《光明之響》遊戲初期內容體驗 融合暢快戰鬥與深度融入故事世界

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-11-28 17:18:41 原文出處

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  SEGA 將於 12 月 11 日預定發售的 PlayStation 3 專用遊戲軟體《光明之響(シャイニング‧レゾナンス)》。本作品是描寫著寄宿著傳說之龍的力量的少年,與夥伴們一同與自己的宿命奮戰的故事,並將擔任角色設定的 TONY 筆下的美麗插圖,以精緻的畫面予以生動重現,並能夠享受其深奧的戰鬥系統,是一款全新打造的幻想 RPG。
 
  提起光明系列,是自從 1991 年發售的《光明與黑暗(シャイニング&ザ‧ダクネス)》起就持續代表著 SEGA 的系列作品之一。《光明之響》便是該系列的最新作,也是家用主機上久未推出的全新系列作。
 
  在這次的報導中,將為玩家們送上於提前於發售日前,遊玩遊戲初期內容的體驗心得。
 

寄宿著龍之力量的少年面對宿命的 “共鳴的故事”

 
  首先介紹本作的序幕劇情。
 
  故事的舞台,是位於世界中心的某座島嶼「亞爾夫海姆(アルフヘイム)」。身為島上居民的高等精靈,以歌曲來與龍族們進行交流,度過了和平的每一天。但是,某個時候,出現了擁有凌駕龍族力量的「神」,為了改變世界的現狀而在亞爾夫海姆裡引發了戰亂。在激戰之後,高等精靈與龍族好不容易打倒了神,但龍族卻大多失去了其肉體。
 
  自此經過千年之後,成為人類統治之地的亞爾夫海姆裡,人類建立了阿斯托利亞王國,並受到倫巴底帝國的侵略。在帝國的強大力量的面前,僅是艱苦支撐著就已經使盡全力的阿斯托利亞王國,但自從公主桑妮雅與神祕少年的相遇起,戰局就開始起了極大的變化……。
 
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  身為主角的悠瑪‧易爾本(ユーマ‧イルバーン),是個內心懦弱的少年。被捕捉至帝國的特殊設施裡後,就被當成實驗的材料。儘管自己身處於此種境遇之下,但卻又悲觀的安於現狀。這是因為他的身體裡寄宿著最強之龍「煌龍」的力量,一旦暴走後將會引起毀滅性災害的緣故,而害怕與外面的世界有所牽連。
 
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  將悠瑪從設施裡救出,藉由斥責激勵的方式引導著他的是身為女主角桑妮雅‧布朗謝(ソニア‧ブランシュ)。在貴為阿斯托利亞的公主的同時,也不厭倦於在前線戰鬥,看似完美無缺的她,事實上抱持著煩惱。雖然目標是成為守護人們的「龍奏騎士(ドラグナー)」,但卻無法與「龍刃器(アルモニクス)」產生共鳴,這種身為騎士所不可或缺的資質。
 
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  與這樣的桑妮雅一同戰鬥的龍奏騎士裡的其中一人,霧香‧永羽‧亞爾瑪(キリカ‧トワ‧アルマ),是個甚少與外界接觸的妖精族女孩,也是繼承了能與龍進行交流的「聖印歌(ルーンソング)」「聖印的歌巫女(ディーヴァ‧マギカ)」。但因為這個特殊的境遇之故,因此無法普通的與人進行交流,而給予周圍的人們十分冷淡的印象。
 
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  這次的體驗內容僅能遊玩至第二章結束為止,但看著他們之間相互給予影響並產生變化的模樣,正可說是 “共鳴(レゾナンス)的故事”。見到親自立於最前線戰鬥的桑妮雅的身影,決心使用煌龍之力的悠瑪。以及與悠瑪有所牽連之下,漸漸能見到其帶有少女般模樣的霧香。更有著大哥風範的龍奏騎士亞格南‧布列哈特(アグナム・ブレットハート),及我行我素的琳娜‧梅菲德(リンナ・メイフィールド)等新的夥伴們登場下,將可察覺到人際關係似乎會變得更加的廣闊。雖說是很王道的表現,但令人期待其今後的發展。
 
