CAPCOM 製作,於上週六(10 月 11 日)發售的《魔物獵人(
モンスターハンター)》系列最新作《魔物獵人 4G(モンスターハンター4G)》,繼承了《魔物獵人》每一代必出形同加強版的「G」傳統,除了完整包含 4 代的全部內容外,新增難度更上一層樓的 G 級任務以及新魔物更是必備的,此外還暗藏眾多未曾公開的新要素等待玩家發掘。
不能棄之不顧的村任務
遊戲片一到手,相信許多玩家都迫不及待找人連線吧,不過可別忽略作為主線劇情的村任務。延續 4 代的風格,本作單人進行的村任務,與多人遊玩的集會所任務依然有密切關係,比如說有些村任務必須在集會所達到一定進度才能觸發,而有些要素必須解村任務才會開放,例如對抗狂龍化魔物的利器「抗龍石」便是如此,如果沒解村任務就沒辦法使用。
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抗龍石使用方式跟砥石一樣,在研究所設定之後會自動攜帶,不佔道具格數,對付狂龍化狀態的魔物可發揮功效,而且有機會暫時消除魔物的狂龍化狀態
雖然村任務的大部分內容都是上位級別的,對已打慣高難度公會任務的玩家們來說可能太簡單了,不過有新增的劇情可以看,劇情動畫也頗有看頭,而且還有抗龍石與戰鬥街設施的教學任務,指引玩家一步步瞭解這些新要素的使用方式,不可錯過。解完主線劇情後還會開放 G 級探索區域以及 G 級的村任務,在找不到夥伴連線時,是自力刷素材的好所在。
千刃龍武器的效用
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擁有特殊能力的千刃龍武器,絕大多數都要先在村任務刷上位素材才能製作
身為本作要角的千刃龍,用其素材做出的武器具備特殊能力,近戰在持武閃躲時可恢復些微斬味值,輕、重弩可自動裝填一發子彈;弓箭的話,則是強化接擊瓶的效果,擁有強擊瓶的火力。聽起來不錯,實際用起來如何呢?
近戰方面,每滾五下就可以恢復一些斬味值,在應付緊緊纏著人不放的魔物時,減少抽空磨刀的需求這一點的確方便。輕、重弩的情況也是如此,而且滾一次就可填一彈的特性,跟重弩這次新增功能非常搭,也就是裝填擊龍彈之後切換到其他彈種,按下 X + A 鍵即可發射擊龍彈。由於擊龍彈裝填量只有一發,每打一發就要裝彈一次還是很麻煩,但是對千刃龍重弩來說就變成切換彈種滾一下就能解決的事,實用性大增。
不過千刃龍武器都有些缺憾,近戰方面雖然不用匠就可以擁有滿斬味,但是紫斬和白斬的長度極短,以操蟲棍來說打一輪通常就會掉一階斬味,遇到魔物疲勞之類的進攻良機,就足以讓紫斬掉到藍斬,光用滾的很難滾回來,最好搭配技能「業物」來減緩斬味值的消耗。
遠戰部分,輕弩不支援異常狀態彈種,重弩的反動大且貫通彈 3、散彈 3 裝填量低;弓箭雖是數值不錯的純物攻連射剛射弓,但是必須要搭配技能「裝填量 UP」才能使用蓄力第三段射擊。
由於有以上缺陷,使得千刃龍的武器雖有特殊功能,但不會特別強勢。不過千刃龍的武器在 G 級前期屬於容易取得的裝備,而且數值不錯,仍推薦做來用用。
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千刃龍的攻擊會造成棘手的裂傷狀態,不過其武器不具備此特性,與碎龍的爆破不同
千刃龍的動作像老鷹一樣,會在空中迴旋撲擊,利用腳爪攻擊,並發出會像榴彈般爆裂的飛刃攻擊玩家。受到破片傷害後會陷入割傷狀態,此時使用武器攻擊、翻滾等動作會持續扣血,必須吃肉、蹲下一陣子,或使用研究所開發的新道具才能化解。不過只要被擊中時快速滾離原地,就能避免後續傷害及隨之而來的割傷狀態,而只要除去割傷狀態,千刃龍本身的威脅性不高,不像《魔物獵人 3G》的碎龍本身擁有令人震撼的殺傷力,剩下的就只是如何捕捉千刃龍飄移不定的動作即可。
超越極限的 G 級任務
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升級到頂點的武器,還有辦法進一步強化!?
