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NBA 2K Online》研發團隊預告 2015 年遊戲將有大型更新,同時透露開發想法,包括俱樂部將會在基本功能外、建立內部組織比賽,多樣新玩法將於明年陸續推出。
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2K Games《NBA 2K Online》遊戲製作人 Tyler Long 與騰訊遊戲《NBA 2K Online》薛德義(右)
問:請問未來是否能多增加一些傳奇球隊?
T:從製作《NBA 2K》系列開始,2K 就是要做最真實、最豐富、好玩遊戲,我們知道傳奇球隊球員對玩家很重要,在遊戲加入王朝模式後,也加入很多傳奇球員進到遊戲中,我們很希望以後可以加更多球員,我們會觀察玩家的意見、看大家對哪些球員比較感興趣,就考慮陸續加進去。
問:錦標賽為何沒有王朝模式?
薛:當王朝模式有策略操作玩法的時候,在未來特定時間我們就會考慮加入。
問:生涯模式是否可以有教練版本,跟 2K My Career 一樣?
薛:生涯模式未來會加 PVE 內容,但不會和《NBA 2K》單機版的 My Career 一樣,內容會有一些差別,相關細節未來才能透露。
問:教練模式考慮新增叫暫停功能?進攻戰術可以新增玩家設計的戰術嘛?
T:最近才開始有教練模式,我們希望玩家喜歡這模式。目前從數字來看,這個模式頗受歡迎,那新模式要優化、加新內容,目前叫暫停功能是在開發中,應該很快就會有。
除此之外,戰術新玩法不只是要增加,在優化時更要考慮平衡平衡性,所以在增加玩法同時也需要優化。
對於玩家自己設計戰術這件事,我覺得這想法不錯,可以加以考慮,只是就像剛剛所說的,要考量到平衡性,所以實際研發時要多想一想。
問:未來遊戲中是否考慮增加三分球大賽或灌籃大賽?
T:我們現在在研發新玩法,在不久的未來將會有新消息,將會是完全新的玩法,我們很期待玩家的意見,很快就會有新模式。
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NBA 2K Online 此次在騰訊遊戲嘉年華展出
問:那與三分球或灌籃有關連?
T:(笑)只能透露是與 NBA 相關,可以滿足玩家想要的新玩法,是和這想法有關係的。
問:是不是可以推出俱樂部的聯賽與俱樂部專屬的特殊稱號?讓俱樂部可以獨特一點?
薛:目前俱樂部只是基本功能,明年我們會建立內部組織比賽。其實我們知道現在有許多玩家需求,線下會打比賽,我們希望讓線下有更多方便交流管道,讓線上可以做這事情,透過更多方式讓玩家可以更容易約打比賽。
其實,針對核心玩家關心的內容,我們在 2015 年會有眾多內容會分布在幾個時間點陸續推出,我只能透漏這對玩家會是很多的體驗。
T:遊戲在造型方面,我們每個月都會推出新內容,像是最近有特別的發光紋身,只要是 NBA 相關造型,我們都會重視,我們也知道很多玩家對此很感興趣,那之前有 LBJ 的紋身很受歡迎,明年我們會有重要計畫、推出 NBA 球員相關造型服裝,希望滿足玩家的要求。
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現場玩家試玩遊戲
問:NBA 對抗賽可以有歷史隊或是美國代表夢之隊嗎?
薛:研發團隊對於對抗賽設計定位是讓玩家扮演新秀,加入當季球賽。所以說,歷史隊就設計理念上這並不符合範疇,所以是不會加入的。
騰訊人員補充:就算研發團隊願意、也很可能有風險 NBA 不同意,在一些相對敏感的內容,研發團隊會需要跟 NBA 來溝通,像脫離設定這這種事情,NBA 是不一定會答應的。
T:其實我們設計了王朝模式,可以滿足玩家對以前球員的懷念,並且與以前球員進行互動。
問:自由對抗賽的傳奇球隊可以做出 01-02 年的 76 人、湖人 OK 連線還有美國夢幻隊嗎?
T:我們知道玩家對這些非常感興趣,我們會多考慮一下(笑)。我能理解很多 NBA 粉絲會討論像是如果以前朝代的傳奇球隊和現代某支球隊對打會是什麼樣的狀況,而這個在遊戲世界中是可以實現的,這是很好的話題,可能就會觀察玩家對哪些球隊感興趣,我們都可以考慮去加入。
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兩人接受巴哈姆特 GNN 訪問
問:是否會有戰神 Allen Iverson 的投籃包、上籃包與灌籃包?
T:我們目標就是要做最真實的 NBA ,從單機《NBA 2K》研發至今都在加更多動作包,那這個角色我們可以研究一下,看起來大家對他都很感興趣(笑)。
問:未來會有顛峰版的 Vince Carter 嗎?很希望能有些經典動作,像是轉體 360、灌籃大賽的單手插框等?
