吐槽滿載!SEGA 新作《RE8 召喚輪轉》詳情獨家曝光 菊池正義×五十嵐孝司示範遊玩

(GNN 記者 犬拓 報導) 2018-10-10 17:59:38

  SEGA Games 於日前公布神秘新作《RE8 召喚輪轉(Re:Volvers 8 / リボルバーズエイト)》的中文倒數預告網站,今(10)日終於正式解禁相關情報,確認為一款以「顛覆對故事人物既有印象」為主題的 iOS / Android 平台即時對戰手機遊戲。
 
  • image
 
  本作是一款由 SEGA 與豪華製作陣容共同呈獻的即時戰略遊戲新作。遊戲由曾參與開發《噴射廣播電臺》《人中之龍》的菊池正義擔任製作人,《純愛手札》《惡魔城》系列創作者五十嵐孝司負責角色原案,為《Fate/Grand Order》等遊戲繪圖的知名插畫家 Ryota-H 擔綱角色美術設計,並請到 Procyon Studio 的土屋俊輔、光田康典擔任音樂製作人。
 
閱讀本文之前務必先看!「吐槽滿點」遊戲宣傳影片
 
  《RE8 召喚輪轉》以古今中外的童話、故事為基礎來設計打破既有印象的英雄角色,玩家要靈活運用充滿各式各樣特徵的 8 張卡牌,在 3 分鐘之內破壞對手的塔即可獲勝。單純的規則卻能充分享受由豐富的卡片組合帶來的多樣化戰鬥方式,以及只有英雄所持有足以顛覆戰況的 2 種類技能所帶來的緊張刺激又充滿深奧戰略性的即時戰略對戰。
 
    • image
 
  本作的世界觀是將所有童話故事的舞台濃縮成一個世界,也就是所謂的「起源之地」,與現實世界人們的記憶有所連結。這個世界每一百年都會舉行一次「在這個世界裡面誰是最強」的大賽,也就是這款遊戲玩家們所體驗的「對戰」。
 
  本作在既有的「童話故事」基礎上加入創新腦洞要素,比如說仙杜瑞拉就結合了「偶像」以及「飆車族」的形象,「小紅帽」是重度社群網路使用者,「裸體國王」則是變成喜愛展現身材的肌肉男。而對戰的場地,則包含以浦島太郎的世界為藍本設計的「龍宮度假酒店」、以灰姑娘的世界為原型打造的「偶像武道館」等,實際在遊戲裡都會以 3D 呈現。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
  •  
 
  在戰鬥的部分,技能是相當重要的一環。玩家要使用「英雄」、「建築物」、「小兵」、「魔法」4 種卡牌來組成牌組展開對戰。系統會根據玩家選擇 8 張卡牌的方式,將玩家的牌組劃分為引領戰鬥方式的三種牌組類型,分別是「強襲牌組」、「反攻牌組」、「砲擊牌牌組」。為什麼會分成三種類型,是希望將規則簡略化,讓玩家不要先入為主地預期遊戲會很難上手。
 
  玩家要善用兩種技能開拓勝利之路。「特殊技能」是擔任隊長的英雄每一回合可發動一次的技能;而「一般技能」則是任一英雄可於 30 秒後發動一次。光從敵方的隊伍構成,並不能確定對方究竟選擇哪一名英雄作為隊長,要等到發動技能才知道,所以這也是戰略要素的其中一環。
 
  • image
  • image
 
  遊戲中也有可供單人深入遊玩的劇情部分。主線劇情就是關於每一百年舉行一次的最強大賽,每個角色也有自己的劇情。透過每個角色各自的故事,玩家就能更了解角色的設定跟動機。劇情模式的設計是一話接著一話,但是也會在故事中融入角色的特色介紹、戰鬥教學等,讓玩家在玩劇情模式的時候逐步漸進地學習。
 

