【試玩】睽違十年登上最新手機平台 回合制戰略遊戲《Ancient Empires》

(特約編輯 Nalio 報導) 2015-03-08 12:00:00

  在智慧型手機尚未誕生的 2004 年,曾有一款名為《Ancient Empires》的戰略遊戲在手機平台上推出;而在十年後的現在,《Ancient Empires》堂堂登陸 Android 與 iOS 平台!
 
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  《Ancient Empires》是一款以中世紀奇幻世界為背景的傳統回合制戰略遊戲,遊戲的背景設定在一個中世紀的奇幻大陸上,那裏有一個名為索林的國家,由仁慈的國王加拉瑪所統治著,而故事則要從一場血腥的政變開始說起。國王加拉瑪的弟弟瓦拉鐸發起政變,奪下了王國的主權,雖然加拉瑪帶著為數不多的兵力成功逃亡,但一路上仍不斷遭受瓦拉鐸血紅軍團的追擊。因此,加拉瑪一行人決定集結各方勢力,聯合蜥蜴王的兵力、灰塔巫師的魔法、以及被瓦拉鐸囚禁的飛龍等強大夥伴們一同展開反擊、奪回王座!
 
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    邪惡的瓦拉鐸發起政變,才引發這一連串的故事

  由於本作算是移植的 Fan Game 而非重製作品,因此仍完整保留了當初的像素風 2D 畫面呈現以及單純的遊戲系統。在主線劇情(Campaign)中,每個關卡都有三個像是「國王不能死亡」、「佔領城堡」之類的過關條件,只要其中一個條件沒達成,就會導致任務失敗。
 
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    有些條件看似困難,實則提示了關卡的攻略重點

  不過,剛開始與加拉瑪同行的夥伴只有一名戰士與一名弓箭手,憑藉著這樣的兵力實在難以與血紅軍團抗衡,因此玩家必須讓騎士奪下地圖中的「城堡」以招募更多的兵力。根據兵種的不同,招募所需耗費的軍資金也不同,而招募所需的軍資金則能透過佔領村莊來獲得。
 
  在城堡中能夠招募的士兵單位共分為戰士、弓箭手、蜥蜴戰士、巫師、騎士、精靈(Wisp)、魔像、蜘蛛、投石車、以及飛龍十種。每個兵種除了有攻擊力、防禦力、移動力這三個基礎能力的差異之外,部分兵種也具有特殊的能力,像是蜥蜴戰士在水中能大幅提升移動能力與防禦力;騎士可佔領城堡與村莊,且被擊敗後能夠在城堡中復活;精靈能夠提升友軍的攻擊力、但是懼怕骷髏士兵;而巫師雖然不擅長近身戰,但是能夠將死亡的單位化成骷髏士兵。由於兵種的特色十分鮮明,因此依照戰況招募正確的兵種可說是致勝的關鍵之一。
 
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    兵種的特殊能力就藏身在詳細資訊之中

  而在兩軍交戰時,除了攻擊力與防禦力之外,角色本身的生命值也會對戰況造成影響。每個士兵的起始生命值都是 10,依照筆者的觀察,戰鬥傷害的計算似乎是將攻擊方的攻擊力減去防禦方的防禦力與地形防禦加成後,再乘以攻擊方的生命值百分比,也就是說生命值越低、所造成的傷害也會越低,這麼看來,與其說是生命值,倒不如說是兵力數比較貼切?由於這個特殊的計算方式,導致角色的生命值與戰鬥傷害會出現「0.1」這種奇特的數值;也由於每個士兵的生命值都一樣,因此更突顯出活用兵種特性與策略安排的重要性。
 
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    即使 HP 只剩 0.5,這蜘蛛仍然活蹦亂跳的…

  除了主線劇情外,本作也提供了自訂戰役,讓玩家能夠自行選擇地圖與電腦對戰、或是與其他玩家進行單機雙人遊戲。玩家所能選擇的地圖也會隨著主線劇情的進度而增加。
 
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    獲得了蜥蜴王的幫助,接下來就要開始尋找灰塔巫師了

  本作的操作流程方法非常直覺,但士兵移動後無法反悔重來算是小小的缺點,此外 AI 的動作節奏也稍嫌有點慢。就一款回合制戰略遊戲而言,本作沒有過於複雜的能力參數與培育系統,取而代之的是兵種能力的特化。雖然從現今的觀點來看,簡化規則與參數的作法可說是「不耐玩」,但從另一方面來看,筆者認為強調兵種差異的系統也能讓玩家更加專注在調兵遣將的「策略」本質上。從筆者的角度來看,也許比起長期經營、鑽研的玩法,本作的訴求更像是讓玩家在經歷本作劇情的過程中體驗戰略遊戲的樂趣。
 
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    其實憑藉蜥蜴王的能力直接渡河也是一種選擇

  說到劇情,據說本作在結局時會出現重大的轉折。若想知道後續發展,就一起祈禱續作《Ancient Empires II》能夠快點移植到智慧型手機吧!最後,容筆者說個題外話-由於這個專案是由 Statlex 進行移植、並免費在 iOS 與 Android 雙平台上推出的,因此各位玩家若是關心專案的後續發展,或是想捐款支持這個專案的話可以參考 Statlex 的網站。
 
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    本作還支援螢幕翻轉功能

 

 

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