Meta Quest 版《三角戰略》搶先試玩 打造獨特的 VR 微縮模型桌遊體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2024-10-24 12:21:23 原文出處

  SQUARE ENIX 預定於 11 月 1 日推出 Meta Quest 版《三角戰略(トライアングルストラテジー)》。
 
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  本作是由曾製作《歧路旅人》等眾多作品的「淺野團隊」聯手 ARTDINK 一起開發,一款以中世紀歐洲風奇幻世界作為遊戲舞台的戰術角色扮演遊戲。遊戲最大特徵就是融合了點陣圖與 3D 美術的 HD-2D 畫面風格,以及雖然單純但是卻又十分深奧的戰略要素。這次即將要推出的 Meta Quest 版遊戲,可以讓玩家享受到以 VR 虛擬實境空間呈現出來的《三角戰略》遊戲世界。
 
  話雖如此,如果是 3D 動作遊戲應該比較好理解,但本作如同前面所提,是一款戰術角色扮演遊戲。即使是採用 HD-2D 表現手法,但角色依然是使用點陣圖製作,在虛擬實境空間的「上相程度」實在是個未知數。也因為這樣,相信應該會有不少玩家會有「這款遊戲製作虛擬實境版本真的有意義嗎?」這樣的疑問。
 
  這次因為我們搶先遊戲正式發售一步,獲得試玩到本作 Meta Quest 版遊戲的機會,以下就要以大家最在意的各部份畫面表現為中心帶來遊戲試玩報導。
 

就像在玩一款超豪華版桌上遊戲一樣 在角色呈現與演出方面都很扎實的 HD-2D

 
  因為在這次 Meta Quest 版遊戲中,故事和基本系統都與原始版遊戲一樣,所以在這邊要先帶大家回顧《三角戰略》的基本情報。
 
  作為遊戲舞台的世界被稱為「諾澤利亞(ノゼリア)」,在這塊大陸上有三個大國並立。這三國分別掌控交易、鐵、鹽這些重要的功能或是資源,在漫長的歷史當中不斷有為了爭奪資源的戰爭發生。
 
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  • 原始版遊戲擷圖
 
  遊戲故事是開始在,大陸歷史上也是首指可數的大戰「鹽鐵戰爭」終結之後約三十年的時間。大家都在摸索如何才能分均分配資源,走上和平之道的時代,這時掌控交易的「格林堡王國(グリンブルク王国)」首席領主沃荷德家,正準備要由嫡子瑟雷諾亞・沃荷德(セレノア・ウォルホート)就任家主。
 
  遊戲名稱中的「三角」,其實就是指這三個大國之間尷尬的關係。瑟雷諾亞的行動以及決定,會讓夥伴們的結局產生變化,最終甚至會影響到整個世界的趨勢。玩家在遊戲中要扮演主角瑟雷諾亞,以沃荷德家的家臣們一起同心協力,在這個即將要開始的動亂時代當中生存下來,
 
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    原始版遊戲擷圖
 
  遊戲戰鬥部份是採用俯瞰視角的回合制戰鬥系統,玩家要分別對配置在地圖上的各個角色下達指示使其行動。就戰鬥系統的特徵來說,則是必須要去管理想要執行強悍指令就必須要花費的資源「TP」,以及透過挾擊來增加攻擊次數的「追加攻擊」這兩大特色。
 
  由於 TP 只能透過每回合恢復這個手段來累積的關係,所以玩家沒辦法一直連續使用強悍的指令。必須在站位時就考慮到追加攻擊,並且有效管理有限的 TP 資源,才能好好享受遊戲深奧的戰鬥。我們也在之前就有刊載過 Nintendo Switch 版遊戲的試玩報導,想要更詳細了解遊戲的人不妨參考看看。
 
 
  接下來就要開始談到 Meta Quest 版遊戲的特徵,因為最多人在意的一點,應該就是遊戲畫面在虛擬實境空間當中的表現才對,所以就從這點開始說明。
 
  本作採用的表現方法,大略可以區分為兩種。其一是在一個像捲軸的外框中播放影片的「上映型」,另外一種則是會在眼前顯示出 3D 舞台的「微縮模型型」。以角色對話為核心內容的冒險遊戲部份採用前者,而戰鬥以及探索部份就採用後者的手法。
 
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    在冒險遊戲部份可以用在觀看影片的氣氛來享受遊戲故事
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    進入有必要操作角色的場面時,眼前就會出現地圖
 
  能夠完全發揮出虛擬實境實力的場面,當然還是採用微縮模型式表現手法的橋段。不僅是能夠自由以各種不同角度來觀察以 3D 模型打造出的遊戲地圖,而且在地圖最外圈還加入了像是木頭製的外框,用來提高看似「微縮模型」的氣氛。
 
  實際下去遊玩感到最驚豔的部份,就是這種表現手法與穿透功能很適合搭配在一起使用。因為看起來就像是微縮模型一樣的遊戲地圖,會與現實世界重疊在一起顯示出來,而且其位置和高度都可以由玩家自由下去調整,只要好好調控一下,就可以在像是地圖直接出現在自家桌面上一樣的環境下享受遊戲。
 