獨家!菊池正義 × 五十嵐孝司 親自搶先示範實機遊玩

 
  在遊戲正式公開之前,巴哈姆特 GNN 以及電玩瘋團隊也獲得了獨家專訪製作人菊池正義、角色原案五十嵐孝司的機會,並且請到兩位親自示範實機對戰,有興趣的玩家不妨參考全球搶先獨家曝光的遊戲內容。
 
  • image

    前來巴哈姆特受訪的開發及行銷團隊

  • image
 
  • image
  • image
 

部分角色介紹

 
  由五十嵐孝司先生所創造出的、完全顛覆眾人對故事人物既有印象的超炫英雄將陸續登場。
 

桃太郎

 
  打倒居住於鬼之島鬼怪的英雄。但是在那之後也持續與鬼族殘兵戰鬥,失去了身為盟友的狗、猿猴與雉雞。為了替夥伴報仇,他仍然持續著戰鬥。
 
  • image
 

孫悟空

 
  大鬧人間與天庭的猴子幫派,孫悟空便是猴子幫派的頭目。不過孫悟空最後被大佛所捉捕,以成為三藏法師的護衛為條件假釋出獄,與其他兩位犯人一同前往天竺。
 
  • image
 

仙杜瑞拉

 
  特別喜愛機車的個性偶像。被身為製作人的南瓜魔女發掘,以機車特技為賣點進行演藝活動。現在每天都摸索著機車以外的賣點。
 
  • image
 

金太郎

 
  文武雙全,任何事都能做到頂尖。導致他覺得人生一切都太容易而感到無趣⋯⋯因此開始投入了經營牛郎俱樂部的新世界!不過接連幾天客人狂點香檳塔,讓俱樂部也登上了業界高峰。
 
  • image
 

重點遊戲要素

 

充滿戰略性的即時戰鬥

 
  依照「英雄」、「小兵」、「建築物」、「魔法」等 4 種類的卡牌的特徵來進行編成及擬定戰略進行對戰。
 
  • image
  • image
 

引領戰鬥方式的 3 種牌組類型

 
  本遊戲為存在著 3 種類的「牌組」。分別為可切入敵方陣營的「強襲牌組」/ 可從遠距離進行攻擊的「砲撃牌組」/ 等待反擊機會的「反攻牌組」等等組合。玩家可自由的選擇喜歡的角色,系統將自動判定玩家所選的組合為哪種牌組。
 
  • image
  • image
 

善用 2 種技能開拓勝利之路

 
  英雄所持有的「一般技能」及「特殊技能」對整個戰況的進行會非常的有利。在對戰中可以使用數次的「一般技能」。以及在對戰中設定為隊長的英雄才能使用一次的「特殊技能」。尤其是「特殊技能」,由於效果非常強大又只能使用一次,使用的時機將是致勝的關鍵。
 
  • image
  • image
 

可以學習到基本技術的「劇情模式」

 
  本模式為可以充分享受一個人遊玩的模式,可以一邊觀看充滿魅力的英雄劇情之外,還可以一邊學習到對戰的基本戰術與各英雄的使用方法。
 
  • image
  • image
 

菊池正義 × 五十嵐孝司 巴哈姆特獨家專訪

 
  • image

    製作人菊池正義(右)與角色設定五十嵐孝司(左)

GNN:請問這款遊戲的開發契機為何?是什麼促成菊池先生跟五十嵐先生這樣的搭擋合作呢?
 
菊池:我跟五十嵐先生第一次碰面是在兩三年前,是某個遊戲業界的私人新年會,在東京的一間印度料理店認識。原本我當時已經有一些關於遊戲的發想,恰好當時遇到了五十嵐先生。
 
五十嵐:我當時是已經有了人物設定的點子,原本是打算由自己的公司開發,但因為過程不太順利,所以在新年會的時候就帶著筆電到處詢問,正好跟菊池先生一拍即合,當時真是覺得「太好了」!
 
GNN:兩位在過去都曾開發不少家用主機的名作,這次推出的新作為何是手機遊戲?
 
