環保動物拯救星球的故事,玩家在遊戲中將有自己的巢穴,可以利用種植植物、擺設平台等來把巢穴佈置成好玩的遊樂園,還可以在裡面尋寶,而官方一開始提供官方設計許多的關卡,玩家要操控兩隻超能怪物、利用每隻角色不同的特長相互合作,來面對關卡中巨大的樹枝、不友善的動物、咬人的植物等,並且蒐集森林中的精華,再擊敗 BOSS 怪後就可以取得各式種子,只要通過第一關、就可以養成自己的巢穴,隨著過關可以增加巢穴的大小、擁有更多的新植物甚至新的超能怪物。


◆ 研發靈感

  當巴哈姆特 GNN 問到當初怎麼會在開發射擊遊戲後,開發風格截然不同的《奇幻森林》時,曹之昊說,其實遊戲研發是一種靈感創作,不會因為《伊卡洛斯之槍》賣座,就想說下一款要做類似的遊戲,因為有靈感、就想要去探索與追求,而不是受到族群與類型來限制。《奇幻森林》的構想其實是想要探索自然森林的美感、注重環保,因此在遊戲中結合了大自然的植物與奇特、可愛的怪生物,他們希望整個遊戲的世界能夠奇幻、多彩,而且生物體會發光,創造出有機性的遊戲、凸顯角色的個性。

曹之昊

  Muse Games 目前花費了約 8 個月的時間開發《奇幻森林》。他說,當初在設計遊戲關卡、運用動物特別技能闖關時,激發他們靈感的是來自 Blizzard 的橫向捲軸遊戲《失落的維京人(The Lost Vikings)》與 PS3 上的《小小大星球》,在《失落的維京人》中,不同角色也有不同技能,一定要配合來闖關,而《小小大星球》也有那樣的意味,雖然目前兩個角色的搭配闖關較少,而關卡內容很有趣。

遊戲設定圖
遊戲設定圖
遊戲設定圖
遊戲設定圖

  遊戲初期將會有五種不同的超能怪物、五種不同的森林區域包含著十八個不同難度的大關卡,與兩個 BOSS 怪、一個巢穴區等著玩家來挑戰。曹之昊說,每個超能怪物將有不同的特色,像是貓咪會用咬的方式進行攻擊,還有背上有刺的怪物、可以放刺射出去攻擊,每隻超能怪物的操作方式相同,但表現出來的攻擊方式並不相同;玩家一關中只能選擇兩隻怪物來搭配合作,可以在關卡中依照現在的狀態需要來切換所操控的怪物。

背上有刺!

  曹之昊表示,他們還在陸續設計更多的新超能怪物,但由於 3D Model 的設計週期較長,因此可能推出週期會稍微久一點點。

集合報數

◆ 關卡設計

  玩家在玩關卡時需要花時間來練習,吃光所有的森林精華需要不斷地搜尋,精華有時會藏在不常發現的地方或是難以取得的地方,此時玩家要思考如何搭配動物角色來取得。曹之昊指出,在每個關卡中地形與闖關方式不同,加上進入關卡出生點是隨機的、還有不同超能怪物的搭配玩法,使得每個關卡的玩法更豐富;在初期關卡不會設計得困難,避免讓新手玩家感到挫折。

蜘蛛網
盪藤蔓

  他表示,每天他們會設定一些任務讓玩家進到不同的關卡,但只要玩家已經得到的關卡,玩多少次沒限制。要完成任務,必須找到藏起來的寶物。他們不打算過度挫折玩家,而是希望大家玩得開心。

  曹之昊表示,他們也正在開發讓玩家設計關卡的功能,計畫《奇幻森林》未來改版時更新上去,玩家關卡做得好的可以變成官方關卡,讓更多玩家可以來挑戰。

  他指出,玩家設計關卡的工具會新增在巢穴當中,讓玩家利用簡易的介面就可以放置與移動植物、增加平台,免得有的植物被擋到不能收割精華等,這樣就可以自由更改,非常輕鬆。

發光了

  當問到未來玩家關卡是否會有排名或獎勵機制時,他表示,這是個不錯的點子。

◆ 巢穴設計

  《奇幻森林》中的巢穴是玩家的地盤,讓玩家可以在巢穴裡任意佈置,使用新奇的道具來創造更好玩的環境,巢穴成長的過程將會以真實時間為單位。玩家可以參觀任何巢穴,而遊戲也將會依照分數與熱門程度,來幫巢穴排名。