薛:要做精采動作一方面會受到玩家操作,另一方面是物理引擎碰撞的限制,建議可以先把卡特去做訓練,試試看做這些動作。我們希望未來能有豐富管道,可以讓玩家做出更方便、更精采的扣籃動作。
T:可以繼續研究看看,我們一直在研究與優化動作,在美國我們有專門團隊來增加遊戲中的球員動作與內容,這是一個流程。
問:俱樂部頻道對話是否可以增加之前看留言的功能,不然訊息會被洗掉。
薛:這要分兩部分來解釋,在大廳全部聊天頻道會受其他訊息衝擊,所以玩家可切換到俱樂部聊天頻道。
當然,我們也知道聊天頻道會有聊天記錄條數限制,關於溢出頻率,我們會觀察再調整,但建議玩家對於關鍵內容還是放到留言板會比較合適。
問:未來人氣值 37800 的球隊是否可以不用先發 500 場,因為我太想到騎士隊了...
薛:我也想到騎士隊(笑)。騎士隊受到玩家關注,之前讓玩進入頂級 NBA 球隊,希望要玩家比較多努力,所以早期會有一些條件限制,但發現有的玩家比較低,所以後來有調整,我們還是希望讓玩家能夠進入他們想要的球隊,所以我們會持續觀察頂級玩家分布係數來進行調整。
問:在接下來改版內容中,是否還會推出比較有台灣特色的球場或裝備呢?
T:我們的策略是當每次遊戲進入新地區就會考慮推出當地特色的內容,像是台灣日月潭、上海等。未來在服裝、造型也會考慮到每個地方的特色,如果玩家有意見、喜歡你一種造型,我們也會很想知道,並且在每個月都會做出新服裝、新內容,希望玩家給予更多建議,我們會加以考慮。
問:是否還會推出新的對打模式?
T:《
NBA 2K Online》在玩法模式上,每次改版都會增加新玩法,有的模式是完全新的,像是教練模式是新玩法,我們也會在目前很受歡迎模式下,做不同類型,例如王朝模式 2V2,希望滿足所有不同玩家的需求,因為有的玩家喜歡 PvP 對抗,有的愛 PVE。
問:對於剛接觸這款遊戲的新手玩家,您會建議怎麼樣體驗遊戲內容?
薛:玩家可以先完成新手訓練課程,接著在 PvE 人機大戰中,多和其他玩家打比賽,進行跑位、傳球等動作,了解什麼才是有效進攻打法,接著再去訓練場來掌握打比賽的技巧。
薛:相較於其他籃球遊戲,《
NBA 2K Online》繼承原作優秀物理引擎,展現真實 NBA 籃球世界,玩家在遊戲中可看到真實籃球球員模型、場景,看到球員各自特色 AI 與招牌動作,遊戲中有很多模式和玩法,可以讓玩家體驗個性化服裝與打法,還有更多團隊配合的內容。
更值得一提的是,遊戲是和真實球員數據同步更新,目前一年會有二到三次同步更新,明年我們將會提昇更新頻率。
薛:體感是未來給玩家更好的體驗,《
NBA 2K Online》很希望在美國團隊支持下,未來也能夠在電視上體驗,讓遊戲延伸到更多周邊平台上。騰訊正在嘗試看看不同類型遊戲如果在電視平台上,如何有更好的輸入操作,希望根據不同遊戲搭配現有設備去做配合,目前騰訊內部不少遊戲在做這方面的嘗試,我們會跟進體驗操作進展,如果屆時有合適輸入操作設備時,或許會推動這件事。
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騰訊嘉年華現場用體感投籃
薛:只能說現在騰訊有專門團隊在做智慧型電視平台遊戲的相關研究,我們也有跟這團隊保持聯繫,如果技術成熟的話會跟進,但現在還不能下結論。
薛:目前在中國會有聯賽,從網咖到全國聯賽,那我們未來會和世界各地其他營運商進行溝通,看看未來是否舉辦跨區域的比賽,這需要透過各地營運商溝通來建立,希望可以滿足玩家對聯賽的需求。
問:那 2015 年推出的內容有多少比例會是針對電競?
薛:不只局限於電競,而是玩家想要的俱樂部比賽、玩家爭奪賽、高手競技賽等,我們會推更多類型適合玩家的競技模式,所以有的可能會適合電競,但有的可能是其他定位,將會在明年陸續公開。
問:最後,有沒有想對台灣玩家說的話?
薛:高興台灣玩家支持,此次邀請台灣玩家來騰訊遊戲嘉年華參加比賽,希望藉由此平台讓兩岸玩家互動交流,更希望大家喜歡上籃球、 NBA 。
T:很感謝台灣玩家,我們研發此遊戲,一直希望能夠追求進步、滿足玩家,很高興聽到玩家常常給予我們回饋意見,讓我們做得更好,謝謝大家。