回合制戰略遊戲是策略遊戲中的經典類別之一,近似於棋藝的遊戲系統、以及各種戰鬥單位之間的戰術搭配可說是其最大的魅力所在,而對於老玩家來說像是《
光明與黑暗》、《聖火降魔錄》這些作品更是耳熟能詳的經典。隨著時代演進,策略遊戲不僅演化出各種題材、或是像即時戰略這樣的嶄新類型,而為了追求真實性與策略性,遊戲的系統也越做越細膩,但是在社群卡片遊戲當道的現在,回合制戰略遊戲似乎也越來越少了。
在這樣的背景下,由 Mangobile 獨立開發,在 iOS 與 Android 平台上發行的《
Tactics Maiden》是一款難得一見的回合制戰略遊戲,玩家可以跟著女主角 Catelyn,在這個奇幻世界中闖蕩 85 個關卡,體驗本作明快的戰鬥節奏、以及單純卻富有策略性的戰鬥規則。
在遊戲正式開始之前,玩家可以選擇先在教學關卡中跟著魔法師 Enrin 學習本作的戰鬥系統。教學的長度並不會過於冗長,且由於在教學關卡中會針對本作中的特殊系統加以說明,因此即使是戰略遊戲的老手也不妨看一下,以更快理解戰鬥的流程。
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小屁孩講完這句話就嘗到惡果了…
本作的角色行動是採用「先移動、後行動」的模式,也就是說一個角色在發動攻擊或是技能之後就算是行動結束了,無法再進行移動。而在玩家的回合中,玩家能夠以任意的順序來操作我方單位,直到所有單位都行動完畢,或是按下「回合結束」的按鈕才會輪到敵方行動。
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只要還有空間就能夠從前哨中叫出友軍
與大部分必須在開戰前完成佈署的戰略遊戲不同,在本作中玩家能夠隨時調派角色進入戰場,因此在戰略上更加強調了調兵遣將的重要性。在畫面的上方會顯示敵我雙方的單位人數,分子代表目前戰場上的人數,而分母則代表人數上限,只要不超過人數上限,就能夠隨意從「前哨(Outpost)」的位置呼叫待命中的角色出戰,而且派出來的當下就可以立刻行動,因此前哨在戰場上可說是具有舉足輕重的地位。
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唯一的法師還要六回合才會復活啊…
而調派的系統也對應到本作的另一個重要設定-在戰場上,角色的生命值歸零時只會「一時撤退」並計算冷卻時間,等到冷卻結束後又可以生龍活虎的從前哨蹦出來啦!不過須注意隨著撤退的次數提升,冷卻時間也會不斷的增加就是了。
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不小心讓敵人佔據了我方的前哨
除了冷卻時間之外,在敵人的方面還添加了「負傷率(Injured)」的設計。負傷率會影響敵方的人數上限,每當敵方單位被送回老家時負傷率就會上升,若敵方的人數上限為 6 人,而負傷率高達 50% 時,其實際所能派遣的人數就只剩下 3 人了。
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趁敵人奪下魔法柱之前做掉他!
也因為前哨的重要性,奪取對方前哨就成了致勝的關鍵。由於敵我雙方都能夠從任意前哨調派角色單位,因此奪取對方的前哨一方面代表戰線的推進、另一方面也能夠更快讓調派出來的單位投入前線戰鬥。反過來說,失去所有的前哨也代表失去了調派士兵的能力。因此,戰略的重點就在於一邊削弱敵方、一邊謹慎地推進,在盡力佔領敵方前哨的同時也要鞏固我方前哨的防禦,一旦佔領了所有的前哨後,就可以將剩餘的敵方單位給一舉消滅!
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過關時,系統對玩家策略模式的分析也很值得一看
除了前哨之外,戰場上的「魔法柱(Magic Pillar)」也是重要的戰略資源。由於只要奪取魔法柱就能夠增加人數上限,因此不論如何都要比敵方先奪下魔法柱,才不會讓戰況變得過於險惡。
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配點相當自由,就算不滿意也可以重來
而在角色上,每個職業除了能力值的差異之外也都擁有不同的技能。玩家可以自行為角色的能力與技能配點,看是要加強優勢、抑或是截長補短都可以,也因為點數可以隨時重置,玩家不需擔心配錯的問題,因此可以多方嘗試、甚至也可以與角色的裝備搭配來調整點數。此外,隨著遊戲進度的推進,也會有許多角色加入傭兵列表之中,玩家可以自行僱用想要的傭兵來組成心目中的隊伍。
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可以自行挑選傭兵,調整隊伍的組成
本作為單次付費解鎖的遊戲,在免費版本之中玩家能夠遊玩前八個關卡。作為一款回合制戰略遊戲,不論是從畫風或遊戲內容來看《
Tactics Maiden》都具有濃厚的復古風格。雖然筆者覺得本作在美術上的表現平平(畫風這種東西畢竟是很主觀的嘛),也沒有戰鬥演示畫面,卻也因此能夠展現出明快流暢的戰鬥節奏。而筆者認為,光是從敵人的 AI 強度以及豐富的戰略性而言,本作的完成度就堪稱是相當高的,是一款相當具有挑戰性的作品。值得一提的是,本作在設定上給予玩家蠻大的調整幅度,不僅能夠隨時變更難度、甚至還能調整範圍技是否會擊中隊友喔!
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完美的勝利!