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以無接縫方式所展開,十分輕快的動作式戰鬥。

 
  本作品的戰鬥,是採用無接縫方式所展開的具備高度動作性的系統。角色們接觸於區域內徘徊的魔物,將不會切換畫面而直接進入戰鬥。直到剛才還在移動的區域,就這樣直接劃分為圓形的戰場,並與魔物展開戰鬥。
 
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  在戰鬥裡採用了僅需操作立於最前方的角色,剩下的成員將自動進行動作的設計。如悠瑪可揮動豪爽的大劍,霧香可使用弓箭進行射擊般,成員們將會各自展現出充滿個性的技巧。當然在戰鬥中也能切換操作的角色。想要使普通攻擊有如連段般進行連繫,或是以衝刺迴避魔物的攻擊,亦或者是算準魔物的攻擊時機來進行防禦的「即時防禦(ジャストガード)」等,能享受到有如動作遊戲般的樂趣。
 
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  只要能充分掌握魔物的攻擊模式,在其揮空時的空隙下進行反擊,將能夠打倒能力較強的敵人。
 
  即使在身為大型魔物的獅鷲戰裡,除了桑妮雅以外的成員皆變為無法戰鬥的情況下,做好了 GAME OVER 的覺悟。但是,從此時開始等待著來自獅鷲的攻擊並繞向側面,藉由徹底實行以普通攻擊來進行反擊的戰鬥方式,總算是獲得了勝利。這可說是動作性極高的本作品才得以具備的以小博大喔。
 
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  雖說本作品內的動作性十分的高,但並不像對戰格鬥或射擊遊戲般在數格動作之間就分出勝敗,更可任意變更難易度,即使是不擅於動作遊戲的玩家也請放心喔。
 
  總之於動作上的反應十分良好,來回揮動大劍將怪物擊倒可說是相當的爽快。在從移動到戰鬥,戰鬥到移動間的無縫切換方式之下,由於漸漸地激發出讓人想戰鬥的慾望,在不知不覺之間就將地圖上的魔物消滅殆盡。
 
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  戰鬥需掌握節奏來順利進行,但並不是一昧地只要連打按鈕就可以獲勝。持續管理 AP 及 MP 等資源,時常意識著抓準機會讓敵人陷入無法行動的「BREAK(ブレイク)」狀態,玩家能察覺到於戰鬥時十分深奧的另一面。
 
  AP 會在使用普通攻擊與爆發攻擊(特殊攻擊)時減少,可藉由停止攻擊或是詠唱 FORCE 技來予以回復。另一方面,MP 將在使用 FORCE 技時減少,當普通攻擊或爆發攻擊命中時回復。
 
  也就是說,AP(普通攻擊與爆發攻擊)與 MP( FORCE 技)就像是車子的兩個輪子之間的關係,僅進行單一方面的攻擊是無法有效地來戰鬥的。
 
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    在角色的腳部所顯示的圓環代表著 AP。當沒有點數時,將無法使用普通攻擊與爆發攻擊。

  基本上普通攻擊與爆發攻擊從輸入指令到攻擊為止所需的時間較短, FORCE 技具有詠唱較長時間的特徵,考慮這些特徵來進行攻擊的組合可說是十分有趣。

 
  例如,悠瑪的 FORCE 技「震撼斬擊」是使用大劍豪快地進行斬殺的攻擊技巧,直到攻擊為止需要花費些時間。在此先以普通攻擊所衍伸出的爆發攻擊使敵人陷入無法行動的狀態,再以震撼斬擊進行追擊,就能順暢的將攻擊連接起來。
 
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  敵人在遭受到爆發攻擊或是 FORCE 技的攻擊,將會使「BREAK 值」累積。當累積至一定職以上,將能使敵人產生無法行動的 BREAK 狀態。此時將是集中攻擊的好機會。
 