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  • 沒有開啟穿透功能的時候,背景會顯示出一個像草原一樣的空間
 
  這種手法帶來的臨場感之高超乎想像,遊玩時感覺就像是在玩一款,使用了超豪華微縮模型套件的桌上遊戲或是桌上角色扮演遊戲一樣。由於角色動作和魔法特效,是現實中不可能重現出來的效果,所以就這一點來說,應該可以說是比現實遊戲還要豪華的體驗才對吧。
 
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在其他角色身邊轉來轉去的時候,他們的角度也會一起改變,在這部份的演出的確是很有 HD-2D 風範

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  遊戲地圖本身就製作相當精緻,能夠仔細觀察在原始版遊戲中很難確認到的小型物件,或者是被設置在地圖角落的物件,也是本作很有趣的地方。
 
  在原始版遊戲中,為在以 HD-2D 手法顯示出一整張美觀的畫面,所以對於光源等等的特效都有加入霧化處理,而且在畫面角色也有加上很獨特的特效,但是在 Meta Quest 版遊戲當中,就沒有採用這些處理,所以小型物件的造型都可以看得十分清楚,光是觀察地圖上所有東西,就會讓人感到相當興奮。
 
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    上面圖片是瑟雷諾亞一行人當作據點使用的營帳,包含設置在酒館架上的商品、
    開作戰會議時會使用的地圖,以及用來書寫文件的桌子等等,都可以看得出來製作相當精細
 
  特別是可以看到世界地圖上的許多細節,真的是讓人感覺很開心。因為在原始版遊戲中,沒有把地圖放到這麼大來觀察,所以在本作中就可以確認到每一個都市其實都有把細節製作出來。也因為這樣更能夠掌握每一個事件發生的位置關係,感覺在對於增加玩家投入遊戲世界的沉浸感上,是一個頗為有用的要素。
 
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    每一個都市的細部結構都有很仔細地製作出來,還可以看到像是正在渡河的帆船,或者是有船要航行過時會打開的吊橋等等物件
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遊戲中每一張地圖都很龐大,特別是到了世界地圖,就幾乎不可能完全投射在一般家庭會有的桌面上。
由於物件前後位置出現錯置的話,就可能會導致玩家感覺暈眩,所以碰上這種狀況,還是把穿透功能關掉比較好

 
  遊戲操作方法會依照不同狀況而有差異,在探索部份玩家是使用控制器直接操縱瑟雷諾亞,而在戰鬥時則是採用以會從控制器中延伸出去的指標,直接對各個角色下達指示的方式。
 
  而且能夠感覺得出來,在特別容易變得過於複雜的戰鬥操作上面,團隊也有特別用心下去設計。雖然在指定單位或是移動地點時,是要使用右手控制器延伸出去的指標,但指令就可以使用左手控制器的類比桿來選擇。
 
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  也就是說在實際戰鬥中,玩家會自然使用「以右手來選擇移動地點」、「以左手來選擇指令」,再「以右手來選擇目標」這樣子的操作流程。雖然在一開始可能是會感覺不太習慣,但因為能夠直接點選到遊戲盤面的指標操作,與和指令等等要素有關的遊標操作,兩者並不會互相阻礙的關係,所以在習慣之後就會感覺十分流暢。
 
  至於在遊戲系統上讓人有點在意的部份,則是有介面和畫面大小以及「視野範圍」等問題存在。遊戲中最重要的介面,是採用跟隨左手控制器的位置顯示的方式,雖然這種設計本身還頗為方便,但必須要一直把手舉起來有時還滿累人的。那如果把左手放在桌上來玩遊戲的話,就會換成想要觀察地圖時得多花一點工夫。如果遊戲有提供可以直接對整張地圖大小進行縮放的功能,或者是把介面固定在視野範圍內的功能,那玩起來應該會感覺更貼心才對。
 
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    各種指令以及行動順序等介面,是採用跟隨在左手控制器上的型式來顯示,
    玩家也可以使用右手控制器的指標來選擇這個選單上的指令
 
  在經過數個小時的試玩之後,感覺這次的 Meta Quest 版《三角戰略》遊戲體驗令人印象深刻。由於穿透功能和 HD-2D 的搭配效果超乎預期,能夠讓人感覺在遊玩一款使用微縮模型的桌上遊戲,的確是虛擬實境獨有的體驗。
 
  附帶一提,遊戲基本上不太會出現所謂的「暈 VR」現象,但是在開啟穿透功能時可以看到的現實空間,當然還是無法完全和現實一樣,所以還是會讓眼睛感到一定程度的疲勞。因此想要長時間遊玩遊戲的話,還是會推薦採用比如說在進入冒險遊戲部份時就關閉穿透功能等等,一些小技巧來保護靈魂之窗。

 

載入中...

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