他指出,除了如大家所知遊戲高解析度化外,遊戲音效表現也加以提升,支援 7.1 聲道環場音效,且PS4 平台上突破以往的硬體的限制,整個系統完成度更高,不僅遊戲讀取時間縮短,追加自動存檔模式,還有改良高速模式,讓角色移動速度可以變得非常快,使現今玩家玩起來更加舒適。
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遊戲製作團隊製作人加藤正人(左)與遊戲總監片野尚志在 E3 展現場接受巴哈姆特 GNN 訪問
加藤:基本上故事並沒有變,但在遊戲所穿插的劇情影片,在現今硬體的提升下,會多加以著墨表現。
問:意思是遊戲內影片會追加長度?
加藤:倒不是說追加影片的長度,而是會在效果上提升,讓影片運鏡看起來更向是在享受電影。另外,剛剛提到遊戲將支援 7.1 聲道,所以不只是畫面效果提升,我們還請原本 PS2 版本作曲者崎元仁重新為 PS4 版本編曲,而音樂在遊戲中是可以切換的,玩家可以選擇原本 PS2 版本的音樂或是新打造的音樂,將會帶來不同的樂趣。
加藤:這款遊戲的遊戲性非常高,很值得玩家去玩,我們瞭解不少玩家對主線故事的在意,但此次會搭配豐富的支線故事,讓玩家可以更深入去瞭解這個世界、更加喜歡這款遊戲。遊戲豐富性呈現不只是在主線故事,相信主線與支線兩者加起來才是完整的《
Final Fantasy XII》。
問:那此次武器與防具是否有追加?
加藤:當初 2007 年推出國際版時已經有追加,也許還有不少玩家沒有玩過國際版,可以透過此次新版本來享受到新武器感覺。
問:以歷代《Final Fantasy》作品而言,十二代戰鬥模式有點美式 RPG 感覺,這次重新製作時戰鬥方式會有所改變?
另外,現今很多開放世界型的遊戲就像這種感覺,很符合現代的需求,所以不會做改變。
加藤:遊戲在 HD 化同時,在平衡性、道具與怪物強度會做調整,讓不管是新玩家或是有玩過《
Final Fantasy XII》都能充分享受角色養成、策略、戰鬥與任務樂趣,以符合喜愛《Final Fantasy》系列玩家想要的內容。
加藤:其實我們很早就有這個構想,想要完成此計畫。但是要完成這個計畫,必須要召集核心成員,所以我們花了很多時間把夥伴找回來,才展開並發表這件事。
問:那將遊戲加以高解析度化重製需要多少時間?
問:那將遊戲高解析度重製會面臨最大挑戰與辛苦之處為何?
片野:與其說很辛苦,除了在意如何在《
Final Fantasy XII》音樂、畫面下很多功夫外,還有在現今這個時代讓玩家更好玩,尤其從 2006 年以來已經有十年,許多玩家對玩法的喜好改變,還有加上手機遊戲的興起、不少玩家變得比較急,所以我們才加入了縮短時間、自動存檔等功能。
問:目前發表只有英文與日文版,是否會有繁體中文版?
加藤:我們現在正集中力氣、非常努力開發日本與北美版本,其他地區版本暫時保留,但若是大家非常期待,讓公司感受到玩家的需求與熱情,更多語言版本的機會就會更加接近了。
問:最後,可以對台灣玩家說句話嗎?
片影:即使這幾天是 E3 展,不少研發團隊同仁身處會場,仍與其他開發團隊非常努力溝通、彼此合作加緊推進遊戲製作進度,很希望大家多多支持《
Final Fantasy XII 黃道時代》,我們會做出讓大家滿意的作品,敬請期待。
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《Final Fantasy XII 黃道時代》在 E3 展現場開放參觀者試玩