SEGA 製作,預定 12 月 11 日同步在台灣、香港與東南亞等地推出中文版的 PS3 角色扮演遊戲
《Shining Resonance- 光明之響》,製作人澤田剛日前特別抽空接受巴哈姆特 GNN 專訪,暢談新《
光明》系列誕生以來的發展歷程以及這次新作的內容特色,與供玩家參考。
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《Shining Resonance- 光明之響》製作人澤田剛
《
Shining Resonance- 光明之響》是 SEGA《光明(Shining )》系列最新作,描寫「圍繞著失落龍之力的戰爭」為主題的奇幻角色扮演遊戲。敘述擁有人與龍兩種姿態的
“傳說之龍
” 主角煌龍悠瑪・易爾本(イルバーン)與施展能演奏出魔法音樂之「龍刃器」來戰鬥的「龍奏騎士」結伴展開冒險的故事。
首先談到遊戲特色的部分,澤田剛表示,《光明》系列從最初在 Mega Drive 發售的《
光明與黑暗》至今已經有 20 多年歷史。自 2001 年 SEGA 從遊戲硬體平台廠商轉型成為遊戲軟體廠商之際,這個系列開始轉換方向,從 2004 年的 PS2《
光明之淚》起以新生的
《光明》系列為姿態重面翻新。請到人氣插畫家 Tony 擔任角色設計,從原本的策略模擬角色扮演(S.RPG)類型轉變為純角色扮演(RPG)類型,不知不覺又度過了 10 年。
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Mega Drive 發售的《光明與黑暗》
而這次的《
Shining Resonance- 光明之響》,則是希望成為此系列的一個轉折點,集前 10 年之大成,希望能將之營造成邁向下個 10 年的里程碑。先前《光明》系列連續 3 代都在掌上型主機的 PSP 推出,這次可以說是再度回歸影音表現更高的家用型主機,製作團隊投入相當大的心力來打造。
澤田剛強調,先前由 Tony 擔任角色設定的《光明》系列
(※),雖然時間軸前後交錯,但基本上是源自同一世界觀,不過這次的《
Shining Resonance- 光明之響》是採用全新的世界觀。因為採用全新的設定,加上回歸到家用型主機,此即使是先前沒有接觸過這一系列的新玩家,一樣可以輕鬆加入沒有障礙。
話匣子打開的澤田剛接著提到,這次《
Shining Resonance- 光明之響》配合 SEGA 的亞洲戰略,將同步在台灣與香港推出中文版。對於自己的作品首度登陸海外,他感到非常高興,光明系列沒有發售過中文版,但是可以同步推出中文版遊戲這可是 SEGA 的創舉,相當厲害。
前言告一段落,終於來到遊戲特色介紹部分。澤田剛表示,《
Shining Resonance- 光明之響》是款正統的標示遇敵角色扮演遊戲
(※),從地圖畫面切換到戰鬥畫面是採用無接縫轉換。戰鬥中自己的操作角色與 3 名夥伴共 4 人會一齊登場,是系列作中少見的。戰鬥的特徵是主角悠瑪同時擁有人與龍兩種型態,女主角霧香則是「聖印的歌巫女」,就像是偶像團體中心的主唱一樣。而其他夥伴手中持有的武器,都是具備樂器功能的「龍刃器」,透過這些「龍奏騎士」的歌唱與演奏,將能提升悠瑪一夥人的戰鬥力。
※ Symbol Encounter,即觸碰到代表敵人的標示後進入戰鬥
不只是我方擁有龍與歌巫女,敵對的倫巴底帝國同樣也有龍與歌巫女的存在,不過帝國軍的龍是透過研究以人工方式加以復活的,而歌巫女則是由當紅聲優歌手水樹奈奈擔任配音的 “神曲之龍騎士公主” 艾庫賽拉‧諾亞‧奧烏拉(エクセラ・ノア・アウラ),身為帝國皇女的她,會施展第 7 把龍刃器「龍吼魔笛古拉皮涅特」,使役麾下被稱為「皇女的三把槍」的 3 匹巨龍來戰鬥。
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“神曲之龍騎士公主” 艾庫賽拉‧諾亞‧奧烏拉(エクセラ・ノア・アウラ)
話題回到我方,主角悠瑪平常是以人類少年之姿行動,戰鬥中則是可以隨時變身為龍,不過變身為龍有可能會失控(暴走),此時就必須依靠女主角霧香的歌曲來平息失控。悠瑪在身為人與龍兩種姿態的戰鬥模式完全不同,人形時是施展大劍「龍鳴劍凡迪爾角」攻擊,龍形時則是以龍爪與噴火攻擊,人形時所使用的龍鳴劍會化為頭上的龍角,與龍奏騎士的龍刃器演奏共鳴。
當悠瑪變身為龍時,會不斷消耗魔力,當持續長時間變身,就有可能陷入失控。
戰鬥中玩家可以隨意切換操作角色,其餘角色則是由 AI 來決定行動。戰鬥的重點圍繞在發動「聖印歌」的時機。龍奏騎士必須發動本作獨特的「B.A.N.D(Beat Alive Nature Dragon)演奏」。而演奏時又以身為中心的成員最為關鍵,不但會針對中心角色進行特寫演出,還會影響聖印歌的效果。
女主角霧香可以透過演唱聖印歌來喚醒有著龍魂沉睡的大自然之力,在演唱不同季節的歌曲時會換上不同的服裝。例如平常穿的是青白配色的巫女服,當演唱以秋季為主題的歌曲時,則會換上楓紅色調的大袖迷你裙套裝「紅葉羽衣」。另外還有春季、夏季與冬季等不同歌曲。至於其他角色是否也會唱歌一事,澤田剛微笑表示,這部分還不便透露,不過可以確定的是這次收錄樂曲的數量比先前系列都多,這次是除了角色演唱的樂曲之外,遊戲中的 BGM 也請到 Elements Garden 擔綱作曲,包含 BGM 及歌曲在內總曲數近 80 首。
對於之所以會回歸家用型主機製作的理由,澤田剛表示,因為家用型主機的硬體規格比掌上型主機強得多,可以做出更多想要的效果。當被問到是否有打算推出 PS4 版時,澤田剛強調,這次主要是希望在最普及的平台上推出,目前沒有推出 PS4 版的計畫。「他強調,這次遊戲有充分針對 PS3 的硬體規格進行開發,能充分展現 PS3 的能力。」
訪談最後,澤田剛向台灣玩家表示,很高興《
Shining Resonance- 光明之響》能同步在台灣推出中文版,這次製作團隊卯足了全力挑戰將 Tony 獨具一格的美麗插畫轉換成 3D 電腦繪圖,為此還特地找上擁有優異實績的模組製作公司協助,最後終於製作出如同會動的插畫般的成果,忠實完整呈現 Tony 插畫的魅力,他個人覺得很讚!這次的製作班底是集《光明》系列 10 年之大成,有著承先啟後的品質與分量,他個人非常興奮也很期待。因為文本的字數相當多,因此中文翻譯的工作量很大,將盡全力帶給玩家最切合原義的內容,很高興能達成同步推出的目標,希望台灣玩家多多支持鼓勵。
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