遊戲宣傳圖

  玩家透過遊戲關卡跑到朋友的巢穴中,可以蒐集到種子,並且利用種子來打造巢穴,而玩家可以到朋友的去遊玩,像有人在他自己巢穴所建設的藤蔓,其他玩家來了就可以用藤蔓盪鞦韆等。有一些種子只能透過參觀其他玩家的巢穴來獲得,玩家若購買種子、將可以種出會產生種子的植物,只有玩家跟朋友可以來收成這些植物。

  另外,每個巢穴最多擁有三個可直通朋友獲最喜愛的的巢穴的門;研發團隊也為了避免玩家運用多帳號來取巧,因而採用每週亂數設定,讓一個巢穴對應三個朋友的採收效益是提升的。

  曹之昊表示,當玩家闖關卡後可以拿到植物種子來作裝飾、也可以定期收割,玩家還可以放在巢穴中發射,或者種植藤蔓來擺盪,這些東西都融入巢穴的設計,是其他網頁社交遊戲所沒有的內容。巢穴中也有昆蟲可以繁殖,有裝飾性也有機會得到獎勵,而他們計畫未來增加更多有特色的物品。

◆ 開發《伊卡洛斯之槍 Online》中

  曹之昊表示,《奇幻森林》除了 8 月初與遊戲新幹線合作在台灣推出外,也在美國 Steam 上推出,預定下月初在 iOS 平台上登場,並且 8、9 月時有可能登陸 Facebook。

  他指出,現在研發團隊也在開發《伊卡洛斯之槍 Online(暫譯,英文原名 Guns of Icarus Online)》,與當初《伊卡洛斯之槍》同樣是射擊遊戲,但是會有更多深度,包括設計大規模的 PvP、深度 PvE 與戰役等,還有客製化的服裝與武器,此款遊戲將會開發成具有客戶端的線上遊戲,也會開發成大型網頁遊戲。

◆ 對想要投入遊戲業的玩家的建議

  當被問到 Muse Games 的名稱由來與當初公司成長過程時,曹之昊表示,Muse 是希臘神話中的女神(掌管音樂文學與美術),當初取名 Muse 就有點浪漫的感覺,另一方面則是當初在找名字註冊的時候,剛好發現這個名字可以註冊,所以就用了(笑)。

  Muse Games 剛開始才 2 個人,後來成長到 4 個人在 iOS 平台與網路平台上推出了輕度、小規模的遊戲,後來才推出了《伊卡洛斯之槍》,這次製作《奇幻森林》是與遊戲新幹線合作,得到遊戲新幹線的全力支持,希望能做得更好。當巴哈姆特 GNN 請他給予有熱情想要投入遊戲業的玩家建議時,他說,他很鼓勵台灣人一起出來多做遊戲,像他當初一開始時就使用 Unity 引擎來開發,那時候第一代引擎上尚未成熟、他們就投入開發,與 Unity 引擎的團隊建立了不錯關係,到後來使用的成本就較低,而且 Unity 引擎表現出的 3D 效果也很不錯。

  他認為,投入遊戲業甚至創業是種熱忱,要對遊戲有熱忱、願意努力去嘗試。其實他們在開發每個遊戲過程中,都有遇過困難,像是曾經遇過 Unity 引擎剛好換版本,為了配合開發、花了很多的時間,而《奇幻森林》為了呈現森林的場景,要投入相當多的美術效果,但又要顧慮效能,如何兼顧、這很有挑戰性。

遊戲畫面

  他認為,現在做遊戲開發的時機不錯,因為市面上有 Facebook、iOS、網頁等各式各樣更多的平台,不僅成本可以壓低,還可以把你想做的遊戲做出來放上去,且販售的方法與管道變多了;不過,他覺得當玩家個人或是小團隊要出來做遊戲的時候,不要只想到要做武俠或是 MMO,只要有創意就可以嘗試,說不定會脫穎而出。

  他笑說,做遊戲不是一般世俗所謂高薪的職業,但他們做遊戲是因為他們愛遊戲,一種對遊戲愛好的嚮往,他覺得做遊戲很酷,因為遊戲是種把科技、藝術、想像力、創意結合的行業,很少有職業是這樣結合的,因此他們團隊的人都認為能從事遊戲業真的很酷,是一種可以激發人想像力與熱情的工作。

  《奇幻森林》預定八月初在台灣展開測試。

 

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