【E3 16】《文明帝國 6》試玩介紹 體驗遊戲節奏加快的回合制對戰

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-06-22 17:17:54 原文出處

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  系列作品累積銷售量 3300 萬片的知名回合制模擬戰略遊戲最新作《文明帝國 6》於 E3 2016 的 2K Games 攤位上開放試玩,本次將為大家送上體驗報導;而且這次筆者還在試玩後,向遊戲首席設計師 Ed Beach 請教了許多問題,也會在下面一起介紹給玩家知道。
 
 
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遊戲節奏提昇讓玩家玩起來更加舒適

 
image  《文明帝國》系列遊戲中,玩家必須要同時進行探索、開拓資源、改進技術、交易以及外交和戰鬥等行動,由玩家選擇的領袖來帶領旗下文明發展,以建立起比其他文明更優秀的國家,獲得最終勝利為目標的戰略模擬遊戲。
 
  而《文明帝國 6》則是適度混合了完成度極高的前作《文明帝國 5》,以及在掌上型主機和手機平台上推出的《文明帝國:革新》,兩款作品的畫面以及遊戲系統所打造出的作品,在遊戲中四處可見能夠吸引,從老練玩家開始到遊戲初學者為止,各種不同玩家的工夫。
 
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  這次試玩可以玩到的內容是以「秦始皇」作為指導者的中國文明,首都是「長安」。根據首席設計師 Ed Beach 表示,在《文明帝國 6》當中會有 18 種不同的文明登場,只不過目前有公開的文明,只有包含中國在內的埃及、美國這三種文明、埃及文明的指導者是「埃及豔后」,而美國文明的指導者則是「西奧多 · 羅斯福(總統)」。
 
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    在宣傳影片中可以看到第二都市「膠東」出現,但在筆者試玩時則是「邯鄲」。這次首都以外的都市似乎是隨機出現的樣子

  在這次試玩當中,筆者的首都在遊戲開始時是分配在海岸邊。首先顯示出的是「因為是沿岸都市,所以在發現『帆走』技術上獲得加成」這樣子的訊息。另外,如果附近有石材或是礦山,就可以研究「採礦」,如果是有牛或鹿的話就可以研究「畜產」科技。看來這次在研究科技或建築設施上,會依照自己統治領域當中有什麼要素而改變。
 
  打開生產用選單,可以發現在「戰士」、「斥候」當中,還混了一個名為「投石兵」的單位。於是馬上就為了防守都市開始生產投石兵,沒想到居然只花五回合就生產完成;連移民單位都只需要八回合就可以生產出來。在前作當中,到生產出第一個單位為止,可能就要花上數百年間了,本作如此輕快的節奏,玩起來的確非常舒適。
 
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  而在經過十回合後,筆者執行了在前作時從科技樹當中被砍掉的「都市科技」第一項目「法律」。於是就顯示出「免費政策變更」這種訊息,並且出現了四種筆者文明目前可使用的政策。
 
  設計師 Beach 表示,這一次把像是「法律」、「官吏」、「考古學」等等,不能稱為技術的項目,通通都歸納到第二種科技樹當中,而玩家隨時都可以研究兩種不同種類的科技。
 
  雖然省略了詳細流程,不過只要研究第二種科技樹中的「法律」項目,就可以分別解開兩種屬於「經濟政策」和「軍事政策」的政策。這些政策擁用黃金或是信仰點數等不同數值,來追加可開拓地區的效果。
 
  另外,政策視窗和前作比起來也有相當大的變化,「經濟」、「軍事」、「外交」這三種政策會排列得像是卡片遊戲一樣,而在視窗當中則是會放進目前可以使用的政策卡片。
 
  在太古時代,只有「經濟」和「軍事」兩種政策各有一張卡片,不過應該會隨著時代演進,在「外交」和「外卡」這兩個欄位上,也會開始擺放政策卡片才對。所謂的外卡,就是指可以從其他三種類型的卡片當中,選擇自己中意的卡片擺放上去的欄位,玩家可以透過這項設計,照自己喜好來編輯各個勢力。設計師 Beach 說,這是在多人模式當中,特別能發揮作用的欄位。
 
