【試玩】戰棋 RPG 新作《Terra Battle》試玩 仔細思考角色站位克敵致勝

(GNN 記者 Jerry 報導) 2014-10-09 16:55:13

  由《Final Fantasy》之父坂口博信所成立之工作室 Mistwalker 所開發,集結植松伸夫、藤坂公彦與皆葉英夫等日本知名遊戲創作者所開發的智慧型手機 RPG 新作《Terra Battle》目前已在日本與歐美等地的 App Store/Google Play 推出,在今天的試玩報導中,筆者將帶領玩家一窺遊戲目前的玩法與各項系統細節。
 
  • 遊戲開頭畫面

 

遊戲介紹

 
  官方替本作定義的遊戲類型為「挾擊戰鬥 RPG」,顧名思義就是讓玩家可以自由移動配置,讓棋盤上的我方角色藉由類似「轉珠」的方式更換位置來挾擊敵人。
 
  • 只要敵人的兩方都是我方單位,就可以展開攻擊

  • 發動攻擊時會顯示出兩位角色的插畫

  若是以敵人兩方的我方角色為基準,為於同一條線上的我方角色則可發動「協同攻擊」,藉此觸發攻擊或是治療技能。此外,觸發的協同攻擊次數愈高,對敵人可產生的攻擊力也愈高。
 
  • 對中間那名敵人的攻擊傷害,是以夾擊的兩名角色來做計算
    而若是欲進一步提高傷害,則需藉由其他角色的站位,發動連鎖協同攻擊

  • 依照左方系統提示,將角色下拉至敵人身旁時,則可發動夾擊
    而位於下排角色右方的夥伴,則因為位於同一直線上,因此可發動連鎖協同攻擊

  • 位於同一排的角色,則可全部發動協同攻擊

  接下來要注意的則是武器的相剋。遊戲中主要的攻擊角色共有劍、矛與弓箭三種,這三種武器有著類似剪刀石頭布的相剋關係。以下圖為例,若是對敵人以相剋的武器進行攻擊,則可產生大量傷害,發動攻擊時的武器圖案也會放大。

 

 
  若是要移動角色,則是要以類似許多玩家熟悉的「轉珠」方式來移動,亦即玩家一開始需以一名單位來作主要的移動標的,其經過的其他角色都會與他交換位置。玩家可透過下圖更進一步地了解這樣的移動方式。
 
  • 下方的角色移動至上方,經過矛手上使其下降一個位置,再至敵人右側發動夾擊

  值得注意的是,每一次玩家發動攻擊,都可以累積上方的計量表,一旦集滿場上就會出現一個圓形的「P」單位,這個單位也是需要透過轉珠的方式來移動,只要他位在夾擊雙方角色的協同攻擊路線上,即可強化攻擊與技能的倍率。

 

 
  戰鬥中的治療也是相當重要的,除了劍、矛與弓箭外,遊戲內使用杖的角色一般均可發動治療。但要注意的是,這類角色的攻擊力通常不會太高,將其放在協同攻擊的路徑上,即可為同一排的角色發動治療。
 

 

  以上大致上就是本作的基本遊玩方式,而配上各個角色的技能後,則完完全全的顯現出「戰棋」要素的魅力。遊戲中有各種不同的角色,其擁有的能力會隨著等級的提高而解開,善用這些能力並妥善安排站位才能贏得勝利,而不只是比拼攻擊力的高低。

 

 
  而不只是玩家,遊戲中的怪物也會發動技能,或是干擾玩家的站位。此外部分關卡也有所謂的陷阱,若是玩家將角色移動到這些地方則會扣減生命值。某種程度來說,雖然轉珠只是這款遊戲移動角色的方式,但如何讓角色間最有效率的站到指定戰略點,也十分考驗玩家的走位能力。
 
  • 大型 Boss 經常會打亂玩家陣型

  • 觸碰到會產生傷害的陷阱

  • 各式各樣的敵人組成

  整體來說,遊戲徹底的融入了「戰棋」的策略要素,並結合了類似時下流行的「轉珠」移動方式,讓玩家要思考的部份變得非常之多。此外遊戲內也很難有無敵的陣型,會補血或是會打亂角色位置的怪物都是讓玩家相當頭痛的地方。

 

  • 角色的養成是透過不斷的戰鬥,直接從關卡結算時獲得經驗提昇等級

  此外各種遊戲的插畫以及音樂表現,也是本作的亮點之一。每個關卡都有獨特的故事觀設定,主題曲也不盡相同,讓玩家在遊玩時可以更加融入。
 

 

  目前由於遊戲尚在測試的關係,因此還有許多要素尚未開啟,官方也已搶先在遊戲內預告未來將會開啟玩家對戰,或是聯手通關等不同的遊戲模式。
 
  • 尚未開啟的遊戲模式

  • 遊戲可切換日、英文,可惜短期內似乎不打算納入中文

  • 遊戲是以類似募集令的方式來抽取稀有角色

  Terra Battle》目前已在加拿大地區的 App Store/Google Play 搶先釋出測試版,欲知更多有關本作的消息請密切注意後續報導。
 
※ 本篇試玩已於 9 月刊出,因遊戲今日在日本與歐美等國推出,故重新刊出供玩家參考。
 

 

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