SEGA Games 於日前公布神秘新作《
RE8 召喚輪轉(Re:Volvers 8 / リボルバーズエイト)》的中文倒數預告網站,今(10)日終於正式解禁相關情報,確認為一款以「顛覆對故事人物既有印象」為主題的 iOS / Android 平台即時對戰手機遊戲。
本作是一款由 SEGA 與豪華製作陣容共同呈獻的即時戰略遊戲新作。遊戲由曾參與開發《
噴射廣播電臺》《
人中之龍》的菊池正義擔任製作人,《
純愛手札》《
惡魔城》系列創作者五十嵐孝司負責角色原案,為《
Fate/Grand Order》等遊戲繪圖的知名插畫家 Ryota-H 擔綱角色美術設計,並請到 Procyon Studio 的土屋俊輔、光田康典擔任音樂製作人。
閱讀本文之前務必先看!「吐槽滿點」遊戲宣傳影片
《
RE8 召喚輪轉》以古今中外的童話、故事為基礎來設計打破既有印象的英雄角色,玩家要靈活運用充滿各式各樣特徵的 8 張卡牌,在 3 分鐘之內破壞對手的塔即可獲勝。單純的規則卻能充分享受由豐富的卡片組合帶來的多樣化戰鬥方式,以及只有英雄所持有足以顛覆戰況的 2 種類技能所帶來的緊張刺激又充滿深奧戰略性的即時戰略對戰。
本作的世界觀是將所有童話故事的舞台濃縮成一個世界,也就是所謂的「起源之地」,與現實世界人們的記憶有所連結。這個世界每一百年都會舉行一次「在這個世界裡面誰是最強」的大賽,也就是這款遊戲玩家們所體驗的「對戰」。
本作在既有的「童話故事」基礎上加入創新腦洞要素,比如說仙杜瑞拉就結合了「偶像」以及「飆車族」的形象,「小紅帽」是重度社群網路使用者,「裸體國王」則是變成喜愛展現身材的肌肉男。而對戰的場地,則包含以浦島太郎的世界為藍本設計的「龍宮度假酒店」、以灰姑娘的世界為原型打造的「偶像武道館」等,實際在遊戲裡都會以 3D 呈現。
在戰鬥的部分,技能是相當重要的一環。玩家要使用「英雄」、「建築物」、「小兵」、「魔法」4 種卡牌來組成牌組展開對戰。系統會根據玩家選擇 8 張卡牌的方式,將玩家的牌組劃分為引領戰鬥方式的三種牌組類型,分別是「強襲牌組」、「反攻牌組」、「砲擊牌牌組」。為什麼會分成三種類型,是希望將規則簡略化,讓玩家不要先入為主地預期遊戲會很難上手。
玩家要善用兩種技能開拓勝利之路。「特殊技能」是擔任隊長的英雄每一回合可發動一次的技能;而「一般技能」則是任一英雄可於 30 秒後發動一次。光從敵方的隊伍構成,並不能確定對方究竟選擇哪一名英雄作為隊長,要等到發動技能才知道,所以這也是戰略要素的其中一環。
遊戲中也有可供單人深入遊玩的劇情部分。主線劇情就是關於每一百年舉行一次的最強大賽,每個角色也有自己的劇情。透過每個角色各自的故事,玩家就能更了解角色的設定跟動機。劇情模式的設計是一話接著一話,但是也會在故事中融入角色的特色介紹、戰鬥教學等,讓玩家在玩劇情模式的時候逐步漸進地學習。
獨家!菊池正義 × 五十嵐孝司 親自搶先示範實機遊玩
在遊戲正式公開之前,巴哈姆特 GNN 以及電玩瘋團隊也獲得了獨家專訪製作人菊池正義、角色原案五十嵐孝司的機會,並且請到兩位親自示範實機對戰,有興趣的玩家不妨參考全球搶先獨家曝光的遊戲內容。
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前來巴哈姆特受訪的開發及行銷團隊
部分角色介紹
由五十嵐孝司先生所創造出的、完全顛覆眾人對故事人物既有印象的超炫英雄將陸續登場。
桃太郎
打倒居住於鬼之島鬼怪的英雄。但是在那之後也持續與鬼族殘兵戰鬥,失去了身為盟友的狗、猿猴與雉雞。為了替夥伴報仇,他仍然持續著戰鬥。
孫悟空
大鬧人間與天庭的猴子幫派,孫悟空便是猴子幫派的頭目。不過孫悟空最後被大佛所捉捕,以成為三藏法師的護衛為條件假釋出獄,與其他兩位犯人一同前往天竺。
仙杜瑞拉
特別喜愛機車的個性偶像。被身為製作人的南瓜魔女發掘,以機車特技為賣點進行演藝活動。現在每天都摸索著機車以外的賣點。
金太郎
文武雙全,任何事都能做到頂尖。導致他覺得人生一切都太容易而感到無趣⋯⋯因此開始投入了經營牛郎俱樂部的新世界!不過接連幾天客人狂點香檳塔,讓俱樂部也登上了業界高峰。
重點遊戲要素
充滿戰略性的即時戰鬥
依照「英雄」、「小兵」、「建築物」、「魔法」等 4 種類的卡牌的特徵來進行編成及擬定戰略進行對戰。
引領戰鬥方式的 3 種牌組類型
