【E3 16】是否繼承《惡魔城》血統?《血咒之城》試玩影片 現場直擊五十嵐孝司製作人

(GNN 編輯 KEN、小鈺 報導) 2016-06-15 17:16:12

  曾任《惡魔城》系列遊戲總監,前任職於日本遊戲發行商 KONAMI 的知名遊戲製作人「五十嵐孝司」,由他發起募資製作的《惡魔城》風格原創新作動作遊戲 PS4 / Xbox One / Wii U / PC《血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》,今(15)日在美國 E3 展前微軟所舉辦的試玩體驗活動中實際展出,並且在現場提供媒體試玩。
 
  以下為現場試玩影片,供有興趣的玩家參考:
 
 
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  《血咒之城:暗夜儀式》是以《惡魔城 X:月下夜想曲》奠定動作探索玩法《惡魔城》系列作的製作人五十嵐孝司離開 KONAMI 開設新開發工作室「ArtPlay」後,在 Kickstarter 發起募資製作的《惡魔城》風格橫向卷軸 2D 動作遊戲,獲得玩家熱烈響應,募集到目標 10 倍以上的金額。
 
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  而值得特筆的就是,五十嵐孝司也現身在會場內的《血咒之城:暗夜儀式》試玩機台旁,觀察試玩的玩家的反應及互動。GNN 編輯也在會場內簡短訪問到五十嵐孝司關於備受矚目的本作一些疑問。
 
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    前《惡魔城》製作人五十嵐孝司

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編輯:本作目前是否有可能推出中文化版本遊戲?
 
五十嵐:目前尚未沒有對應中文的計畫。我當初任職於 KONAMI 時代,其實不太容易收集到玩家對於遊戲的反應和回饋,所以不太有把握台灣玩家的反應是如何?我不完全排除中文化的可能性,我們未來將會積極收集玩家的意見,如果收到了台灣玩家熱烈的反應,還是有推出中文版本的可能性。
 
編輯:目前《血咒之城:暗夜儀式》的開發進度如何?
 
五十嵐:說實話,現在在開發上碰到了一些窒礙難行的問題,正在努力解決中。我們會設法於 2017 年內如期上市。
 
編輯:五十嵐先生以製作《惡魔城》遊戲聞名全球。而向《血咒之城:暗夜儀式》投下贊助的粉絲也大多是熱愛《惡魔城》風格遊戲的粉絲,請問你會在《血咒之城:暗夜儀式》一作中回應玩家的期待嗎?
 
五十嵐:《惡魔城》風格的遊戲是我的拿手絕活,我將會努力的開發出優秀的遊戲,來回應玩家的期待。我不會讓玩家失望!
 
 
  • 2016 E3 電玩展 巴哈姆特一手直擊!

 

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