遊戲開頭畫面
只要敵人的兩方都是我方單位,就可以展開攻擊
發動攻擊時會顯示出兩位角色的插畫
對中間那名敵人的攻擊傷害,是以夾擊的兩名角色來做計算
而若是欲進一步提高傷害,則需藉由其他角色的站位,發動連鎖協同攻擊
依照左方系統提示,將角色下拉至敵人身旁時,則可發動夾擊
而位於下排角色右方的夥伴,則因為位於同一直線上,因此可發動連鎖協同攻擊
位於同一排的角色,則可全部發動協同攻擊
接下來要注意的則是武器的相剋。遊戲中主要的攻擊角色共有劍、矛與弓箭三種,這三種武器有著類似剪刀石頭布的相剋關係。以下圖為例,若是對敵人以相剋的武器進行攻擊,則可產生大量傷害,發動攻擊時的武器圖案也會放大。
下方的角色移動至上方,經過矛手上使其下降一個位置,再至敵人右側發動夾擊
值得注意的是,每一次玩家發動攻擊,都可以累積上方的計量表,一旦集滿場上就會出現一個圓形的「P」單位,這個單位也是需要透過轉珠的方式來移動,只要他位在夾擊雙方角色的協同攻擊路線上,即可強化攻擊與技能的倍率。
以上大致上就是本作的基本遊玩方式,而配上各個角色的技能後,則完完全全的顯現出「戰棋」要素的魅力。遊戲中有各種不同的角色,其擁有的能力會隨著等級的提高而解開,善用這些能力並妥善安排站位才能贏得勝利,而不只是比拼攻擊力的高低。
大型 Boss 經常會打亂玩家陣型
觸碰到會產生傷害的陷阱
各式各樣的敵人組成
整體來說,遊戲徹底的融入了「戰棋」的策略要素,並結合了類似時下流行的「轉珠」移動方式,讓玩家要思考的部份變得非常之多。此外遊戲內也很難有無敵的陣型,會補血或是會打亂角色位置的怪物都是讓玩家相當頭痛的地方。
角色的養成是透過不斷的戰鬥,直接從關卡結算時獲得經驗提昇等級
尚未開啟的遊戲模式
遊戲可切換日、英文,可惜短期內似乎不打算納入中文
遊戲是以類似募集令的方式來抽取稀有角色
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