五十嵐:其實我也不是特別要執著於家用主機,只是我在進入遊戲業界的時候,當時算是大型機台的時代,我又剛好被分到家用主機的部門,自然而然地變成家用遊戲的先驅。不過,開發遊戲的基本精神,是要提供好玩的作品、有趣的遊戲,藉此讓玩家買單,是這樣的一個商業模式。就算時代變成手機遊戲比較大宗,但是在我心中其實沒什麼變化,我就是想開發有趣的遊戲。相信未來趨勢也會持續變化,但重點就是要讓玩家享受好遊戲。
 
菊池:五十嵐先生說得沒有錯,讓全世界的玩家都能玩到遊戲是最重要的。依照這個開發精神,當然手機遊戲是最容易讓玩家們接觸到的。
 
GNN:本作是何時立案,開發時間花了多久呢?團隊的人數是?
 
菊池:立案的時機大概是 2016 年的一月。關於人數的部分,光是在 SEGA 內部大概是 60 人上下,因為也有委託其他的公司製作 CG 等項目,實際上參與的人數應該會有數倍以上。
 
GNN:本作的標題究竟有什麼樣的含義?
 
菊池:關於標題中的「輪轉」(Revolve),用比較明確的方式來說就是佛教名詞「輪迴」。遊戲中有各種角色出現在這個百年一次的戰爭中,替舊換新、輪迴輪轉,而標題的「8」代表的其實就是「無限」符號。另外,「Revolve8」也代表我方牌組的 8 張卡會不斷重複出現的含義在內。
  • image
 
GNN:以童話故事為基礎發想的角色們相當有創意,是怎麼去設計這些角色的呢?
 
五十嵐:其實我在幾年前就有想過要用童話故事角色來改變設定。首先就是用既有的童話角色來設定的話,玩家們一看就知道是誰;然後近年來又流行刷新童話故事角色印象,覺得是個不錯的機會。「童話」本身具有知名度,又可以做新的設定,但並不只是帥氣、可愛就夠了,只有這樣太無聊,而是要「有趣」。
 
  • image
 
  以前流傳下來的童話故事本身就是破綻滿出,一旦在童話故事內找出破綻與漏洞,我就會直接反映在遊戲角色上來「吐槽」。比如說桃太郎,畢竟他是故事的主角,說可以打贏鬼也不為過,但是狗、猴子跟鳥只不過是動物,怎麼可能打得贏鬼呢?說不定會在打鬼的過程中殞命吧⋯⋯。至於裸體的國王,原本的故事是不知道自己沒有穿上新衣,但我覺得「再怎麼樣都應該會發現自己沒穿衣服吧」,所以我就做出了「其實國王是想趁機讓大家看自己的身材吧?!只是愛現吧?」這樣的聯想。如以上所說,角色設定不是照既有的故事設定做視覺變換,而是如何根據既有故事來「反差」與「變化」。
 
  不過舉例來說,現在不是很流行性轉嗎?比如說把桃太郎設計成女性角色?我自己是盡量不要做這件事情,所以本作的男性角色率異常的高,男性角色是半裸的機率也很高。像是「金太郎」這個角色,原本的形象是比較粗勇的男子,我們就全部都相反過來,不但變成超級美男子,甚至把身上的「金」字都反過來。
  • image

    金太郎連裙襬(?)上面印的「金」字都是反的

GNN:兩位最喜歡或是印象最深刻的角色是?
 
