任天堂於 2014 年 9 月 27 日所發售的 Wii U 專用遊戲軟體《
零 ~濡鴉之巫女~(零 ~濡鴉ノ巫女~)》。是一款以使用被稱為「射影機」的相機來與沒有實體的怨靈們戰鬥的恐怖動作遊戲,並且也是自 2001 年首部作品發售以來直至現在仍擁有高度人氣的《
零》系列的最新作品。
在發售之前,也公布將展開了漫畫化及電影化等,各種不同的跨媒體製作戰略,讓人見識到前所未見的熱絡氣勢。
在下面的報導中,將為玩家介紹本遊戲的內容及特點,也請玩家們仔細欣賞喔。
影像繪圖水準提升至 HD,體驗令人坐立不安,被水所淋濕時的恐怖!
《
零 ~濡鴉之巫女~》是自 2008 年於 Wii 所發售的《
零~月蝕的假面~(零 ~月蝕の仮面~)》以來,相隔 6 年之久(與重製版的《
零~真紅之蝶~(零 ~眞紅の蝶~)》相隔 2 年)的全新系列作品,如果不將重製版及移植版等版本計算在內,是為《零》系列的第 6 款作品。
本作品與現在所展開中的跨媒體製作戰略裡,所有共通的關鍵字為「射影機」與「水」。主角皆為女性這點也是相同的。
至今為止的系列作品皆是以日式宅邸等,主要是以室內為舞台,但在本作品是採用了整座山作為遊戲的舞台,主要增加了於室外的行動。也正因如此,遊戲整體的份量也成為系列作品中最龐大的一款作品。以及,至今的系列作品的 CERO 分級表現皆為 C,但本作品則變更為 D(製作人菊地啟介所言為十分接近 Z 分級表現的 D 分級),是因為不僅只有恐怖遊戲令人感到驚嚇的場面,還於遊戲內放入許多性感的場面的緣故。
遊戲的概念為「以 Wii U 來親身體驗被淋濕時的恐怖」。藉由將機種更換為 Wii U,能夠獲得超越目前為止的臨場感般的體驗。另外一個重點則是將影像製作為 HD 化。本作品是首部將《零》進行 HD 化的作品,藉由將畫質提升後所能讓玩家感受到的優點,是使身為敵人的怨靈及戶外等區域場面,或是恐怖場面的演出及水的表現等變得更加的活靈活現。
遊戲舞台的日上山(ひかみやま),其山頂是有著湖泊並被水所覆蓋的聖域,在日上山的各個地方存在著寺廟及廢屋,墓地等讓玩家感到 “恐怖” 的地點,這些地點各自由山徑或隧道,纜車等設施連接著。由於日上山被設定為自殺勝地,並且也以真實存在的靈異地點為範本之故,作為能充分體驗恐怖滋味的舞台,可說是再適合不過了。
順帶一提作為本作範本的靈異地點,是參考自《零》系列首作就擔任遊戲總監的柴田誠自己的興趣兼顧實際利益下所造訪的靈異地點,其恐怖氣氛是連其他的開發團隊成員都背書保證的喔。
在這次的《
零 ~濡鴉之巫女~》裡,有 3 名主角於遊戲中登場。擁有將遭到神隱前往
“另一個世界
” 的人帶回現世「影見(かげみ)」能力的女性「不來方夕莉(こずかたゆうり)」,被某張相片所吸引造訪日上山,而被捲入事件中的作家「放生 蓮(ほうじょう れん)」,以及找尋於她幼年時失蹤的母親的少女「雛咲深羽(ひなさきみう)」。
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不來方夕莉
在遊戲裡將操縱這 3 個人持續將故事進行下去,並不是從中選擇一人來進行遊戲,而是採用操縱根據各章節所規定的角色來進行遊戲的形式。還有,在各任務裡設定著數個目標,採用了在中斷遊戲或是通過任務後可再次進行遊玩十分便利的設計。
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放生 蓮
