以《怪物彈珠(モンスターストライク)》為藍本的大型電玩遊戲《怪物彈珠 MULTI BURST(モンスターストライク MULTI BURST)》的場測,於 2014 年 10 月 18 日、19 日於東京 LEISURE LAND 一號店及神奈川縣的 Silkhat 川崎 DICE 兩間店家內實施。在這次的報導內,將為玩家們介紹場測首日於東京 LEISURE LAND 一號店內的情況。
《
怪物彈珠》是由 Mixi 所營運,針對智慧型手機所製作的遊戲軟體。以手指拉扯我方怪物將其發射出去,並藉此將敵方怪獸擊倒這樣的形式來進行戰鬥,具備了有如撞球或彈珠般充滿直覺的規則,以及享受最多四位玩家進行協力遊玩的樂趣等,獲得了玩家們的好評,在 2014 年 10 月時全世界所累計的玩家數已經超越了 1400 萬人,成為了一款具有高人氣的 APP 遊戲作品。
以這樣的《
怪物彈珠》為藍本,由 Mixi 與 Konami Digital Entertainment 所共同製作的大型電玩遊戲,即為《
怪物彈珠 MULTI BURST》。延續《
怪物彈珠》簡單易懂的玩法,並追加了玩家之間相互戰鬥的
「對戰模式」,及在遊戲中產生有利效果的
「技能卡」等新要素。
由於是高人氣作品登上了大型電玩的舞台,在本次場測當天,開店營業時已經有超過六十位以上玩家於店門口排隊等待,即使是在正在進行採訪時,等待體驗遊戲的隊伍也沒有絲毫減退的情況,可說是盛況空前。
另外,由於本遊戲仍在開發中,於本次報導中所介紹的內容,於營運時可能會有變更的可能性,也請玩家們見諒。
推動操縱桿進行發射,有著十分獨特的爽快感
對《
怪物彈珠》玩家們而言最為在意的是,該如何重現藉由活用智慧型手機的觸控螢幕來進行的獨特操作方式。在《
怪物彈珠 MULTI BURST》裡,除了準備了與智慧型手機相同“點選畫面上的我方怪物後並向後拉動,在這個狀態下稍微移動手指進行角度的調整後,將手指從螢幕上放開進行發射”這樣的方法外,能還使用大型機台所附加的輸入裝置來進行操作。
輸入裝置為,由發射怪物的操縱桿與決定發射方向的圓盤(裝置)所組合而成。迴轉圓盤(裝置)來指定怪物的發射方向後,再將操縱桿向下傾倒並放手,來進行發射怪物的動作。由於在操縱桿裡設置了彈簧,在將操縱桿向下傾倒時有著輕微的反饋,並有著於放手時將會使操作桿回到原位的設計。在物理上推倒操縱桿的操作,十分搭配發射出我方怪物的這項要素,並能體驗到獨特的爽快感。操縱桿只需輕微的力道就可以推倒,給人在遊戲時不會讓手十分疲累的好印象,習慣後,更能以“拇指轉動圓盤,以食指推倒操縱桿”這樣的方式,單手進行遊玩。
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習慣後,更可以單手遊玩。
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當然也能使用與智慧型手機相同,以觸碰畫面來進行操作的方式。
充滿魄力的任務模式,以及具備獨特戰略性的對戰模式。
在這次的場測中可遊玩到的內容為,使用事先設定好的隊伍來進行遊戲的「任務模式」,與聚集於兩間場測店家的玩家之間,相互進行戰鬥的對戰模式。
首先是任務模式,打倒地圖上所配置的敵方怪物並向前推進,與在最終地點等待著玩家們的頭目進行戰鬥,享受與智慧型手機版本相同玩法的樂趣。由於畫面整體變大的關係,我方怪物之間相互衝撞的「友情連鎖」及必殺的「強力射擊」等都變得十分具有魄力,參加場測的玩家們,不時聚精會神的觀賞著這些技巧,也令人印象深刻。
技能卡是《
怪物彈珠 MULTI BURST》裡的原創要素。在場測版本裡,於正式遊玩前所選擇的技能卡只能夠使用一次,準備了「出現道具」「變更怪物的類型(反射型的怪物變為貫通型,貫通型的怪物變為反射型)」等效果。大幅開拓了超越智慧型手機版本之上的戰略性。
以及,由兩位玩家所組成的隊伍,與對手隊伍進行戰鬥的對戰模式也受到眾多玩家們的矚目。
用簡單一句話來形容對戰模式,就是「環繞於領隊怪物的攻防戰」。是沿用了將我方怪物衝撞敵方隊伍的怪物的基本玩法,並製作為具備了獨特戰略性的模式。
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在任務結束時,也有著迴轉圓盤收集四散的金幣的演出方式。
對戰模式的隊伍是由四隻怪物所組成(兩位玩家各自操作兩隻我方怪物),任命其中一隻為「領隊怪物」,剩餘的三隻怪獸為守護牠的「護盾怪物」。只要以我方隊伍的怪物進行衝撞來攻擊敵方隊伍的領隊怪物,當牠的 HP 歸零時就算獲勝。
由於是敵我雙方輪流發射怪物,在畫面裡將會有著八隻怪物迅速交錯及變換位置。與是否為場測首日無關,在此見識到「將護盾怪物配置於我方領隊怪物與敵人之間來進行守備」「敵方的領隊怪物接近牆壁時,將反射型怪物射向牆壁與敵方領隊怪物之間,目標給予對手大幅傷害」等戰術,戰鬥也提前變得白熱化。
藉由店家所設置的實況螢幕,可欣賞到對戰進行的情況。對戰模式採用了,攻擊對手隊伍的怪物將會累積情緒量表,累積至 MAX 時可使用「強力射擊」的規則。由於受到敵方隊伍的怪物攻擊,將會使情緒下降之故,也見到了刻意不使用強力射擊,持續將情緒保持於亢奮的情況下來攻擊對手的技巧。此外,由於領隊怪物即使受到攻擊情緒也不會下滑,也於攻擊時扮演著十分重要的角色。
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