本遊戲為存在著 3 種類的「牌組」。分別為可切入敵方陣營的「強襲牌組」/ 可從遠距離進行攻擊的「砲撃牌組」/ 等待反擊機會的「反攻牌組」等等組合。玩家可自由的選擇喜歡的角色,系統將自動判定玩家所選的組合為哪種牌組。
善用 2 種技能開拓勝利之路
英雄所持有的「一般技能」及「特殊技能」對整個戰況的進行會非常的有利。在對戰中可以使用數次的「一般技能」。以及在對戰中設定為隊長的英雄才能使用一次的「特殊技能」。尤其是「特殊技能」,由於效果非常強大又只能使用一次,使用的時機將是致勝的關鍵。
可以學習到基本技術的「劇情模式」
本模式為可以充分享受一個人遊玩的模式,可以一邊觀看充滿魅力的英雄劇情之外,還可以一邊學習到對戰的基本戰術與各英雄的使用方法。
菊池正義 × 五十嵐孝司 巴哈姆特獨家專訪
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製作人菊池正義(右)與角色設定五十嵐孝司(左)
GNN:請問這款遊戲的開發契機為何?是什麼促成菊池先生跟五十嵐先生這樣的搭擋合作呢?
菊池:我跟五十嵐先生第一次碰面是在兩三年前,是某個遊戲業界的私人新年會,在東京的一間印度料理店認識。原本我當時已經有一些關於遊戲的發想,恰好當時遇到了五十嵐先生。
五十嵐:我當時是已經有了人物設定的點子,原本是打算由自己的公司開發,但因為過程不太順利,所以在新年會的時候就帶著筆電到處詢問,正好跟菊池先生一拍即合,當時真是覺得「太好了」!
GNN:兩位在過去都曾開發不少家用主機的名作,這次推出的新作為何是手機遊戲?
五十嵐:其實我也不是特別要執著於家用主機,只是我在進入遊戲業界的時候,當時算是大型機台的時代,我又剛好被分到家用主機的部門,自然而然地變成家用遊戲的先驅。不過,開發遊戲的基本精神,是要提供好玩的作品、有趣的遊戲,藉此讓玩家買單,是這樣的一個商業模式。就算時代變成手機遊戲比較大宗,但是在我心中其實沒什麼變化,我就是想開發有趣的遊戲。相信未來趨勢也會持續變化,但重點就是要讓玩家享受好遊戲。
菊池:五十嵐先生說得沒有錯,讓全世界的玩家都能玩到遊戲是最重要的。依照這個開發精神,當然手機遊戲是最容易讓玩家們接觸到的。
GNN:本作是何時立案,開發時間花了多久呢?團隊的人數是?
菊池:立案的時機大概是 2016 年的一月。關於人數的部分,光是在 SEGA 內部大概是 60 人上下,因為也有委託其他的公司製作 CG 等項目,實際上參與的人數應該會有數倍以上。
GNN:本作的標題究竟有什麼樣的含義?
菊池:關於標題中的「輪轉」(Revolve),用比較明確的方式來說就是佛教名詞「輪迴」。遊戲中有各種角色出現在這個百年一次的戰爭中,替舊換新、輪迴輪轉,而標題的「8」代表的其實就是「無限」符號。另外,「Revolve8」也代表我方牌組的 8 張卡會不斷重複出現的含義在內。
GNN:以童話故事為基礎發想的角色們相當有創意,是怎麼去設計這些角色的呢?
五十嵐:其實我在幾年前就有想過要用童話故事角色來改變設定。首先就是用既有的童話角色來設定的話,玩家們一看就知道是誰;然後近年來又流行刷新童話故事角色印象,覺得是個不錯的機會。「童話」本身具有知名度,又可以做新的設定,但並不只是帥氣、可愛就夠了,只有這樣太無聊,而是要「有趣」。
以前流傳下來的童話故事本身就是破綻滿出,一旦在童話故事內找出破綻與漏洞,我就會直接反映在遊戲角色上來「吐槽」。比如說桃太郎,畢竟他是故事的主角,說可以打贏鬼也不為過,但是狗、猴子跟鳥只不過是動物,怎麼可能打得贏鬼呢?說不定會在打鬼的過程中殞命吧⋯⋯。至於裸體的國王,原本的故事是不知道自己沒有穿上新衣,但我覺得「再怎麼樣都應該會發現自己沒穿衣服吧」,所以我就做出了「其實國王是想趁機讓大家看自己的身材吧?!只是愛現吧?」這樣的聯想。如以上所說,角色設定不是照既有的故事設定做視覺變換,而是如何根據既有故事來「反差」與「變化」。
不過舉例來說,現在不是很流行性轉嗎?比如說把桃太郎設計成女性角色?我自己是盡量不要做這件事情,所以本作的男性角色率異常的高,男性角色是半裸的機率也很高。像是「金太郎」這個角色,原本的形象是比較粗勇的男子,我們就全部都相反過來,不但變成超級美男子,甚至把身上的「金」字都反過來。
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金太郎連裙襬(?)上面印的「金」字都是反的
GNN:兩位最喜歡或是印象最深刻的角色是?