  容易造成 BREAK 狀態的時機,為防禦中或是詠唱 FORCE 技時等情況下,根據各種魔物而有所差異,這點可是特別於頭目戰裡十分重要的要素。掌握怪物的行動並一邊進行戰鬥可說是相當令人亢奮,實際上,有著好幾次因為成功引發 BREAK 狀態而使形勢確實逆轉的場面。
 
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    爆發攻擊或 FORCE 技命中後將產生 BREAK 狀態,讓對手成為無法行動的狀態。

與夥伴們之間的羈絆,暴走的恐懼,與龍交心的歌 通過遊玩遊戲來體驗故事的系統

 
  悠瑪與夥伴們之間的羈絆,悠瑪所蘊藏著煌龍的恐怖力量,與龍交心的聖歌。這些不僅是存在於劇情上的要素,也被運用在遊戲系統上,玩家能藉由遊玩遊戲來體驗故事。
 
  在遊戲中的事件或會話等場面下,將可獲得角色的「性格(パーソナリティ)」。這是代表著角色的個性及特徵,在悠瑪的情況下為「繼承龍之魂的人」「未成熟的少年」,桑妮雅為「阿斯托利亞的騎士」「龍奏騎士的照料者」,霧香則為「大自然的歌巫女」「精靈的大小姐」等,各自有著不同的內容。
 
  此外持續進行故事將會使角色的心境產生變化,並可獲得新的性格喔。
 
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    見到桑妮雅及霧香兩人努力不懈的身影,深深地打動了他的心,因而下定決心要戰鬥的悠瑪,獲得了新的性格「為了守護他人的力量」。

  各個角色都存在著複數以上的性格,可從中選擇一種。隨後藉由角色(性格)之間的相性,將產生出各種不同的「羈絆」。羈絆有著各種傾向及等級,根據這些部分將使戰鬥中產生「共鳴」,並賦予角色特殊能力,採用了這樣特別的設計。當然,也能藉由改變個性使羈絆與共鳴也隨之變化,玩家們可盡情嘗試各種組合。

 
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    顯示角色之間的羈絆的「羈絆指標圖(キズナダイアグラム)」

  在此以主角悠瑪及有如大哥般的存在的亞格南之間的關係為例進行介紹。將悠瑪的性格設定為「為了守護他人的力量」,亞格南則為「值得信任的大哥」之後,由於相性良好之故產生了「上吧兄弟!」這樣的羈絆。

 
  但是將亞格南的性格該變為「亢奮情緒」後,內向的少年與情緒亢奮的青年有些不太合適的緣故,羈絆則變為了「消極力量」。
 
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    注意悠瑪與亞格南所連結出的羈絆。設定「為了守護他人的力量」與「值得信任的大哥」後,將會產生「上吧兄弟!」的羈絆。

  藉由改變性格,盡可能尋找出眾多產生羈絆的組合可說是該系統的重點。角色們的心境上的變化,從各自的羈絆中所產生出的共鳴效果,將對遊玩過程帶來影響,這點可說是相當有趣。

 
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  在報導的開頭部分就已介紹過,悠瑪的身體蘊藏著煌龍之力,有著不知何時會暴走十分危險的另一面。因為此力量的緣故致使悠瑪害怕與他人有所牽連,這個理由藉助「籠裝變化(トランスフォーム)」「暴走」等系統,而被呈現出來。
 
  在戰鬥時操作悠瑪時,同時按下 L1 與 R1 將會藉由龍裝變化變身為煌龍,在變身中將不會消耗 AP,除了能夠盡情攻擊外,單一攻擊的破壞力也十分強大。更具有能夠減輕夥伴的 MP 消耗,讓共鳴更容易發生等效果。
 
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  但也並不是沒有風險。煌龍在變身時,悠瑪的 MP 將會漸漸減少,降低超過最大值的 50% 將會產生暴走的可能性。這個可能性將隨著 MP 越少而直線上升,暴走時將無法接受任何的操作。至今為止所操作的煌龍將會不分敵我展開襲擊,夥伴們一個個倒下,可說是十分衝擊的場面。
 