這次 G 級難度如何?以筆者玩過 2G 與 3G 的經驗來看,這次的難度還是相當高,且難度並不是建立在動輒秒殺的超高攻擊力,或是拖到時間終了的超高 HP 與防禦力,而是難以閃躲的連段攻擊,折磨玩家一番後再送上貓車券。
千刃龍的割傷狀態就有這個含意在,讓玩家陷入進退兩難的局面,面對持續進逼的千刃龍,不停下來吃肉或蹲下會扣血扣到貓車,停下來也很可能會遭受千刃龍的追擊照樣上貓車。而 G 級許多魔物都好動到匪夷所思的地步,像碎龍已經不能用三倍速來形容了,好像從公車轉乘高鐵一樣突然飆到玩家的背後去;獄狼龍會拚命放蝕龍彈,而且翻身壓擊、旋轉跳躍等招式也會放出蝕龍彈,而且瞄準能力強化不少。
正常狀態的魔物已如此,狂龍化狀態的魔物動起來當然更瘋。而且這次在狂龍化之上還有極限狀態。除了動作改變之外,極限狀態的魔物有許多部位硬到會彈刀,連操蟲棍的蟲都無法吸取精華來強化己身。這時正是抗龍石發揮功效的時候。由於抗龍石的效果有時間限制,如何運用抗龍石壓制狂龍化與極限狀態魔物是很重要的課題。
剛上 G1 時可能會覺得難度不是很高,但這只是暫時的,G2 之後會開始變難。而且以往 G 級只到 G3 而已,這回還有比 G3 更高級的任務,更不用說還有公會任務在後面等著玩家。
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等級突破一百等的公會任務,而且這回有充能斧與操蟲棍的挖掘武器
從 G 級探索區域取得的公會任務都是 G 級起跳,而且單場能取得的公會任務比以前多。4 代時不管單場刷多少隻大型魔物,結算時通常只會出現一個公會任務,低機率會出現兩個;本次只要刷兩隻以上的大型魔物,有很高的機率可取得兩個公會任務,目前最多一口氣取得三個。如此一來,更容易刷出滿意的公會任務。
這次探索區域新增沙漠場景,讓場景種類變得更豐富。而這次會出現在探索區域的魔物也更多種,像亂入之王恐暴龍也會出現在 G 級探索區域裡。而可成為公會任務討伐目標的魔物種類也比以前更多,像是在 G1 被獵人欺負的盾蟹亞種也有公會任務,或許等級變高後會反過來凌虐玩家。
4 代時 91~100 等的公會任務有媲美 G 級任務的強度,到了真正的 G 級高等公會任務,強度超越 G 級是可以期待的。八十多級的公會任務已達 G 級,至於最高能提升到多少級,魔物會有多變態,以及更高階的挖掘武器會不會讓素材做出來的武器大為失色,還有待發掘。
《魔物獵人 4G》試玩小結
《
魔物獵人 4G》突破了過去許多 G 級的框架,例如以往只有集會所才能接 G 級任務,現在單機的村任務也有 G 級任務;過去鎧玉中最高等級的真鎧玉已在 4 代出現,到了 4G 還有剛鎧玉、天鎧玉等更高階的鎧玉。再加上各武器的新動作,防具的新技能,還有抗龍石與極限狀態的設計,讓人覺得有很多新東西需要摸索,而且一時也很難探到底。
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這次新增了不少技能,有的名稱相當特別搶眼
4G 的難度相當足夠,即使受過 2G 與 3G 的洗禮,遊玩本作仍然會有 G 級魔物強得令人傻眼的感覺,各種坑人的新招,真的在挑戰玩家的反應極限。至於會不會難到很離譜的程度?目前打到 G2 後期的感覺是單挑雖然有點噁心,不過魔物雖然好動但失衡值不高,團戰可以靠魔物倒地時猛攻;被連段攻擊命中時,只要防不會太低就能靠隊友吃生命粉塵救回來。不過更後面的任務,乃至高等公會任務是否也如此,以筆者目前的進度就還無法保證了。