菊池:我最喜歡的是「長髮姑娘」,她在遊戲裡的設定是尼特繭居族,喜歡打電動,喜歡的食物也是糖果餅乾、可樂等等零食,總是在家裡滾來滾去。因為原本的設定是關在塔裡,所以在遊戲裡直接在塔上裝輪子,設計概念不是「長髮姑娘的塔」,而是「長髮姑娘本身變成塔」。原作中她是被魔女關起來,但是遊戲內變成媽媽一直要她出門,但是她宅在家不出去(笑)。附帶一提,她手上拿的手把是 Sega Saturn,表示她連古早的遊戲也很喜歡,是真正的遊戲宅。
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長髮姑娘手上的 Sega Staturn 控制器值得注目
五十嵐:我最喜歡的是裸體國王。就像我剛才提過的,這位國王自己知道自己根本沒穿衣服。所以請仔細看設定圖,他在腰帶上加裝了自己的雕像,正因為知道自己裸體才會把下半身設計成這樣。就只是單純愛現的肌肉狂。不過再請仔細看看,即使如此他還是有穿上手套跟鞋子喔(笑)。
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裸體國王對服裝的堅持(?)超級讓人在意!
GNN:正式上線時,角色大約會有多少人?
菊池:剛上線的時候會有大約 20 位英雄角色,加上建築物、魔法、小兵加起來約 20 種,所以大概會有 40 多名角色,之後還會陸續追加。
GNN:跟其他塔防對戰遊戲相比,本作的特色為何?
菊池:我們想讓即使是不熟悉即時戰略遊戲的玩家也輕鬆上手,因此在開發過程中經過不少試行錯誤,目前最終版真的是用簡單的形式來呈現了深奧的對戰。
五十嵐:因為我負責的是角色設計的部分,果然還是希望玩家因為視覺或是背後的故事來玩這款遊戲。遊戲中每一個角色都是由我設計,今後也會隨時追加新角色,請玩家等遊戲上市後務必來玩玩看!
GNN:本作單人模式的劇情量大約是多少呢?
菊池:目前主線劇情跟角色劇情加起來大概 167 話,文字數約 10 萬字左右,份量可說是非常豐富。
GNN:本作會同步推出繁體中文版嗎?伺服器會是全球共服嗎?
菊池:沒錯,伺服器會是全球共服。我們是預計讓繁體版與日本同步上市,希望盡量全世界同時推出。根據各個國家地區不同,可能會有些為時間落差。就跟我們公司之前所說的宗旨一樣,我們會努力經營全球市場。
GNN:本作預計的推出時間是?目前的完成度大約多少了呢?
菊池:開發的進度已經是可以做封閉 Beta 測試了,所以已經進入最終微調階段。但是因為對即時戰略遊戲來說,調整平衡跟細節也是相當重要的部分,我們會再花一些時間做成最好的狀態,目前是希望在這個冬季能推出。
GNN:請對台灣玩家講一些話。
菊池:以前我也講過,台灣跟日本的玩家在喜好上相近,對於遊戲的認知跟理解都比較快,所以我們非常重視台灣市場。為了能在繁體市場推出成功的遊戲,我們也對遊戲下了非常多的功夫,希望玩家們能夠支持。
五十嵐:台灣的玩家可能會稍微知道我過去的製作經歷,或許會對我的遊戲有「黑暗恐怖」、「耽美」的印象,不過這次製作《
RE8 召喚輪轉》,希望大家會發現「原來五十嵐也能做這樣的遊戲?!」,明白原來我只是個腦子有洞的大叔(笑)。
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事前登錄與封測招募進行中
官方網站今日公開了「CBT 封測招募」及「事前登錄」開始的訊息。只要事前登錄數突破 10000 人,在遊戲正式上市時即會贈送「金太郎」給所有玩家。更多詳情可至官方網站確認。
2018 年 10 月 23 日(週二)~11 月 2 日(週五)22:00 將實施「
RE8 召喚輪轉」的 CBT 封閉測試(全世界玩家共通)。招募期間為 10 月 10 日(週三)17:00~10 月 22 日(週一)22:59,有興趣的玩家可至官網報名參加。
※ 本封測對應裝置只限 Android。根據國家不同,也有可能無法參加封測。
遊戲概要
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遊戲名稱:《RE8 召喚輪轉》
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遊戲類型:即時對戰
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裝置平台:iOS / Android
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遊戲費用:免費(遊戲內有付費道具)
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遊戲發行:SEGA GAMES