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文明帝國 Online》在今年五月結束第一次封測後,將於 11 月 25 日進行第二次測試。這次鐵器時代之前新增了古典時代,每個文明都會出現不同的發展速度;除了佔領以外,也可以透過文化獲勝,另外也可以因為個人的發現造福文明全員,迎接下一個新的時代,寫下個人的英雄詩歌。
This Is Game 很榮幸在第二次封測前採訪到越來越「文明」的《文明帝國 Online》,首先請觀賞第二次封測的宣傳影片。
表現各文明特色的第一次封測
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文明帝國 Online》在第一次封測時完整測試了世代制,每個文明都表現出超越 XL Games 所設想的特點。埃及玩家偏好建築;羅馬玩家前進的同時找到了戰鬥的所在;中國則在追求學理與思想上開出了美麗的文化花朵,第一次封測的每個文明都有自己的色彩。
但遊戲方式儘管特別,遊戲開始時沒有教學讓人無所適從,而系統過於單調無法做出太多策略,這些都是在第二次封測起都要解決的問題。
因此第二次封測開始讓玩家能夠獨自在獨立區域中進行新手教學,學習戰爭與建設的基礎、建設都市、體驗打擊敵人的過程,之後再正式進入遊戲的世界。而此次的新手教學系統將會在今年 GStar 2014 中亮相。
阿茲特克與古代文明登場!征服火焰與猛獸!
第二次封測將開放阿茲特克文明,遠離三文明的阿茲特克文明在初始時可以安然發展,另外阿茲特克也會開放另外的英雄與 NPC,而《
文明帝國 Online》目前規劃到公測為止都不會再新增文明。
原本限制從中古與文藝復興時代開始遊戲,現在則從古代開始,古代是需要發現火焰與征服猛獸的時期,XL Games 思考了許多在古代會碰到的困境,最後為人類選擇了操控火焰與猛獸的課題。
古代人類藉由模仿或支配猛獸來強化自己的王權,遊戲中新增模仿熊的熊戰士及以槍規劃圖騰的咒術師,此外在座騎方面也有棕熊可乘坐。之後當人類獲得火焰的瞬間,則鐵器時代來臨,開啟古典時代。
個人的發現開啟文化,鐵器的誕生
火焰開啟鐵器時代後,古典時代正式開始,《
文明帝國 Online》的第一次封測中各文明都是以同樣的速度在發展,但這次的整體發展速度雖然一樣,但卻能透過特殊的方法比其他文明更快一步,最代表的方法就是鐵器與古典時代。
可以使用火焰後,玩家可以透過打鐵了解製作鐵器的方法,打造出第一項鐵器後,該文明就能比其他文明更快生產鐵器,也就是說一個玩家獲取的技術可以帶領文明全員走向未來;同樣地,在礦山中率先找到硫磺就能比其他人更快開發出火藥與獵槍。
文明的發展將影響到戰爭,在第二次封測中可以看到武裝獵槍的軍人與劍士戰鬥,讓優先開啟科技的文明可以支配未開化的文明。
在古典時代中,羅馬新增了劍士,中國新增了武鬥家與弓箭手,這些都是延續古代熊戰士與咒術師的職業。
增加文化勝利條件!發展軍事抑或是開出文化的花朵?
文明的發展與都市的成長有密切的關係,第二次封測中玩家可以自己決定都市的成長方向,《
文明帝國 Online》的所有都市可以分為軍事都市與文化都市,建設或佔領都市的公會可以經由特定建築物決定都市的特性。
一般都市達到一定水準時再建設車庫就可以完成軍事都市,這類都市可以產出強大的軍事型坐騎,古典時代的羅馬會出現戰車,埃及則會出現戰象等,集中建設軍事都市後獲得的強大坐騎是專為戰鬥所設計,在佔領戰中格外有用。
而一般都市在一定水準後建設劇場就能成為文化都市,這類都市讓玩家具備音樂的能力,古代會出現鼓等打擊樂器;中古時代出現弦樂器或小提琴,而這些文化都市的樂器可以讓採集變得更容易或加速建設,以及讓攻擊無效化等。
當玩家在礦山或農地採集時,演奏音樂可以讓生產效率變高。樂器可以開啟文化的不可思議,當不可思議被創造出來後就可以進行祭典,當和平祭典召開時,都市會變成無法被侵略的狀態,累積不可思議就能變成佔領勝利之外的另一項勝利 – 文化勝利。
萬物依舊操於玩家之手,第二次封測為期六天
所有的決定權依舊在玩家手上,《
文明帝國 Online》擴大公會系統,在第二次封測中大家都能輕易創建公會,也可以所有公會團結讓都市成長,佔領都市的公會成員就要好好思考要往文化還是戰爭的方向發展。
一個世代結束後,能力值、技能、知識等會以卡片的形式獎勵玩家,另外還有卡瑪貨幣支撐卡片經濟,發展出各種用途。
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文明帝國 Online》的第二次封測從 11 月 25 日至 30 日為止,屆時預計同時進行兩個以上的世代,並正式檢驗世代制對遊戲的影響。