接下來雖然算是題外話,但想必一定有著對於剛才所介紹第 3 位主角雛咲深羽的姓氏有所反應的玩家。似乎她有著與過去於系列作中所活躍的某個角色有所關連的傳言,或許對遊玩《零》系列的老玩家來說是個十分在意的存在也說不定。
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雛咲深羽
先前曾介紹,本作的概念為「以 Wii U 來親身體驗被淋濕時的恐怖」,在此終於將正式開始接觸遊戲,於現場欣賞由柴田總監所示範的遊戲序盤部分裡,有著夕莉在突然浸泡於水中的狀態下被怨靈所追殺的場面。在本作品裡由於主角被水淋濕等情況下會使遭遇到靈體的機率提高之故,以致淋濕本身與遊戲中的恐怖將會有所牽連。
恐怖的演出不僅限於影像方面,在音效上也注入了十分多的心力。事實上《零》系列雖然每次都會有主題曲存在,但在進行遊戲時所播放的 BGM 卻是幾乎不存在的。
菊地製作人針對這點做出了說明,「當靈體出現時將會發出聲音,由於是藉由效果音來呈現恐怖的演出方式,如果在此時撥放音樂將會聽不到這些效果音了。」更進一步講述,盡量避免因為增加多餘的聲音而使音效表現產生膨脹化的現象。
另一方面柴田總監卻說出「事實上出乎意外的使用了許多音效」。在當怨靈接近時表現出其動靜等十分微妙的音效表現上,加入了從螢幕的喇叭裡幾乎聽不見的週波數的音效。如果在配戴耳機或是能使用杜比 5.1 聲道來聆聽的環境下遊玩,將會藉由音效而使遊玩的臨場感更加提升。
藉由 Wii U GamePad 來實現手握射影機的操作感
在這裡將接觸關於本作品中的戰鬥系統部分。與以往的系列作品相同,普通時從角色的背後或斜後方的第三人稱視點來進行遊戲,當遭遇到會危害角色的怨靈時,便會切換至手持射影機(擁有擊退怨
靈將其封印在內力量的相機)的第一人稱視點的設計。
接下來為這次的注目重點,以 Wii U GamePad 來模擬射影機來進行操作,進行宣傳的柴田總監實際上將 Wii U GamePad 朝向四個方向,也就是以橫持方式,以 R 鈕按下快門與怨靈來戰鬥的模樣,就有如給人“完整呈現出零”這樣的印象,不僅充滿了直接且容易理解的表現,也十分具有說服力。
在此進行較為具體的說明,當主角手持射影機的狀態下將 Wii U GamePad 朝向怨靈所在的方向移動,當 Wii U GamePad 的畫面顯示著怨靈的樣子時按下快門進行攻擊。
此時 Wii U GamePad 的畫面,將會顯示將電視畫面的一部分裁取下來,有如像是透過射影機觀景窗所拍攝的畫面,採用了玩家從電視畫面上確認周遭的情況的同時,並以 Wii U GamePad 的畫面來捕捉怨靈進行戰鬥的遊玩風格。此外,在戰鬥中也能操作左類比搖桿來進行移動,以及也能藉由右類比搖桿來進行視點的操作。
在一般戰鬥時的情況下,將射影機朝向怨靈按下快門將會給予傷害,但也存在著將怨靈捕捉於觀景窗內一定時間(使 Wii U GamePad 畫面內的圓形量表最多閃爍至 5 個時)的「快門時機(シャッターチャンス)」,對接近而來的怨靈的攻擊命中前按下快門發動的「致命拍攝(フェイタルフレーム)」等,對玩家十分有利的技巧,包含如何運用移動 Wii U GamePad 的方式在內,享受只有本款遊戲才能體驗到的戰術吧。
關於射影機,將根據主角將會有各自不同的性能這點,也是十分的有趣。夕莉所擁有的射影機將藉由交換鏡頭,引發攻擊力上升或麻痺等各種不同的效果。蓮的射影機則擁有連拍功能,以連續攝影來給予怨靈大幅度的傷害。以及深羽,與夕莉使用相同的射影機,擁有被稱為在按下快門前藉由蓄集來進行攻擊複數以上部位的「慢速快門(スローシャッター)」。