  在這次體驗的戰鬥裡,於頭目戰時使用龍裝變化時,暴走的煌龍將三位夥伴一個個陷入了無法戰鬥的情況。變成了只能眼睜睜看著牠與頭目進行單挑的狀況。悠瑪恐懼著煌龍之力的理由,想必玩家們也能藉此獲得理解吧。
 
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  為了防止這樣恐怖的暴走而存在著「B.A.N.D(Beat Alive Nature Dragon)」系統。
 
  消耗攻擊魔物時所累積的 BPM 量表,使用 B.A.N.D 後,夥伴們將會演奏聖印歌產生出對戰鬥有利的效果。
 
  即使是相同的聖印歌,會根據擔任「CENTER(センター)」的角色而有效果上的不同,CENTER 是作為聖印歌中心的存在,在遊戲初期所演唱的「太陽的光輝」的情況下,如果由悠瑪擔任 CENTER 為「物理攻擊的傷害提升&敵方的攻擊將變的無法產生恐懼效果」,霧香則為「全部攻擊的會心一擊率提升,命中率變為 100%」等,將產生出各種效果。
 
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    演唱聖印歌時的演出,彷彿有如偶像的演唱會般

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    演唱「柔和初音」的情況下,由亞格南擔任 CENTER 將會使迴避率大幅提升。

  萬一即使煌龍暴走也能藉由聖印歌來使之平靜下來,甚至於在使用中還不會發生暴走。可說是與龍交心的歌曲。這樣就可以無需害怕暴走來運用煌龍之力了,這樣的安心感也似乎讓人覺得與悠瑪的心情有所聯繫喔。

 

也值得玩家們注意的是由 Tony 所描繪出的角色之間的交流

 
  擔任本作品的角色設計的是,出自系列玩家們所熟知的原畫師 Tony 。特別是藉由事件場面所呈現出精緻畫面,將各個角色們活靈活現的描繪出來,但在此將介紹關於與夥伴們之間進行交流的要素。
 
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    與桑妮雅對峙的帝國公主艾庫賽拉。操縱著龍刃器,阻擋於悠瑪等人的面前。

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    襲擊悠瑪的神祕男子吉納斯。與亞格南是舊識的樣子,但究竟他的真正意圖為……

  在城鎮或是事件裡與角色交談,將會有著發生從三個選項之中選取一個作為回應的會話。這是被稱為「M.O.E.S(Mental Over Emotion System)」的系統,藉由這樣的方式來與夥伴們加深彼此間的關係性。事實上在限制時間內「不予回應」也是為選項的其中之一,但因此或許會有玩家聯想到該公司的遊戲作品《櫻花大戰(サクラ大戦)》。

 
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    與夥伴間的會話裡,可從三個選項裡擇一回答。

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    也能像這樣於區域上與夥伴們進行交談。

  更能在城鎮或是露營時對角色進行「凝視」,以及也存在著發生訂下於夜晚時兩人單獨相處的約定的「夜晚事件」,描寫著悠瑪與夥伴之間的相互接觸。重複進行這樣的事件將會提升「好感度」,更能邀約對方來進行約會。也請玩家們務必要確認其內容喔。

 
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    在城鎮或露營時對角色進行「凝視」,將會發生僅有兩人相處的約定事件。兩人之間的關係將產生怎樣的變化呢。

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    存在於城鎮內的調律工坊,能夠進行龍刃器的「調律」。調律後能獲得如自動防禦或是提升攻擊速度等,各式各樣的效果。

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    也存在著承接如打倒特定魔物,收集道具等來自城鎮居民的委託。

  在這次雖說僅是遊玩了《光明之響》的遊戲初期內容,但確實能體驗到主角悠瑪心中的掙扎及與角色之間相互聯繫著的故事要素,藉由遊戲系統妥善地獲得善用。根據故事的推進與夥伴們之間有所變化的關係性,戰鬥也變得更加有戰略性。讓人不禁從現在起就期待發售日的到來。

 
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(C) SEGA

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