菊池:我最喜歡的是「長髮姑娘」,她在遊戲裡的設定是尼特繭居族,喜歡打電動,喜歡的食物也是糖果餅乾、可樂等等零食,總是在家裡滾來滾去。因為原本的設定是關在塔裡,所以在遊戲裡直接在塔上裝輪子,設計概念不是「長髮姑娘的塔」,而是「長髮姑娘本身變成塔」。原作中她是被魔女關起來,但是遊戲內變成媽媽一直要她出門,但是她宅在家不出去(笑)。附帶一提,她手上拿的手把是 Sega Saturn,表示她連古早的遊戲也很喜歡,是真正的遊戲宅。
  • image

    長髮姑娘手上的 Sega Staturn 控制器值得注目

五十嵐:我最喜歡的是裸體國王。就像我剛才提過的,這位國王自己知道自己根本沒穿衣服。所以請仔細看設定圖,他在腰帶上加裝了自己的雕像,正因為知道自己裸體才會把下半身設計成這樣。就只是單純愛現的肌肉狂。不過再請仔細看看,即使如此他還是有穿上手套跟鞋子喔(笑)。
  • image

    裸體國王對服裝的堅持(?)超級讓人在意!

GNN:正式上線時,角色大約會有多少人?
 
菊池:剛上線的時候會有大約 20 位英雄角色,加上建築物、魔法、小兵加起來約 20 種,所以大概會有 40 多名角色,之後還會陸續追加。
 
GNN:跟其他塔防對戰遊戲相比,本作的特色為何?
 
菊池:我們想讓即使是不熟悉即時戰略遊戲的玩家也輕鬆上手,因此在開發過程中經過不少試行錯誤,目前最終版真的是用簡單的形式來呈現了深奧的對戰。
 
五十嵐:因為我負責的是角色設計的部分,果然還是希望玩家因為視覺或是背後的故事來玩這款遊戲。遊戲中每一個角色都是由我設計,今後也會隨時追加新角色,請玩家等遊戲上市後務必來玩玩看!
 
GNN:本作單人模式的劇情量大約是多少呢?
 
菊池:目前主線劇情跟角色劇情加起來大概 167 話,文字數約 10 萬字左右,份量可說是非常豐富。
 
GNN:本作會同步推出繁體中文版嗎?伺服器會是全球共服嗎?
 
菊池:沒錯,伺服器會是全球共服。我們是預計讓繁體版與日本同步上市,希望盡量全世界同時推出。根據各個國家地區不同,可能會有些為時間落差。就跟我們公司之前所說的宗旨一樣,我們會努力經營全球市場。
 
  • image
 
GNN:本作預計的推出時間是?目前的完成度大約多少了呢?
 
菊池:開發的進度已經是可以做封閉 Beta 測試了,所以已經進入最終微調階段。但是因為對即時戰略遊戲來說,調整平衡跟細節也是相當重要的部分,我們會再花一些時間做成最好的狀態,目前是希望在這個冬季能推出。
 
GNN:請對台灣玩家講一些話。
 
菊池:以前我也講過,台灣跟日本的玩家在喜好上相近,對於遊戲的認知跟理解都比較快,所以我們非常重視台灣市場。為了能在繁體市場推出成功的遊戲,我們也對遊戲下了非常多的功夫,希望玩家們能夠支持。
 
五十嵐:台灣的玩家可能會稍微知道我過去的製作經歷,或許會對我的遊戲有「黑暗恐怖」、「耽美」的印象,不過這次製作《RE8 召喚輪轉》,希望大家會發現「原來五十嵐也能做這樣的遊戲?!」,明白原來我只是個腦子有洞的大叔(笑)。
 

更多角色設計圖

 
  • image

    乙姬

  • image

    大熊

  • image

    小紅帽

  • image

    白雪公主

  • image

    克拉拉

  • image

    戒指精靈

  • image

    辛巴達

  • image

    阿拉丁

  • image

    南瓜魔女

  • image

    紅鞋凱倫

  • image

    浦島太郎

  • image

    睡美人

  • image

    賣火柴的女孩

  • image

    鏡之魔女

事前登錄與封測招募進行中

 
  官方網站今日公開了「CBT 封測招募」及「事前登錄」開始的訊息。只要事前登錄數突破 10000 人,在遊戲正式上市時即會贈送「金太郎」給所有玩家。更多詳情可至官方網站確認。
 