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    在建設世界遺產時,會出現像是縮時攝影一樣的演出效果。附帶一提,本作似乎是使用了全新的遊戲引擎

  接下來到第 11 回合時,出現了名為「蠻族斥候」的單位,開始逼近筆者文明的首都。在《文明帝國 6》當中,變成是由單位負責迎擊敵人,都市本身並沒有任何攻擊能力。
 
  附帶一提蠻族斥候雖然可能會綁架其他文明的移民或勞動者,不過基本上只會在偵察到玩家的都市以後,就回到自己的村落,等到生產夠多單位以後,才會成群結隊大舉進攻。因為發展成這樣將會十分棘手,所以最好還是早點解決掉蠻族斥候比較好。
 
  而上面提到的投石兵,因為是初期可以生產的遠距離攻擊單位,沒辦法攻擊到一格以外的距離,只不過在讓他解決掉己經先被戰士攻擊削弱的蠻族斥候以後,就出現「可以研究『弓術』了」這種訊息。在研究後就可以昇級投石兵,生產名為弓兵的單位。看來在《文明帝國 6》當中,還加入了像這樣執行新動作,就可能可以解鎖全新科技研究或建築設施的設計。
 
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  而《文明帝國 6》遊戲還有一個最大的特徵,就是可以像《文明帝國:革新》一樣,讓同系統的單位堆疊在一起,最多可以讓三個單位堆疊起來組成一個軍團。附帶一提,根據 Beach 設計師表示,隨時代演進還可以分別使用兩個單位堆疊起來的「師團」,和三個單位堆疊起來的「軍團」,兩種不同的堆疊單位。
 
  另外,在有關於內政的部份,勞動者單位執行的開拓作業,也變更成幾乎都能在一回合之內執行完畢,大幅加快遊戲節奏。只不過要注意的是,勞動者就像前作中的宗教單位一樣,在執行過數次任務之後就會消滅(※在這次的試玩當中,開拓了四塊區域之後就會消滅)。除此之外,在取得帆走科技以後,還可以派遣勞動者出海,設置捕螃蟹或鯨魚的漁船。
 
  在過去系列作當中,應該有很多玩家在玩遊戲時,是先從敵對文明綁架勞動者來發展都市,而之後因為會變成沒事可做只浪費金錢的多餘單位,於是就會先處份掉,之後等到可以建設鐵路時,又必須要再生產勞動者。所以像這樣變更成消秏型單位的勞動者,其實可以省下不少多餘的資源吧。而且本作的勞動者,單位名稱不是「Worker」,而是變更為「Builder」,實際上定位其實應該也有所不同才對。
 
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  在這次試玩的限制時間 40 分鐘之內,筆者只玩到了 29 回合,但是我想特別提出在第 29 回合時,發現到名為「行政區(district)」的要素。這是可以把整個地區,變更成宗教或是工業專用設施的設計,從畫面上來說,也讓都市有在建設特殊地區以上的擴張幅度。另外在這時筆者都還沒出現過「偉人」,看來是不像過去系列作一樣,必須要使用偉人才可以實施。
 
  除此之外還有很多其他新功能,不過各國玩家最在意的,應該還是自己國家文明的指導者和專用單位,到底設計成什麼樣子吧。
 
  「再玩一回合,只要再玩一回合……」,想到這種令人無法入睡的夜晚又將再次來臨,真是讓人既期待又害怕的《文明帝國 6》。真是令人不能放過後續的遊戲情報。
 
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  另外,巴哈姆特 GNN 編輯此次也有在 E3 現場訪問到《文明帝國 6》首席製作人,並解析六代突破與新領袖設計,詳情可參考此篇 GNN 新聞
 
  • 2016 E3 電玩展 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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