【E3 16】「再一回合」!獨家專訪《文明帝國 6》首席製作人 解析六代突破與新領袖設計

(GNN 記者 RU 報導) 2016-06-21 16:10:53

  遊戲廠商 2K 和 Firaxis Game 旗下、將於 10 月 21 日發售的 PC 新作《文明帝國 6》首席製作人 Dennis Shirk 表示,《文明帝國 5》由於受到廣大玩家歡迎,對他們要開發《文明帝國 6》帶來極大挑戰,他們希望突破以往設定,在《文明帝國 6》的城市上將會佔用多個格子,而不像過往限於一格,這樣城市不僅變大了,整個遊玩方式和以往相較也將會有很大的不同。
 
  2K 在剛剛落幕的美國 E3 遊戲展中展出《文明帝國 6》,現場以劇院方式來呈現《文明帝國 6》遊戲影片,影片一開頭先回顧了過往《文明帝國》系列遊戲畫面,隨後開始介紹《文明帝國 6》此次的特色,包括埃及君主埃及豔后也在影片中亮相,而 2K 也透過 Twitch 直播公開了這段影片:
 
 
  《文明帝國》是由世界知名遊戲設計大師 Sid Meier 創作出來回合制策略遊戲,讓玩家在遊戲中建立起帝國,透過戰爭、外交與文化發展等,跟其他文明領袖對抗,遊戲豐富的內容讓不少玩家常常玩到欲罷不能,想說「再一回合就好....」,至今全系列銷售量已經突破 3300 萬套,其中《文明帝國 5》達 800 多萬套。此次《文明帝國 6》將讓城市可以實際在地圖上擴張,積極鑽研科技和文化可以解鎖新潛能等,而巴哈姆特 GNN 在 E3 展現場獨家訪問到 Dennis Shirk,他也是《文明帝國 5》與資料片的首席製作人,在 Firaxis Game 任職超過 11 年,他在玩《文明帝國 5》時最喜歡「威尼斯」,以下為專訪摘要整理:
 
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    文明帝國 6》首席製作人 Dennis Shirk 在E3 展接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪

 
問:相較於前一代,六代最想挑戰與突破的內容為何?
 
Dennis:文明帝國 5》是款受歡迎的大作,對我們來說要開發新作相當具有挑戰性,我們希望突破之前設定,讓玩家忘記《文明帝國 5》,來玩《文明帝國 6》。
 
  在五代中,每個單位會佔用一單元格來進行,這樣玩家會發現地圖上有很多東西,我們在六代做出很大改變,現在城市不限於只有一格,一座城市會佔用多個格子,不同格子要思考放哪些區域、奇蹟與建築,這樣城市變得更大、更多元,整個設計讓遊玩方式會有很大不同。

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問:您談到每座城市都會占用多個格子,這樣將帶給玩家什麼樣的挑戰?
 
Dennis:在這樣的設計下,玩家的挑戰將是他要做出選擇。像城市一開始會有以中間出發四周六個格子的空間,玩家可以決定在這些格子想要做的事情,你不可能全部都放農業或全部都放文化,而且像是你在山上的地形造學校,可能會影響屬性,所以玩家要依照相關條件等來具體分配策略。
 
問:此次軍力結合以「每格一單位」的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,類似的單位也可以結合在一起形成軍團,這樣兵種的變化大概會有多少種?有需要什麼條件才能融合?
 
Dennis:部隊合併有幾種,主要不是看數量,而是依照種類為主。
 
  例如支援型部隊可以和其他部隊結合,變成有不同特性的軍事單位。另一種整合方法,則是把同樣兵種變成更大的小隊,例如兩個來福槍兵種單位可以整合成一個,這樣佔一格空位,且比一單位的來福槍兵攻擊更厲害,然後三個來福槍變成一個小軍團等
 
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問:我們從這次 E3 影片中,看到埃及君主從 RAMESSES II 換成埃及豔后 Cleopatr,為何有這樣的改變?
 