  2018 年 10 月 23 日(週二)~11 月 2 日(週五)22:00 將實施「RE8 召喚輪轉」的 CBT 封閉測試(全世界玩家共通)。招募期間為 10 月 10 日(週三)17:00~10 月 22 日(週一)22:59,有興趣的玩家可至官網報名參加。
 
※ 本封測對應裝置只限 Android。根據國家不同,也有可能無法參加封測。
 

遊戲概要

  • 遊戲名稱:《RE8 召喚輪轉
  • 遊戲類型:即時對戰
  • 裝置平台:iOS / Android
  • 遊戲費用:免費(遊戲內有付費道具)
  • 遊戲發行:SEGA GAMES
 

 

©SEGA

新聞評語

載入中...

延伸報導

菊池正義 x 五十嵐孝司打造對戰遊戲《RE8 召喚輪轉》宣布 12 月 26 日結束營運
手機 | RE8 召喚輪轉
60
【CJ 19】SEGA 製作人菊池正義暢談從主機遊戲到手機遊戲設計的思考分析及案例分享
活動 | RE8 召喚輪轉
12
《RE8 召喚輪轉》實施版本更新 自稱受歡迎的專家「拇指姑娘」登場
手機 | RE8 召喚輪轉
4
《RE8 召喚輪轉》遊戲上線 100 日紀念 將舉辦登入獎勵活動
手機 | RE8 召喚輪轉
4
《RE8 召喚輪轉》新小兵「赤鬼空降部隊」登場 第 1 回期間限定指令即日開始
手機 | RE8 召喚輪轉
2
菊池正義 x 五十嵐孝司打造《RE8 召喚輪轉》將推出突破 50 萬下載數紀念活動
手機 | RE8 召喚輪轉
3
【TpGS 19】《RE8 召喚輪轉》專訪 五十嵐孝司:請台灣玩家碰到「IGA」時務必放水
活動 | RE8 召喚輪轉
35
【TpGS 19】《RE8 召喚輪轉》知名製作人菊池正義、五十嵐孝司來台與現場玩家同樂
活動 | RE8 召喚輪轉
17
【CJ 19】知名製作人五十嵐孝司談募資遊戲《血咒之城:暗夜儀式》成功背後承受的壓力
活動 | 血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)
102
《惡魔城》系列製作人五十嵐孝司發起原創新作《血咒之城:暗夜儀式》募資活動
多平台 | 血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)
115
《惡魔城》系列創作者五十嵐孝司新作《血咒之城:暗夜儀式》公開研發進度影片
多平台 | 血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)
114
【E3 16】五十嵐孝司原創新作《血咒之城:暗夜儀式》釋出新影片 將於 E3 展出試玩版
活動 | 血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)
124
《惡魔城》製作人五十嵐孝司新作《血咒之城:暗夜儀式》預計 2019 年夏季上市
多平台 | 血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)
120
《惡魔城》系列前製作人五十嵐孝司新作《血咒之城:暗夜儀式》PC 版將支援繁體中文
PC | 血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)
70
五十嵐孝司原創新作《血咒之城:暗夜儀式》宣布延至 2018 年上半年問世
多平台 | 血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)
41
【E3 18】五十嵐孝司的動作遊戲新作《血咒之城:暗夜儀式》於 E3 展出遊玩體驗版
活動 | 血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)
53
五十嵐孝司領軍開發新作《血咒之城:暗夜儀式》延期發售 宣布取消 PS Vita 版本
多平台 | 血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)
29
【E3 16】是否繼承《惡魔城》血統?《血咒之城》試玩影片 現場直擊五十嵐孝司製作人
活動 | 血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)
144
五十嵐孝司與《蒼藍雷霆》團隊合作 2D 動作遊戲《血咒之城:月之詛咒》5 月 24 日發售
多平台 | 血咒之城:月之詛咒(Bloodstained: Curse of the Moon)
21
505 Games 成立 15 週年 知名遊戲製作人小島秀夫、五十嵐孝司等錄製祝賀影片
多平台 | 505 Games
12

家中大小事問我就知道!

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】