根據上列所述的共通戰術,加上存在著不同性質的複數的射影機,似乎能期待在各個任務中展現出不同程度的遊戲玩法。
除了這樣使用 Wii U GamePad 呈現出有些不同的玩法外,身為敵人的怨靈們的種類也十分豐富,也有著不同的動作及攻擊方法類型的怨靈於遊戲中登場。
襲擊主人公的怨靈們幾乎都是死於這個山中的人,但打倒怨靈後,藉由達成特定的條件後於現場飄浮起特效。玩家接觸到該特效後,不知為何可看見得知祂是如何成為怨靈,稱之為「禁斷的臨終影像」,可欣賞到有點像是附屬劇情的內容。
順帶一提,這個臨終影像,最初是由 CG 所製作出來,再複製為 VHS 的錄影帶,藉由將這個錄影帶故意製造出損傷等行為,使影像中伴隨著雜音並於遊戲中使用,不惜運用各種手段來製作出恐怖的演出手法,可讓人感受到開發團隊對遊戲的強烈堅持。
針對廣大玩家們所加入的要素及考量
除了這樣的戰鬥系統外,還針對了 Wii U 玩家們導入了數種的新系統。其中之一為「集中」。
拾取在地圖上所掉落被稱為「寄香(よすが)」的失蹤者的遺留物品後,按下[ZR 鈕後將會進行「集中」,將會於畫面上出現該人物的殘像,並可以追尋其蹤跡。還有,即使未持有寄香的情況下,如果身處於已造訪過一次的相同地點的話,同樣按下 ZR 鈕後將可以感受到前往目的地的路線。這點可算是針對初學者所準備具有重點提示的緊急應變措施,即使不使用集中也能夠使遊戲繼續進行下去,不小心在區域中迷路的玩家們,可活用這個系統將遊戲持續進行下去。
以及,在前作裡有著拾取道具時押住按鈕時將手伸出的操作,在本作品裡以 ZR 鈕能進行同樣的動作,但此時將會亂數出現靈之手(ゴーストハンド),被其抓住將會受到損傷。有如恐怖箱般可怕的精髓演出,可是充滿於遊戲內的各個地方喔。
雖然本作看似集中於上述針對初學者十分體貼的設計,但其實針對核心玩家的鑽研要素也十分充實。舉例來說,新加入的「同步攝影(シンクロ撮影)」,使用 Wii U GamePad 朝向覺得奇怪的地點時射影機將會產生反應,此時採取正向或是傾斜等角度進行拍攝將會發生些特別的情況。
也有著根據情況以特定的相片為題示,在同一個地點拍攝相片等,這樣稍微有著目標的內容,享受將這些要素逐步蒐集的樂趣。此外,上述所提過的臨終影像及收集角色的服裝(也有著性感的服裝),多重結局,存在著高難度的「夢魘(ナイトメア)」模式等,除了遊戲的份量以外的部分也放入了能夠充分遊玩的許多要素喔。
在此也特別公布,兩個由開發團隊所提供的小小驚喜的情報。
本作的片尾曲(一般情況下)是採用由 AnJu 這位年輕歌手所演唱的「HIGANBANA」。但讓主角夕莉穿著某個服裝的狀態下將遊戲破關,片尾曲將會改變為由系列第 2 款作品起演唱主題曲的天野月(舊名:天野月子)所演唱的宣傳曲「鳥籠-in this cage-」。也就是說本作品是具備了收錄兩種不同版本的片尾曲的豪華規格作品。
另一個情報為來自 KOEI TECMO Games 旗下作品《
生死格鬥(DEAD OR ALIVE)》系列的綾音(あやね),以新角色的身分於本款《零》系列作品中參戰。在由經手開發《
生死格鬥》的 Team NINJA 監修之下,依然保持著其美貌,能夠享受來到日上山專屬於她的原創故事。
綾音即使是在對戰舞台或是度假勝地都有過玩水的經驗,但像這樣與幽靈為對手被水淋濕的狀況可算是頭一遭。能夠遊戲中使用她是在遊戲破關之後,但在日上山裡她發生了甚麼事呢,也請粉絲玩家們敬請期待喔。