Dennis:我們在選遊戲中的領袖時,主要是根據歷史人物有其性格特徵來選擇適合的角色。像埃及豔后她會是強硬的軍事派,所以在軍事上會有其特色。
 
  那像這次影片中展示的中國領袖秦始皇,他是個喜歡建設的領袖,所以他在建築有所加成,例如他所屬工人可以比其他人多造建築物,可以加速世界奇蹟建造等,而且當他看到其他勢力建造比他更多奇蹟時,他還會很生氣嫉妒。
 
  所以領袖不同性格帶來不同的遊戲玩法,具體內容未來玩家可以去體驗看看。
 
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    羅斯福

問:像其他勢力是否也會更換成與以往不同的領袖呢?
 
Dennis:目前為止,我們公開日本、美國、埃及、中國的君主,他們都有鮮明性格特徵,像是美國羅斯福是個不喜歡旅行的人,如果發現在他國度上出現相關現象會很暴躁。
 
  那未來其他領袖也會依照這樣的設計去加入遊戲中,這不像《文明帝國 5》比較偏向 AI 隨機形成特質,《文明帝國 6》將是和史實與個性較為符合,請玩家期待。
 
問:那六代的世界奇蹟設計上是否會有改變?
 
Dennis:過去在奇蹟方面玩家只要建造力強,就可以隨心所欲地建造。但在六代必須要根據實際地形來選擇,例如你必須要在沙漠上才能蓋金字塔,大圖書館不能建在山上等,要符合地形條件才能建造奇蹟。
 
  此外,從影片已經可以看到,世界奇蹟在效果上有所改變,包括建造的動畫與外觀展示等,這些陸續都會公開。
 
問:那在多人遊戲這次有什麼改變?
 
Dennis:許多玩家在玩單人遊戲幾乎欲罷不能,停不下手。那在多人遊戲方面,我們有保留大家一起花比較長的時間過程,這是核心玩家想要的,但我們同時也知道許多休閒玩家不會想要一口氣玩個 20 小時,所以我們設計場景制,在這個玩法下玩家可以選定特定場景,例如冷戰或是一些簡單任務,然後只要達成一個目標,約一個小時就可以完成多人遊戲。
 
  另外,2K 和 Firaxis Games 也釋出《文明帝國 6》新影片「先睹為快:美國」與「先睹為快:不再擠成一團的城市」,前者描述《文明帝國 6》中由西奧多羅斯福擔任美國領袖,甘迺迪總統遇刺身亡後,由羅斯福接任總統。當時他只有 42 歲,成為美國史上最年輕的總統,羅斯福提倡「公道政治」,包含了三大基本理念:保育國家資源、加強對企業富豪的掌控,以及保護消費者。
 
 
  至於第二段影片「不再擠成一團的城市」強調未來玩家選擇城市的落腳地點比先前更為重要,因為周遭可使用的格子不但會影響轄區的發展潛能,還會限制該特定城市所能建造的奇觀。這表示玩家在遊戲過程中必須適應環境、考慮讓城市更特別化,以及打造出更變化多端的帝國。
 
 2K 表示,在前代遊戲中,玩家只需安排好建造順序、構築建築物,這些建築物和周遭環境全都擠在城市畫面裡。但六代中,玩家不只需要考量建造順序,還要考慮轄區毗鄰加乘,以及市中心附近有哪塊地適合蓋特定的奇觀。
 
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  《文明帝國 6》裡「不再擠成一團的城市」機制也會影響戰鬥。現在城市範圍擴展至更大的地域,變得更容易受到攻擊,內行的好戰份子可能會攻擊特定的格子先重創城市的基礎設施,然後再直取市中心。此外,過去選擇替城市建築防禦工事的被動型玩家,在《文明帝國 6》裡若想採用相同的戰術,現在得把城市的整個周邊全都考慮進來。現在,城市不是只有市中心而已。
 
  至於從視覺效果來講,「不再擠成一團的城市」讓《文明帝國》城市現在看起來更變化多端,並會以更獨特的方式來反映出城市的發展。
 
 
  PC《文明帝國 6》預定 10 月 21 日上市。
 
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